本站小编(biān)收集整理的《崩坏星穹铁道(dào)》镜流(liú)星魂几命重(zhòng)要专(zhuān)武抽吗 各星魂与光锥收益对比游戏攻略内(nèi)容,供你快速了解游戏攻略。
镜流的1魂在(zài)对单(dān)情况下提升率非(fēi)常之大,对群情况就(jiù)偏低,2魂提升率还可(kě)以,345魂提升率较低,专武收益比(bǐ)其(qí)他光锥高很多,5叠的记(jì)一位星(xīng)神的陨落(luò)比1叠的无可(kě)取代高
崩坏星穹铁道游(yóu)戏中,镜流是一名毁(huǐ)灭命途(tú)的冰属性角(jiǎo)色,本(běn)次为大(dà)家(jiā)带(dài)来(lái)镜流各星(xīng)魂俄罗斯人人均寿命,俄罗斯人寿命平均多少与光锥收(shōu)益对比,镜(jìng)流的1魂在对单(dān)情况下(xià)提(tí)升率非常(cháng)之大,对群情况就偏低,2魂提升率还可以,345魂提升(shēng)率较低(dī),6魂更改循环(huán)轴之后提升也有20%。专武收益比其他(tā)光(guāng)锥高(gāo)很多的,5叠的记一位星神(shén)的陨落比1叠的无可(kě)取(qǔ)代(dài)要(yào)高,但(dàn)高得不算多。有(yǒu)能力的情况建议还是抽个专武更(gèng)好(hǎo)。
《崩坏星穹铁道》各星魂(hún)与光锥收益对比
镜流作为一个输(shū)出角(jiǎo)色,所以(yǐ)本次计算(suàn)用镜流搭配停云的队伍进行固定(dìng)变量,最终以单个循环的Dpat(每(měi)行(xíng)动值伤(shāng)害)来进行价值对比。
一、Dpat的算法
①确定一个输出循(xún)环
②计算这个循环(huán)的(de)总(zǒng)伤害
③引(yǐn)入速度和行动次数,计算这个循环(huán)所经过的总行动值
④用总伤害除以(yǐ)总行(xíng)动(dòng)值,得出平均每(měi)经过1行动(dòng)值(zhí)造成(chéng)的伤害,这就是Dpat
二、镜流带专武各星魂收益(yì)对比
三、镜流各光锥收益对比(bǐ)
本(běn)次对比使用0魂的(de)镜(jìng)流,并把我(wǒ)认为比较适合镜流的几个光锥的(de)每个叠影等级都做了计算。
无可(kě)取代由(yóu)于镜(jìng)流(liú)的受击概率不(bù)低(dī),所以(yǐ)就把效果视为常驻(zhù)。
星神的增伤需要击破来触发,所(suǒ)以这里(lǐ)按(àn)3回合覆盖2回合的(de)比例等效平均化计算(suàn)。
秘密(mì)誓(shì)心(xīn)只算了之一段常驻增伤,后面那段增伤(shāng)镜流比(bǐ)较(jiào)难触(chù)发就不算了。
四、结论
1.镜(jìng)流(liú)的(de)1魂在对单情况(kuàng)下提升率非常之大,对群情况(kuàng)就(jiù)偏低,2魂(hún)提升率还(hái)可以(yǐ),345魂提(tí)升率(lǜ)较低,6魂更改循环轴(zhóu)之后提(tí)升(shēng)也有20%,开局在(zài)秘技的配合下爆(bào)发力也更(gèng)强。
2.专武收益比其他光俄罗斯人人均寿命,俄罗斯人寿命平均多少锥高很(hěn)多(duō)的(de),5叠的记一位星神的陨落(luò)比1叠的无(wú)可取代要高,但高得不算多。有能力的情况(kuàng)建议还是(shì)抽个专武更好(hǎo)。
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最新评论
非常不错
测试评论
是吗
真的吗
哇,还是漂亮呢,如果这留言板做的再文艺一些就好了
感觉真的不错啊
妹子好漂亮。。。。。。
呵呵,可以好好意淫了