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初中女生800米成绩对照表,中考女子800米标准时间

初中女生800米成绩对照表,中考女子800米标准时间 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

本站(zhàn)小编收集整理的《杀戮尖塔(tǎ)》猎人开局怎么(me)玩 猎(liè)人开(kāi)局(jú)攻(gōng)略(lüè)游戏攻略内(nèi)容,供你快速了(le)解游戏(xì)攻(gōng)略。

之一(yī)层(céng)有2-4张输出牌循(xún)环(huán)即可;中和(hé)升级后给2层(céng)虚弱,切割升级后打9点伤害,*雨(yǔ)升级后6点伤害2次。

杀戮尖塔猎人作(zuò)为一个开局角色,之一层有(yǒu)2-4张输出牌(pái)循环即(jí)可;中(zhōng)和(hé)升级后给2层虚弱(ruò),切割升级后打9点伤害,*雨升(shēng)级后6点(diǎn)伤害2次,带毒刺击升级后8点伤(shāng)害。

之一层的猎人跟战士一样 不要抓太多(duō)的(de)输出牌 有2-4张循环即可(除去初始打击)

1.攻击端:

攻击(jī)端也(yě)就意味着输出,需(xū)要(yào)拿攻击牌,但(dàn)是拿(ná)什(shén)么攻击牌,需要(yào)拿多少张,这就让(ràng)萌(méng)新们晕头转向了,总感觉这张攻击(jī)卡很(hěn)强可(kě)拿,另一张也很强,可(kě)拿。导(dǎo)致(zhì)最(zuì)后卡(kǎ)组(zǔ)过大,不好运转,最后暴毙。

下面我就来(lái)分析一(yī)下(xià)该如何拿攻击牌(除去打击和防御(yù))

中(zhōng)和:初(chū)始卡牌 有着(zhe)不错(cuò)的发挥 一般不(bù)建议删(shān)掉此卡 升级(jí)后给(gěi)2层虚弱(ruò)

切割:低质量输(shū)出过度牌 实在(zài)没输出(chū)可(kě)抓 升(shēng)级后打9点伤害

*雨:过(guò)度(dù)还可以的输出牌 缺输出可抓(zhuā) 升级后6点伤害2次

带(dài)毒刺(cì)击:本人很(hěn)少抓的输(shū)出牌 实在缺输(shū)出可抓(zhuā) 就算是(shì)玩毒 也(yě)一般很少(shǎo)抓 升级后8点伤害(hài) 4层中毒

快斩:不如投掷(zhì)* 因为没有弃牌 实(shí)在(zài)缺输出(chū)可抓 升级后12点伤害

投掷*:前期来了(le)基本是要抓 一抽一弃 配(pèi)合隐秘打击 效果非常不(bù)错 升级后12点伤害

灾祸:看个人手(shǒu)牌是(shì)否有毒(dú)牌 缺(quē)输出(chū)可抓 升级(jí)后10点伤害 中(zhōng)毒额外10点伤害

突然一拳:前几抓没什么输出牌 防御端薄弱 可抓 升级后9点伤害 2层虚弱(ruò)

隐秘打(dǎ)击(jī):优质输出卡(kǎ) 前期必抓(zhuā) 伪(wěi)0费卡 过度神卡 升(shēng)级后 16点伤害 配合丢牌 可以0费(fèi)使用(yòng)

飞膝:我杀(shā)人等不到下一回合 可(kě)抓 但(dàn)不(bù)推荐抓 实在缺输出可抓 升级(jí)后11点伤害

串刺:比较好(hǎo)的输出牌 前期来的早 手(shǒu)牌输(shū)出牌不多 建(jiàn)议抓(zhuā) 能(néng)快(kuài)速秒掉(diào)一只(zhǐ)怪(guài) 升(shēng)级后(hòu)10点伤害X次

全力攻击:缺(quē)少输(shū)出(chū) 没(méi)有稳定弃牌(pái)可抓 升级后(hòu)14点伤害

内(nèi)脏切除:优质输出卡 配合 丢牌(pái) 能快速在(zài)一(yī)回(huí)合内(nèi)变为0费打21的伤害 升级后9点伤害3次(cì)

冲刺(cì):缺(quē)少输出 缺少防御 可抓 升级(jí)后为13点

勒(lēi)脖:这张卡前(qián)期费用较高 如果手(shǒu)中有弃牌(pái) 加费(fèi) 伤害很可(kě)观 如果没有建议中期抓 或者输出足够(gòu) 可不抓(zhuā) 升级后 5点生(shēng)命(mìng)

千穿(chuān)百刺:很少(shǎo)抓 基本不抓

无尽痛苦:可抓(zhuā) 伤害(hài)差一点(diǎn)点的时候 毕竟用完会消耗 就是占个抽牌位 伤害(hài)够可(kě)不抓 升级后(hòu)为6点(diǎn)伤害

猎杀者:输出不够可抓(zhuā) 也有过牌(pái) 升级后为20点伤害

精(jīng)巧刺击:可抓 更(gèng)好(hǎo)是之(zhī)一回(huí)合来此牌 避免(miǎn)被怪物(wù)伤血就划不来 升级后16点(diǎn)伤(shāng)害

终结技:手中若有刀(dāo)刃(rèn)之舞,此牌(pái)大部分情况(kuàng)下需要抓 除非抓了太多输出(chū)牌 运转端(duān)偏差 升级后8点伤害

背刺:缺(quē)输出(chū) 运转差 可抓 升(shēng)级(jí)后(hòu)15点伤(shāng)害

足跟勾:可(kě)以(yǐ)用此卡打出(chū)无限 本(běn)人基本不抓 不建(jiàn)议(yì)萌新抓

飞镖:很少抓 萌新(xīn)不抓

乾坤(kūn)一(yī)掷(zhì):缺丢牌(pái)可抓 升级后18

华丽收场(chǎng):此卡需要计算卡组如(rú)何运转 每回合抽多少(shǎo) 弃多少 考虑(lǜ)遗(yí)物考虑(lǜ)抽牌和技能牌 萌(méng)新不建议(yì)抓 玩(wán)的好就是神卡 升级后60点伤害。

死吧死吧死吧:若来的早 此卡(kǎ)必(bì)抓 BOss掉落此(cǐ)卡 不(bù)抓 别的金卡些许会更好

玻璃刀刃:前期来(lái)的早 手(shǒu)中(zhōng)输(shū)出不够 无脑抓 过渡神(shén)卡

刀刃之舞:前(qián)期没有(yǒu)优质输出卡(kǎ)或输出卡较少 带(dài)一(yī)张把 1费打12配合攻击牌勒脖 ,终结技。 遗物袖箭,能力卡精准 有很好的发挥 比较(jiào)怕老头(三层boss)升(shēng)级后1费打16

致命毒(dú)药:补伤害用 缺输(shū)出可抓 配(pèi)合毒贼也(yě)不错 升级后7层中(zhōng)毒

催化剂:毒贼必备(bèi) 多抓几(jǐ)张 不过有时候整局(jú)都看(kàn)不到一张(zhāng)此卡 升(shēng)级(jí)后为3倍

恐怖:毒贼(zéi)可不抓 其他情况(kuàng)下抓了吧 升级后为(wèi)0费 99层易伤

尸(shī)爆术:毒贼抓 其他情况下不抓

弹跳药瓶:可(kě)抓 但不建议抓 稳定性不好(hǎo) 升级后(hòu)为4次

致残毒云:不建议抓,效果(guǒ)一(yī)般(bān)

毒雾:缺伤害可抓 升级初中女生800米成绩对照表,中考女子800米标准时间后每回合3层毒

2.防御端(duān)

猎(liè)人的防御会比较(jiào)少 因(yīn)为猎人是一个比较容易运转起来的角色,往往(wǎng)都是短短的1-3回合就能解决敌人

更(gèng)好的防御个人(rén)认为是 遗物(wù) 结实绷带 和 幽魂形态。当(dāng)然有(yǒu)时候没(méi)有(yǒu)这些条件就需要防(fáng)御卡来解决防御端的需求(绷(bēng)带不吃敏(mǐn)捷加成)

偏折:缺少防御可抓 配合灵(líng)动(dòng)步伐(fá)稳定增(zēng)加格挡(dǎng) 升级后7点格挡

后空翻:主要还是缺少过牌抓 升(shēng)级后8点格挡

尖啸:随时可带一张 升级后使敌人失去8点力量 对付心脏可少(shǎo)扣45血

逃(táo)脱(tuō)计划(huà):可(kě)抓 不占(zhàn)抽(chōu)牌位 有时候打华丽(lì)就差(chà)一(yī)张(zhāng)抽牌 升(shēng)级后5点格挡 不建(jiàn)议主动(dòng)敲(qiāo)

余像:卡组能够运转(zhuǎn)的时(shí)候 此卡(kǎ)能(néng)带来很(hěn)好的防御端 升级后每次战(zhàn)斗出现(xiàn)在手(shǒu)牌中

残影:小型壁垒 缺少运转(zhuǎn) 输出略(lüè)缺 需要多(duō)回合才能解决战斗 可带(dài)

灵动步伐:

幽魂形(xíng)态:最强防御端(duān) 升(shēng)级后是3层(céng)无实体(ps:无(wú)实体效果:怪无论多少(shǎo)伤(shāng)害都会变(biàn)为(wèi)1点伤害)

听说是猎(liè)人杀过天罚(fá) 从天罚那(nà)学的技能 哈哈

很(hěn)多(duō)萌新(xīn)低估(gū)了这张卡(kǎ)的(de)强度 认为(wèi)每回(huí)合减一点敏捷 不利于长线(xiàn)战斗。是的 如果(guǒ)卡组(zǔ)不好拖入长线战斗这(zhè)张卡的强(qiáng)度就会大(dà)打折扣(kòu)。如果卡组已经能够正常运转,为了(le)防止鬼抽,此(cǐ)卡(kǎ)能避(bì)免(miǎn)在启(qǐ)动前(qián)受(shòu)到重创。卡组很好(hǎo),能够(gòu)正常运(yùn)转,建议带一张,如果不(bù)怕(pà)鬼(guǐ)抽(chōu),卡足够精(jīng)简 防(fáng)御端足够 也可不带(dài)

3.运转(zhuǎn)端

早有(yǒu)准备:能看到就先抓一(yī)张把(bǎ),不占抽牌(pái)位(wèi) 升级后抓(zhuā)2弃2 配合(hé)内切和隐秘打(dǎ)击有很好(hǎo)的效果

杂技:抓位很(hěn)高的一张过牌,有时候之(zhī)一只小怪就掉落,也可考(kǎo)虑抓。其余情(qíng)况直接(jiē)抓 不会错(cuò)的 ,卡(kǎ)组如果大于19张小于25张 建议抓(zhuā)第(dì)二(èr)张 如果卡组接(jiē)近30张 抓第三(sān)张 升级(jí)后抽4张牌(pái)

战术大师(shī):无脑抓一张 卡组够大可考虑第(dì)二张 升级(jí)后(hòu)获得2点(diǎn)能(néng)量(liàng)

本能反应:无脑抓一张 卡(kǎ)足(zú)够大可(kě)考虑第二张 升级(jí)后抽3张牌

独门技术:没(méi)有(yǒu)过牌(pái)的时候 较少过牌的时候(hòu) 可抓

计算(suàn)下(xià)注:无脑抓(zhuā)一张把

双重:卡(kǎ)组(zǔ)不太好(hǎo)时,可(kě)抓,大部分情(qíng)况下不建议抓(zhuā)

必(bì)备工(gōng)具:无脑抓 升级后为0费

*:无(wú)脑抓 升级后获(huò)得2点能量

总结:无论你是玩毒(dú)贼还是弃牌贼还是华丽贼(zéi) 都逃不过弃牌抽牌,所(suǒ)以(yǐ)猎(liè)人(rén)的主要(yào)运转就是弃(qì)牌丢(diū)牌,卡(kǎ)组过(guò)大(dà)时,就多抓一张杂技(jì),多抓一张背(bèi)包(bāo)。不(bù)过还是建议(yì)萌(m初中女生800米成绩对照表,中考女子800米标准时间éng)新玩弃牌贼 容易上手,毒贼的话需要的催(cuī)化(huà)剂可能一(yī)整(zhěng)局都来不了,而且催化剂还要尽(jǐn)可能多抓(zhuā)几张,要(yào)求较(jiào)为苛刻。其他的牌基本(běn)都能抓到,然后就是删牌,更好是把(bǎ)基础(chǔ)卡能删多少删多少(shǎo)。可能(néng)最后打输出的就是不停的弃牌抽牌 只(zhǐ)为(wèi)找到内切和隐秘打击(jī),刀(dāo)舞(wǔ)+终结(jié)技打伤害。

开局除了(le)杂技这种抓位很高的(de)牌,基本首要考虑的是输出(chū)端(duān)。输出端够了(之一(yī)层(céng)抓(zhuā)2-4张输出(chū)牌(pái)即(jí)可),再考虑(lǜ)防御(yù)端和运转端。而不是(shì)感觉输出不够一味的拿输出(chū)牌。每局都按着这种思路(lù)来,多(duō)观察下卡组和路线的选择,血线是否够健(jiàn)康 是否有药水 是否能打过(guò)精英怪 (开启假设性原则),猎人的卡(kǎ)组还是尽量不要过大(dà),15-23张之间运(yùn)转起来就(jiù)很丝(sī)滑 。相(xiāng)信您很快就(jiù)会碎心,打到进阶20

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