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俄罗斯人的尺寸是多少厘米,俄罗斯怎么那么大

俄罗斯人的尺寸是多少厘米,俄罗斯怎么那么大 原神元素反应效果有哪些

本(běn)站小编收集整理的原神(shén)元素反应效果有哪些游戏(xì)攻略内容,供你快(kuài)速了解游戏(xì)攻略。

原(yuán)神元素反应是很多玩家摸(mō)不透(tòu)的一个机制,不同的元素(sù)叠加后能(néng)造成不同的伤害,接下来小编就给大家整(zhěng)理一下,帮(bāng)助玩(wán)家更(俄罗斯人的尺寸是多少厘米,俄罗斯怎么那么大gèng)好的理解!

原神元(yuán)素(sù)反应攻(gōng)略

元素反应是原神的重中之重,掌握元素反应,是掌握(wò)原神战斗系统的之(zhī)一步。本(běn)文将带你了解元素(sù)反(fǎn)应相(xiāng)关的内容,只讲你需要了解的(de)内容(róng),全程干(gàn)货,先上(shàng)一张图:

元(yuán)素反(fǎn)应一图(tú)流(liú)

先来看图片左边的“圆环”

超载:火+ 雷,反应时发(fā)生爆炸(zhà),对敌人造成范围火元素(sù)伤害(hài)。超载反应造成的基础伤(shāng)害仅(jǐn)与角色等(děng)级有关,且无法暴击。超载反应造成的爆炸无(wú)法为敌人(rén)附着火(huǒ)元(yuán)素(sù)。

超导:冰(bīng)+ 雷(léi),反(fǎn)应时发生爆炸(zhà),对(duì)敌人(rén)造成范(fàn)围冰元(yuán)素伤害。超导(dǎo)反应(yīng)造成(chéng)的基(jī)础(chǔ)伤害仅与角色等级有关,且(qiě)无(wú)法暴击。超导(dǎo)反(fǎn)应可以降低敌人一定(dìng)的(de)防御力。超导反应造(zào)成的爆(bào)炸无法为敌人附着冰(bīng)元素。

感电:水(shuǐ)+ 雷,反应时对(duì)敌人造成(chéng)额外雷元素伤害,若周围(wéi)存在被水(shuǐ)元素(sù)附着的敌人,则会向周围传导雷元(yuán)素伤害,传导(dǎo)伤害无法为(wèi)敌人附着雷元素。

蒸(zhēng)发:水+ 火,按百分比提高本次(cì)攻击的伤害。根据攻击顺序的不同(tóng),伤害提(tí)升(shēng)的百分比也不(bù)同。

火(huǒ)元素(sù)攻击水附着,提高50%(1.5倍伤害(hài))水元素攻击火附着,提高(gāo)100%(2倍伤害)

融化:冰(bīng)+ 火,按百分比提高(gāo)本次攻击的(de)伤害。根据(jù)攻击顺(shùn)序的(de)不同,伤害提升的百(bǎi)分比也不同(tóng)。          

冰元素攻击(jī)火(huǒ)附着,提高50%(1.5倍伤害)火元素(sù)攻击冰附着,提高100%(2倍伤害(hài))

冻结:水 +冰,强控(kòng)制,伤害(hài)不提升。

碎(suì)冰:被冻(dòng)结的敌人受到重攻击(jī)时会产生碎冰反应,重(zhòng)攻击在前期体验中主要表现为双手(shǒu)剑(jiàn)攻击。碎(suì)冰反(fǎn)应表现(xiàn)为(wèi)敌(dí)人解(jiě)除冰(bīng)冻并(bìng)受到(dào)一定的物理伤(shāng)害(hài)。

火(huǒ)、冰、水三种元素(sù)在战斗存(cún)在(zài)一定的(de)克制关系,即水克火、火克冰、冰(bīng)克水。主要表现在与(yǔ)深(shēn)渊法师的战斗中(zhōng):

水元素对火深(shēn)渊法师的护盾造成的伤害更高

火(huǒ)元(yuán)素对冰深渊法师的护盾造成的伤害更(gèng)高

冰元素(sù)对水深渊法师的(de)护盾造成的伤害更高

由此(cǐ)导致的一个(gè)很有意思的现(xiàn)象是:在(zài)降雨天(tiān)气中,火(huǒ)深渊法师会被雨水淋到(dào)破(pò)盾。

草元(yuán)素是一种非常特殊的元(yuán)素,目前游戏中没(méi)有(yǒu)拥有草元素神之眼(yǎn)的(de)角(jiǎo)色,在元素反(fǎn)应(yīng)层俄罗斯人的尺寸是多少厘米,俄罗斯怎么那么大(céng)面上,草元素只和火元素反应(yīng)。在战(zhàn)斗中则表(biǎo)现为火(huǒ)元素攻(gōng)击草史莱姆时(shí),草(cǎo)史莱姆(mǔ)会持续受到(dào)火(huǒ)元(yuán)素伤害,直到头顶(dǐng)的(de)花(草元(yuán)素)消(xiāo)耗殆(dài)尽。因此我们(men)可以推断燃烧(shāo)反应(yīng)是将定量草元素消(xiāo)耗殆尽(jǐn)的反(fǎn)应。

再来看右边的风和(hé)岩

扩散:风(fēng)元(yuán)素接(jiē)触到(dào)火/雷/冰/水元素时会(huì)发生转化,除造成原本的风(fēng)元素(sù)伤害外,还(hái)会额外(wài)造成对(duì)应转换元素的伤害。

结晶(jīng):岩元素接触到火/雷/冰/水元素(sù)时(shí)会生成对应(yīng)元素的晶片,角(jiǎo)色拾取到晶(jīng)片时会生(shēng)成(chéng)对应元素(sù)护盾,护盾可(kě)以吸(xī)收伤害,为(wèi)角色提供(gōng)保护。

策略制定思路

这里仅举几个例子来帮大家理解选择的思路,具体的选择大家可以到游戏里自行体会。

例(lì)1:雷史莱姆(雷元(yuán)素免疫,常驻附着(zhe)雷元(yuán)素)

火:火 雷=超载(zài),额外造成(chéng)火元素伤害(hài),强。

冰:冰 雷=超导,额外(wài)造成(chéng)冰(bīng)元素伤害(hài),强。

水:水 雷=感电,额外造成雷(léi)元(yuán)素伤(shāng)害,弱。

风:风 雷(léi)=扩(kuò)散,额外(wài)造成雷(léi)元素伤害(hài),弱。

例2:火(huǒ)史莱(lái)姆(mǔ)(火元素免疫(yì),常驻附着火元(yuán)素)

冰:冰(bīng) 火=融化,1.5倍(bèi)伤害,一般。

水(shuǐ):水 火=蒸发,2倍伤害,强。

雷:雷 火=超载,额(é)外(wài)造成火元素伤害,弱。

风:风 火=扩散,额外(wài)造成火元素(sù)伤害(hài),弱(ruò)。

相(xiāng)关(guān)下载(zài)

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