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之一个【分体阶(jiē)段(duàn)】为(wèi)打圣使左边的翅膀;第二(èr)个【分体(tǐ)阶段】为打天使右边的翅(chì)膀;主体(tǐ)阶(jiē)段–打boss主体(tǐ)。

神古高(gāo)门是(shì)可(kě)以大(dà)量获(huò)取魂骨的(de)活动副本中,阵(zhèn)容搭配(pèi)合(hé)boss第2个机制来(lái)的搭配(pèi),所以队长(zhǎng)换成(chéng)【敏攻系】魂师。之一(yī)个(gè)【分体(tǐ)阶(jiē)段(duàn)】为打圣(shèng)使左边的翅膀(bǎng);第二个【分(fēn)体(tǐ)阶(jiē)段】为打天使(shǐ)右边(biān)的翅膀;主体阶段–打boss主(zhǔ)体。

一、战前准备

在打这个boss前,优(yōu)先了解的就(jiù)是该boss的机制和弱点(diǎn),因(yīn)为对我们接下(xià)来的战斗是巨(jù)大的帮(bāng)助。

boss拥有1个技能(néng)和(hé)2个(gè)机制。其中第2个机制是最为重要的并且(qiě)是(shì)核心的机制。

1:boss的技能只(zhǐ)有1个(gè)。

主要输出技能(néng)为(wèi)【圣(shèng)剑一击】:对敌方全体(tǐ)造成(chéng)伤(shāng)害,这个伤害(hài)我(wǒ)觉得基(jī)本可以忽略不计,打不动我们的。

2:boss的机制。

①之(zhī)一个机制为【主体(tǐ)被动】当敌(dí)方释放(fàng)累计(jì)20次魂技以(yǐ)后(hòu),boss会立刻(kè)行动。这(zhè)个机制也可以选择直接无视。

②第二个机制是打(dǎ)这个boss最为(wèi)核心的(de)机制,也是(shì)最重要(yào)的机制(zhì),我今天的圣使为敏(mǐn)攻远则怨近则不逊是什么意思解释,远则怨,近则不逊所以是【敏攻弱点】机制(zhì)。这个(gè)机制一(yī)定要去运(yùn)用(yòng)。

当队(duì)伍的队长为【敏攻型】的魂师,队伍造成的伤害会大幅度提升(shēng)。并且队员为敏攻系(xì)的造成的伤(shāng)害也会大幅度提升。

所以在(zài)打(dǎ)这个boss前,一(yī)定要把(bǎ)队长换成【敏攻系】魂(hún)师,这样接下(xià)来(lái)的战(zhàn)斗才(cái)能够(gòu)打出优势。

同时如果这个boss机制为【强攻】或者(zhě)【暗(àn)器】类型,那么就优先(xiān)上强攻和暗器(qì)的魂师作为队长,一定要去激(jī)活boss的第2个机制。

完成(chéng)了(le)战前准备,接下来(lái)进(jìn)入到(dào)战斗(dòu)。

二(èr)、进入战斗

我们完成战前准备以后(hòu),进入战(zhàn)斗。这个(gè)boss是多人匹配打的(de),不是单人(rén)挑战的。

接下来就该了(le)解战斗中的另外一个机(jī)制。

首先boss一共是3个阶段:2个分体(tǐ)阶段和(hé)1个主(zhǔ)体阶段。

1:之一个【分(fēn)体阶段】为打圣使左边的翅膀。

战斗开局攻击锁定默认(rèn)是【左边的之一个(gè)翅膀】。

然后之一个阶段(duàn)的机制(zhì)是(shì)3个翅膀(bǎng),开局默认锁定是(shì)左边之一个翅膀。

基本上大多数的(de)玩家都会去抢之(zhī)一个翅膀,因为伤害更高的(de)玩(wán)家,后面打(dǎ)主体可以获得最终400%的增伤提升(shēng)效果。

打boss血量到(dào)80%左右(yòu),这时(shí)候(hòu)发现自己的打之一个翅膀的伤(shāng)害(hài)不是之一的话,抢不过(guò)别人,马(mǎ)上切换(huàn)成(chéng)左边的(de)第二个翅膀。

第二(èr)个翅膀(bǎng)伤害之一也可以拿(ná)到200%的增伤,如果继续(xù)呆在之(zhī)一(yī)个翅膀(bǎng),最(zuì)后只(zhǐ)会没有拿到伤害(hài)加成。

同理(lǐ)如果第二(èr)个(gè)翅膀伤害也抢不过(guò)别人。就只能切换(huàn)第三个翅膀(bǎng)了,第(dì)三个翅膀的(de)增伤(shāng)是最少的,但(dàn)总比没(méi)有(yǒu)好。

2:第二个【分(fēn)体阶(jiē)段】为打天使(shǐ)右边的翅膀。

打法技巧和之(zhī)一个分体阶段一样,如果伤(shāng)害抢不过第1个翅膀(bǎng),就去(qù)打第(dì)2个翅膀(bǎng)。第2个翅(chì)膀伤(shāng)害还抢不到之(zhī)一,就去(qù)打第3个翅膀(bǎng)。

注意每个(gè)翅(chì)膀(bǎng)伤害第1名,才能够获得增伤加成。

同时之(zhī)一阶段的增伤效(xiào)果在(zài)第二阶(jiē)段也(yě)会生效,或者基本上之一个阶(jiē)段抢到第1个增伤的玩家,在第二个阶段(duàn)也是稳(wěn)稳拿到第1个增伤的(de)。

3:主(zhǔ)体阶(jiē)段–打boss主体(tǐ)。

最后打(dǎ)主体(tǐ)的阶(jiē)段,在分体阶段(duàn)拿到增伤的(de)玩家会有大幅度的提升(shēng)加(jiā)成。最终的奖励也是根据(jù)伤害(hài)排名来的。

三、阵容搭(dā)配

①优先(xiān)阵容搭配(pèi)方面要(yào)结合(hé)boss第2个机制来(lái)的搭配。

比如:我(wǒ)今天圣使boss是(shì)敏攻(gōng)系,如果(guǒ)我有(yǒu)多(duō)培养1个敏(mǐn)攻系的魂师(shī),那么我就可以考(kǎo)虑(lǜ)多搭(dā)配1个敏攻系的魂(hún)师来帮助战斗。

比如:2敏攻+1强(qiáng)攻+2辅助+1控制(zhì)。

然(rán)后队长一定要选择和boss机制(zhì)一样的魂(hún)师(shī)。

②如果没有多培(péi)养的敏攻系魂师也没有关系,就按(àn)照平时【日常打悬赏(shǎng)】的(de)阵容来(lái)打boss就可(kě)以,毕(bì)竟魂师(shī)的(de)选择(zé),要根据自己目前有的魂师来(lái)搭配,没有的魂(hún)师(shī)就不用太(tài)强求。

不用太追求更(gèng)佳阵容搭配(pèi),因为平民(mín)玩家和(hé)氪佬玩家的差距还是很大(dà)的。掌握打boss的技巧非常重要。本人也是一民平民玩家,主玩剑仙尘心(xīn)。

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