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网络语言牛马是什么意思,什么牛马是什么意思网络语言 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪元1800》是一款非常(cháng)优(yōu)秀的模拟经营游(yóu)戏,玩家们需要(yào)照(zhào)顾整(zhěng)个城市的各种需求(qiú)来扩(kuò)大发展。

《纪元1800》是(shì)一款(kuǎn)非(fēi)常优(yōu)秀的模(mó)拟经营游戏,玩家们需(xū)要照顾整个(gè)城市的各种需求(qiú)来扩大发展。

以人为本的工业革(gé)命模拟器

作为一个(gè)时实策略游(yóu)戏(xì)而言(yán),如果要事无巨(jù)细(xì)的讲解《纪元1800》每(měi)个系统(tǒng)的(de)玩法细(xì)节,可能(néng)数万字(zì)也不一定够(由于游戏内没有详细的百(bǎi)科(kē),这也(yě)是(shì)那(nà)种需要抱(bào)着(zhe)wiki来玩(wán)的游戏)。不过如果让我(wǒ)用一(yī)个词表达(dá)对于(yú)《纪元(yuán)1800》的(de)体验,那么就(jiù)是“以人为本”。

对于绝大部分(fēn)4X游戏而(ér)言,人(rén)力(lì)也都是一(yī)切的基础——投入到农业与工业的产出、转(zhuǎn)化(huà)为武装力量或(huò)者培养成(chéng)艺(yì)术家、科(kē)学(xué)家等,《纪元(yuán)1800》同样如此。不过(guò)不同点在(zài)于,这(zhè)款(kuǎn)游戏(xì)中金(jīn)钱收入也来自于人口——那就是“住房”和其中(zhōng)居民所缴纳的税赋,越多的(de)人口(kǒu)和越(yuè)高等级的人口(kǒu)会产生更高的经济收入。工作(zuò)类型的划分则是以资本主义化(农民(mín)、工人、工(gōng)匠、工程师(shī)、投资人)作为工业革(gé)命(mìng)时期(qī)的各(gè)个阶段(duàn)。

想要获(huò)得更高(gāo)的经(jīng)济(jì)收入用来维持、建造和升级各种设施,就(jiù)需(xū)要更(gèng)多和(hé)更高级(jí)的(de)工作人口(kǒu),但(dàn)更高级的工作人口又会(huì)带来新的需(xū)求,否则人口增长也会陷入停滞。于是一种“螺旋上升”的玩法逻辑就形成了:首先是“更多”——住(zhù)房在建设之初只有1人口(kǒu),当(dāng)提供了那(nà)个阶层人口需要的生活物(wù)资(需要在(zài)附近(jìn)建立市场来(lái)供(gōng)应)时(shí),人口就会(huì)增长(zhǎng):比(bǐ)如农民需要(yào)工作服、鱼*和烈酒(jiǔ)。

*没错,本作(zuò)依然是“海岛文明(míng)”为(wèi)基础玩法,虽(suī)然存在种植区域,但(dàn)基本是以(yǐ)经济作物而不是口粮为主。

当玩家的总人(rén)口增长到一(yī)定程度时,村(cūn)庄就会变成(chéng)小镇(200),小镇就会变(biàn)成城(chéng)市(shì),这种随(suí)着人口增长的“自(zì)然(rán)升本”完成以后(hòu),就可以(yǐ)把已经(jīng)达(dá)到满人(rén)口(需要满足了所有的物(wù)资需求)的住房升级到下一个阶段,然后(hòu)可以产生(shēng)新的工人,并且获得更高的单个住房人口(kǒu)上限。不过(guò)值得一提的是,在《纪元1800》中,各个阶层的(de)工作人口并不是上(shàng)位替代,而(ér)是分(fēn)工共存的(de)关系(xì)——比如各种种植和养(yǎng)殖(zhí)类工作需要(yào)农民、各(gè)种(zhǒng)作坊(fāng)&矿山等(děng)手工操作类需要工(gōng)人等等,所以需要完成的是(shì)一个整(zhěng)体的人口(kǒu)和居住区域的规(guī)划。

在游戏的最(zuì)开始(shǐ),玩(wán)家大概还属于一(yī)个(gè)“水(shuǐ)多(duō)了加面、面多了(le)加(jiā)水”的过程中(zhōng),不过(guò)随着城市(shì)规模的逐(zhú)渐(jiàn)扩(kuò)大,就需(xū)要考虑一些宏观方面的内容——比(bǐ)如(rú)需要把(bǎ)仓(cāng)库(kù)建成一个(gè)均匀分布的拓扑 *** ,并且更好处(chù)于四面八方都(dōu)有道路的(de)状(zhuàng)态,来避(bì)免(miǎn)中后期复杂(zá)供应链下(xià)的交通拥堵(dǔ)。而(ér)社区(qū)扩大以后,也要配套对应的(de)娱乐设施(教(jiào)堂、比赛场馆、剧院等)保持幸福度、需要建设(shè)消防局和医院(yuàn)来防范火灾和传染(rǎn)病的风险、需要建污水&废(fèi)物处理设施来保持城市的清(qīng)洁度等等——这些种种内容又都是体现了“服务于人”的以人(rén)为本精神:我们(men)可(kě)以在居(jū)民住房中看到满意度(dù)的数值,可以针对性的对“红脸”的内容作出强(qiáng)化(huà)与(yǔ)改进。

长期(qī)以来的(de)高(gāo)质量内(nèi)容更新

对于《纪元1800》这(zhè)样(yàng)的游戏(xì)来说,DLc的品质(zhì)同样也是开发(fā)组能力与态度的重要展现环(huán)节,因为(wèi)这(zhè)样的(de)游戏(xì)基(jī)本(běn)都是几十小(xiǎo)时才入门,但与此同时重(zhòng)复可玩性需(xū)要更多有新鲜感(gǎn)的内容来进行支持,这样就需(xū)要DLc的(de)扩展内(nèi)容带来的变化了。在(zài)4年(nián)期(qī)间(jiān)《纪元1800》推出了相当多的额外内容,玩家可(kě)以根据自己的喜好(hǎo)来选择是否在自定(dìng)义模(mó)式中启(qǐ)用这(zhè)些内容。

装(zhuāng)饰包(bāo):季节装(zhuāng)饰(插花)、工业区(18世纪工业革命时期(qī)风格)、旧(jiù)城(鹅(é)卵石(shí)街道、拱(gǒng)门、教堂、小农庄,如今的南(nán)欧小城风情)

内容包:雨果医生和无 *** 主义(yì)

之一季度:沉没的宝藏(新区域、打捞宝物)、植物园(yuán)、航道(北极)

第(dì)二季度(dù):权力王(wáng)座( *** 部(bù)门、政策、宫殿)、丰收在望(拖拉(lā)机、机械化种(zhǒng)田)、狮(shī)子大地(运河、学者(zhě)、非洲风格)

第三季度:贸易(yì)港区(港(gǎng)口(kǒu)、仓库(kù)、多(duō)样化)、旅行(xíng)旺季(酒店、餐厅(tīng)、旅游系统)、上流生活(摩天大楼、购物中(zhōng)心)

第四季度:变革之种(庄(zhuāng)园、季(jì)节、精细(xì)化(huà)种田)、帝国(guó)领空(kōng)(飞艇、邮政、快递业务)、新兴世(shì)界(艺术家、海滩、足球场)

此外游戏的(de)本体,以(yǐ)及每一(yī)个扩展(zhǎn)包内容都包含了一(yī)段(duàn)带有教学性质的(de)剧情模式,玩(wán)家可以在剧情模(mó)式的“任务驱动”下学习新机制的玩法与特色。有一点(diǎn)有趣的地方在于这些剧本中的角(jiǎo)色也会(huì)互网络语言牛马是什么意思,什么牛马是什么意思网络语言相“客串”,比如《帝国领空》中的主角帕(pà)洛(luò)玛瓦伦特就会(huì)作为(wèi)NPc出现在《新兴(xīng)世界》,而她(tā)的(de)任务依(yī)然是送达那些(xiē)航(háng)空信(xìn)(《帝(dì)国领空》中的新(xīn)内容机制(zhì))。

南美(měi)风情的新兴世界

那么最新的(de)DLc《新兴(xīng)世界》展现了怎样的内容特色呢(ne)?这(zhè)是除了(le)非洲(zhōu)草原(yuán)风情的《狮子大地》以外另(lìng)一个具有比(bǐ)较强烈地域风(fēng)情(qíng)的DLc,感(gǎn)觉就(jiù)是来到了南美(měi)或者加勒比(bǐ)海的(de)热带风情之中(zhōng),特色(sè)“职阶”是艺术(shù)家——无独有偶《文明》系列也(yě)喜(xǐ)欢把南(nán)美这边走(zǒu)独裁秩序然后文(wén)化胜利的(de)路线,但其实整个泛(fàn)拉丁区域(yù)在“艺术”这块的(de)优势是真的不(bù)明显,加上歌星、球(qiú)星(xīng)这些文娱(yú)相关可(kě)能还(hái)好(hǎo)一(yī)点。

《新兴世界》的(de)特色(sè),首先之(zhī)一点就是(shì)相对于(yú)本体而言(yán),居民的(de)工种阶段更为(wèi)简(jiǎn)洁了。在《新兴世界》中只有三(sān)级(jí),临时工到劳(láo)工,然后就直接(jiē)是“艺术家”了(le)。此外每个阶层的具(jù)体需(xū)求也就较(jiào)大(dà)的变化,比如劳工的食物需(xū)求包(bāo)含“香蕉饼”——不要小看这个变(biàn)化,这意(yì)味着初始种不了香(xiāng)蕉的岛是强烈不推荐用来开局建港的(总不至于出(chū)门直接开(kāi)始跨岛(dǎo)物流吧),其实游戏本(běn)体(tǐ)那种东边一个(gè)岛不能种(zhǒng)啤酒花、西边(biān)一个岛(dǎo)不能种辣(là)椒的设(shè)定就稍(shāo)微有点让人(rén)头疼(téng)。感觉上《新(xīn)兴(xīng)世界》这(zhè)一点有变本加(jiā)厉的趋势,在(zài)预设剧本中可供开发的有是十(shí)多个岛(dǎo),但(dàn)几(jǐ)个大(dà)岛都存在明(míng)显的资源(yuán)断层,中期开始不可避(bì)免的需要完成一(yī)些重新规划的大搬迁工作。

除了人(rén)口升(shēng)级(jí)阶(jiē)段简化,《新兴世界》更大的(de)特色就是不交(jiāo)税了,收(shōu)入基(jī)本上(shàng)只能贸易(还(hái)有(yǒu)黑市)。这对于游戏前(qián)中期压力还是相(xiāng)当大的,因为这款游戏的老玩家都知道(dào),《纪元1800》中物(wù)资丰富到可以拿去(qù)卖(mài),基本都是现(xiàn)实时间2个小时以后的(de)事了。

不过(guò)游(yóu)戏也存在一些补偿机制,首(shǒu)先就是(shì)艺术家这(zhè)个阶层解(jiě)锁(suǒ)的(de)制(zhì)品(pǐn),都有(yǒu)着(zhe)相当高(gāo)的售(shòu)价,中(zhōng)后期商品基(jī)本单(dān)价上千,形(xíng)成稳定商路以后赚(zhuàn)钱(qián)是相当快的(de)。其次就是新兴世界不仅包含了(le)多样化(huà)需求的商路,还有很多临时事件,会增加(jiā)或者减少商品价格——这(zhè)一(yī)点意(yì)义主要(yào)体现在“黑(hēi)市物(wù)品”:在《新兴世界》中居(jū)民除(chú)了基本需求,还有“黑市需求”,提供(gōng)黑市需(xū)求的货物(wù),可以(yǐ)额外获得人口增长,并且(qiě)获得资金(jīn)收入,黑市物品在居民形成规模以后收(shōu)益相当可(kě)观。不过需要先花费比较(jiào)高的(de)价(jià)格从(cóng)旧世界的(de)港(gǎng)口来购买(mǎi),游戏中看(kàn)到说黑市货(huò)物可(kě)以伪造(zào)?但是我没有琢磨(mó)出(chū)来可以如何伪造......

网络语言牛马是什么意思,什么牛马是什么意思网络语言ef="/zb_users/upload/2023/1229/e96c8f62432216d984dd736942d2827c.jpg" data-fancybox="gallery" title="《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析">

艺术家这(zhè)个阶层的(de)话,特色除了(le)体现在(zài)各种(zhǒng)吃喝玩乐的享用品(pǐn)(香水、冰淇淋等等),此外(wài)就是(shì)特殊(shū)建筑也是偏玩乐的,比(bǐ)如(rú)海滩(tān)、足球(qiú)场、博(bó)物馆等等,DLc的剧本任务也是以围绕(rào)买回几款文物放入博物馆展出作为核心。

游戏很(hěn)多DLc我并(bìng)没有(yǒu)玩过,不过目前的版本比较游戏(xì)本体的话,我感觉有个问题就是艺术家产品解(jiě)锁所需的(de)人口(kǒu)有(yǒu)点太(tài)多(duō)了(le),后期动辄(zhé)大(dà)几千上万(相(xiāng)对而言劳(láo)工的产出解锁人(rén)口需求(qiú)基本都是小几百以内(nèi))。但(dàn)游戏中实际上产出(chū)还是工农需求居多,包括艺术家阶层(céng)的(de)复杂产品(pǐn),所需要的(de)种(zhǒng)植和加工工序也需要大量的工农。这样(yàng)带来(lái)的问题就是需要频繁升降级住所(解锁产品建筑(zhù)时(shí)升级(jí)房子,建(jiàn)筑盖好了再降级回来)。这样(yàng)就带来了一个和本体类似(shì)的问题,也就(jiù)是本(běn)作的自动化和模块(kuài)化程(chéng)度不够(gòu),中后期(qī)点起来太麻烦太累了(le)。

适合入坑的“完全体(tǐ)”

对于如今已经出了4年季(jì)票(piào)形成(chéng)“完(wán)全体”的《纪元1800》而言,也许是(shì)一个新玩家入(rù)手的很好(hǎo)时(shí)机:首先不同于(yú)4X回合(hé)制还有《人类(lèi)》之类(lèi)的游戏时(shí)不(bù)时出来和《文明》掰掰手腕,P社(shè)4萌的(de)5员虎将也基(jī)本在各网络语言牛马是什么意思,什么牛马是什么意思网络语言自的领域形成了制霸。《纪元1800》是目前更好玩的实时策略种田游戏之一,罕有对手(shǒu)。类似的游戏(xì)可能只有相(xiāng)对更微观的《海岛大亨》,或(huò)者更(gèng)宏观的《Rise to ruins》等。

其次很(hěn)多种(zhǒng)田游戏后期(qī)都是转造景,而《纪元(yuán)1800》的优势在于造(zào)景的微观(guān)画面确实(shí)好看,这一点对(duì)比(bǐ)同系(xì)列那些比较老(lǎo)的经典游(yóu)戏十分明显——当(dāng)然我个人最(zuì)喜欢的其实(shí)是油画风格的游戏插画,和以美(měi)术实力爆(bào)表的《人(rén)类》大概(gài)是不分伯仲(zhòng),各有千秋的(de)水准。

最后就是游戏(xì)的复(fù)杂供应(yīng)链、城市布(bù)局(jú)、岛间布局有很多研(yán)究的空间——可能相对(duì)于《城(chéng)市天际线》还(hái)需要管上面的立交桥和下面的管道(dào)这些相(xiāng)对纵深感稍逊一(yī)些,但(dàn)毕竟这(zhè)游戏可以造巨舰和飞(fēi)艇(tǐng),还能放牧和(hé)种田,也游玩内容的(de)“多元化(huà)”方(fāng)面也有着更丰富的乐趣。

对于(yú)没有接触过这个系列的新玩家而言,大量的故事剧(jù)本可(kě)以(yǐ)起(qǐ)到(dào)很好的引导作用,而对于一(yī)直(zhí)在玩的老(lǎo)玩家(jiā)而言,也可以(yǐ)体验一(yī)下年4季(jì)票(piào)带来的(de)南美风情,还有旧城皮(pí)肤(fū)包(bāo)的中世纪建筑风格体验。

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