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水浒传史进的主要事迹概括,水浒传史进的主要事迹有哪些

水浒传史进的主要事迹概括,水浒传史进的主要事迹有哪些 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

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《晶核》动(dòng)作的流畅度绝对是目前手游双端市场中的上游水平,尤其是各(gè)种空(kōng)连(lián)、技能放置、前(qián)摇技(jì)巧的取消都很(hěn)有操(cāo)作性。

《晶核(hé)》是一款(kuǎn)魔(mó)导朋克题材的(de)大型箱庭(tíng)式动作RPG游戏(xì),玩家将作为(wèi)冒险家协会的一员(yuán),在阿特兰世界进行探索(suǒ),寻找世界能量之(zhī)源晶核的(de)秘密(mì)。

战(zhàn)斗意(yì)志(zhì)将在(zài)此重燃,浮空(kōng)闪避多(duō)维出击,感受(shòu)在(zài)瞬息战局上(shàng)以技(jì)克敌的酣畅淋漓!环(huán)环相扣的大(dà)型(xíng)立体箱庭式关卡林立,沉浸式寻宝解谜险象环生。在未知迷(mí)途的冒险征(zhēng)程上,集结志同道合的伙(huǒ)伴,组队(duì)团战挑战各方势(shì)力,运用丰富的(de)技(jì)能系统,自由搭配组合,顺(shùn)畅切(qiè)换,构筑独家战斗体系(xì)。

晶核(hé)现世,纷争(zhēng)开(kāi)启,冒险者(zhě),你准备好了吗?

一、可玩性

《晶核》作(zuò)为一款ARPG游戏,内容还是比较充足的,开服两(liǎng)个月,已(yǐ)经有两(liǎng)个团(tuán)本和(hé)几种玩(wán)法(fǎ)了,但(dàn)是最后还是会暴露出ARPG的问题,就是无(wú)聊的打团本装备加强化(huà),前者周期(qī)长,后者搞心态,所以开服役两个月(yuè)的(de)流失率已(yǐ)经(jīng)很(hěn)严重了。

二、打击感

《晶核》动作的流畅度绝对是目前手(shǒu)游双端(duān)市场中的上游(yóu)水平,尤其(qí)是各(gè)种空连、技能放(fàng)置、前摇技(jì)巧的取(qǔ)消都很有操作性(xìng),技能共用一个(gè)按(àn)键的设计也很合理周到(dào),这两点是值得点赞的(de)。

打击感比(bǐ)较一(yī)般,缺乏拳拳(quán)到肉的(de)感觉,尤其是魔剑士,玩boss的时候感(gǎn)觉是纸人在对砍。

三、平衡性

前期(qī)不(bù)明显,但是魔剑和狂战在升(shēng)级(jí)路上明显会(huì)更顺(shùn)畅。但是当大(dà)家的职(zhí)业设(shè)置逐渐凑齐(qí),官(guān)方做(zuò)出改变后,职业操作付出和伤害收入的差距(jù)开始明显拉大。以(yǐ)魔剑和赏金(jīn)为例(lì),同样是本命全齐,装备分数(shù)差不多的时候,国(guó)王(wáng)精(jīng)英伤害常年拉30%。主要问题是(shì)魔剑(jiàn)要想打出高输出,就要(yào)实(shí)打实的打9-12连(lián)实战。但是国王本和(hé)女(nǚ)王(wáng)本的女王都爱来回走(zǒu)动(dòng),而且经常冻技能导致实战中绝影,真的(de)很(hěn)难刷,会经常(cháng)断线(xiàn)。这(zhè)时候如果没(méi)有猫,基(jī)本上(shàng)只能(néng)被平a,错过(guò)10s以(yǐ)上(shàng)的输出时间,还需(xū)要(yào)考虑是否在(zài)残(cán)影刷新前放其(qí)他技(jì)能(néng),更别说(shuō)是(shì)躲避各种技能了,还有(yǒu)龙(lóng)卷风不跟怪,大拔刀穿模只(zhǐ)打一下等bug,这都会让实战绝影(yǐng)很难,从而(ér)大大降低输(shū)出。相反,本命收集齐的赏(shǎng)金(jīn)基(jī)本是80%的时间火(huǒ)力倾(qīng)泻,cd期间穿插(chā)其他技能,舒(shū)适稳定。 这还没提到现在最酷的(de)元素,真的(de)是(shì)完全碾(niǎn)压(yā)其他职(zhí)业(yè),10s全技(jì)能清空,有爆发和续航双重优势,PVE基本(běn)上没有缺点。

四、肝度和氪度

《晶核(hé)》的肝度挺高(gāo)的(de),目前最多(duō)可以(yǐ)有7个职业,刷图升级(jí)基本上是每小时一个号(hào),满级(jí)后,每个号会在深(shēn)渊里待15分钟(zhōng)左(zuǒ)右(yòu),每天只有深渊都(dōu)要接(jiē)近2个小时(shí)。更(gèng)不用说团(tuán)本、灵响、两(liǎng)周(zhōu)一(yī)次(cì)的决斗场(chǎng)、金羊毛等(děng)等,有点dnf的(de)感觉像上班一样。

不过,这(zhè)也是对平(píng)民比较(jiào)友好的一点,氪度直线下降,基本上(shàng)月卡和(hé)大(dà)月卡以外的所有道具(jù)都(dōu)可以通过(guò)搬(bān)砖还钱的(de)方式获得(dé),虽(suī)然金价一直在跌,但是(shì)搬砖的收入还(hái)是(shì)比较高的,0氪的天空也(yě)很常(cháng)见(jiàn)。

五(wǔ)、运营服务(wù)

《晶(jīng)核》最糟糕的部分是运营,基本上各种雷点都踩了,就(jiù)目前投(tóu)诉最多的徽(huī)记(jì)而言(yán),官方除了不断提高(gāo)徽(huī)记的(de)价格(水浒传史进的主要事迹概括,水浒传史进的主要事迹有哪些gé)上(shàng)限之外(wài),没有任(rèn)何手(shǒu)段,导致徽(huī)记供不应(yīng)求(qiú)或者被刻意(yì)压货,价格(gé)从原(yuán)来的200w到现在的800w,还是(shì)买不到,直接把(bǎ)各种中(zhōng)间和偏(piān)下的(de)玩家玩死。

其次是深渊设计(jì),有明(míng)显的账号(hào)检测逻辑,除非你(nǐ)祈愿(yuàn),否(fǒu)则掉落自己装备(bèi)的概率(lǜ)几乎(hū)为零,有时候(hòu)才一个多月(yuè),魔剑士仓库六把大枪加一把武(wǔ)器,五个狂战(zhàn)加一把武器(qì),本(běn)命却(què)只出了一个。有意(yì)思(sī)的是,大(dà)枪(qiāng)号上(shàng)出了四把魔剑, 但是没有一件自己本命的装备,两(liǎng)件在元素(sù)号上,加(jiā)上自己(jǐ)拉满(mǎn)祈愿的几件,好不容易(yì)才能凑(còu)齐。这种(zhǒng)强行放慢节奏,让你出金(jīn)祈愿(yuàn)的(de)机(jī)制,真(zhēn)的很不行(xíng)。还有,大深渊的票量(liàng)是普通深(shēn)渊的5倍,结果(guǒ)一般的ss也在其(qí)中,有时候(hòu)200体力保(bǎo)底,结(jié)果是个(gè)普通的ss,真的很(hěn)想骂人(rén)。

最后(hòu)是(shì)团本掉落的(de)设计,这个图突出(chū)了(le)一个随(suí)机(jī)性,没(méi)有任何(hé)交换机制,全(quán)靠随机刷脸,成(chéng)型时间被无限放大。

六(liù)、游戏优(yōu)化(huà)

《晶核(hé)》的游戏优化(huà)完全是敲(qiāo)竹(zhú)杠,先别说手机玩5分钟就(jiù)烫(tàng)的(de)不(bù)行(xíng),920更新后(hòu)还时不(bù)时闪出退之外,pc的优化也离(lí)谱,游戏(xì)会经常报(bào)错和直接卡死,注意是(shì)游戏卡死,电脑其他完全没问题,而(ér)且,这(zhè)个情况完全是随机(jī)的(de),有时(shí)候是读(dú)条,有时候(hòu)打(dǎ)本的时候,有时候是站(zhàn)街。各种修复、重(zhòng)装,从A固态换到B固态(固态是(shì)旗舰级别,其他(tā)游戏没有这个问题),都不(bù)解(jiě)决问题,真的让人无(wú)语(yǔ)。

七、总结

总的(de)来说,《晶核》这个游(yóu)戏是一款ARPG游(yóu)戏,内容(róng)还(hái)是比较(jiào)充(chōng)足的,动作的流(liú)畅度绝对是目(mù)前手游(yóu)双(shuāng)端市(shì)场中的上(shàng)游水平,尤其是各种空连、技能放(水浒传史进的主要事迹概水浒传史进的主要事迹概括,水浒传史进的主要事迹有哪些括,水浒传史进的主要事迹有哪些fàng)置、前摇技巧的取消都很有操作性,但是(shì)游戏的运(yùn)营(yíng)服务和游戏优(yōu)化部分不是很到位(wèi),希(xī)望官方能够继续改(gǎi)进,给玩家更好(hǎo)的游戏体(tǐ)验。

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