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睡觉的时候一直放里面是什么感觉,睡觉一直放在里面

睡觉的时候一直放里面是什么感觉,睡觉一直放在里面 《梦幻西游手游》乾坤玄火塔哪个属性 四象两仪主动法宝乾坤玄火塔分析

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阳,首(shǒu)回合额外(wài)增加10点愤怒其实(shí)这一点是比较吸(xī)引人,少阳增加(jiā)一(yī)回合效果,其实(shí)是(shì)我(wǒ)比(bǐ)较推荐(jiàn)的,少阳获得的愤怒总的期(qī)望(wàng)比较高,少阴也是不(bù)怎么(me)推荐的。

太阳,首回合额(é)外增加10点愤怒其实这一点是比较吸(xī)引人,使(shǐ)用的当前(qián)回合(hé)获得的愤怒是更高的,有一种立(lì)竿见影的效果,少阳增加一回合效(xiào)果,其(qí)实是(shì)我(wǒ)比较推荐的,少阳获得的(de)愤怒总的(de)期望(wàng)比较高,增加一回合的效果除了(le)至少(shǎo)增加1回(huí)合至少15点基础效(xiào)果,太阴的收(shōu)益(yì)只有在被笑里的时候才会体现,不过就算(suàn)被(bèi)笑(xiào)里了,少掉的(de)15点愤怒(nù)也只是跟少阳增加1回合持(chí)续(xù)的(de)基(jī)础效果持平,少阴(yīn),我也(yě)是(shì)不怎么(me)推荐(jiàn)的,少阴持续倒地,更(gèng)高能保留30点愤怒(nù),这一预(yù)设其实跟被笑(xiào)里保留(liú)愤怒一个性质,使用期间被(bèi)倒地(dì)的机会是(shì)多少。

《梦幻西游手游》四象两(liǎng)仪(yí)主动法宝(bǎo)乾坤(kūn)玄火塔(tǎ)分(fēn)析

一、基(jī)础(chǔ)效(xiào)果(guǒ)

战(zhàn)斗中对自身使用(yòng),持续期(qī)间(jiān)回合结束增(zēng)加自身15点(diǎn)愤(fèn)怒,持续(xù)4回合

二(èr)、两仪阴效果

睡觉的时候一直放里面是什么感觉,睡觉一直放在里面、两仪阳效果

我(wǒ)们(men)先来看一下两仪属性所能增加的愤(fèn)怒值的区别,哪个好吧:

正常情况(kuàng)下受(shòu)到伤害获得的气血

绿 *** 域(yù)是含金色阴(yīn)属性效果增加的(de)愤怒

因为(wèi)增加的愤怒是不保留(liú)小数点的,所以每次增加的愤怒是含小数的时(shí)候,会(huì)向下取整(zhěng),并且(qiě)不累积

所(suǒ)以,在单次获得的(de)愤(fèn)怒值较少的(de)时候(hòu),阴属性增加的效(xiào)果也会较低甚(shèn)至是(shì)没有,比如单次10%以下气血损失时,阴属性效(xiào)果被约掉了(le)

不过反过(guò)来看,如果气血损失较高(gāo)时(shí),阴属性(xìng)额外增加的愤怒值就会很高

不过阳属性(xìng)增加的愤(fèn)怒是(sh睡觉的时候一直放里面是什么感觉,睡觉一直放在里面ì)在回(huí)合(hé)结束时一次结(jié)算,而阴(yīn)属性增加愤怒是在回合内每次受(shòu)到伤害时(shí)结算,上限肯定是阴属性更高。

四、防(fáng)御较(jiào)高的(de),阴属性加成(chéng)就会较低

阳属性增(zēng)加的愤怒也存在较高的随机(jī)性,所(suǒ)以单(dān)纯比较阴属性跟阳属性哪个(gè)获得(dé)的愤怒更高要看以下这些(xiē)因素

1、一回合内受伤的次数和(hé)一次受伤的痛感,如果次数多,痛感强烈,那么(me)阴属性获得(dé)的就更多

2、长(zhǎng)得(dé)好不(bù)好看(kàn),长得好看,阳(yáng)属性的随机(jī)就随得高(gāo),长得不好看,随的(de)就低(dī)。

五(wǔ)、不怎么被集(jí)火的辅助(zhù)是比(bǐ)较不(bù)适合(hé)阴(yīn)属性的

反过来(lái)说,比较容(róng)易被飘到伤害的封印、和受到伤害时痛(tòng)感(gǎn)比较(jiào)强(qiáng)的(de)输(shū)出(chū)阴属性会(huì)比较(jiào)好

然(rán)后(hòu)再(zài)来看四象

六(liù)、太阳

太(tài)阳(yáng),首回合额外(wài)增加10点愤怒

其实这一点是(shì)比较吸引(yǐn)人(rén),使用的当(dāng)前回合获(huò)得的愤(fèn)怒(nù)是更高的(de),有一种(zhǒng)立(lì)竿见影的效果

而且加成效果不受气血损失(shī)睡觉的时候一直放里面是什么感觉,睡觉一直放在里面限制,也(yě)避(bì)免如果持续期间(jiān)不(bù)受(shòu)伤(shāng)害或受(shòu)较(jiào)低伤(shāng)害阴属性就没效果(guǒ)了(我的太阴就(jiù)经(jīng)常被吐槽,没受到伤(shāng)害加不(bù)上(shàng)怒)

效果立竿见影(yǐng),但期望和上限较低

七、少阳

少阳增加一回合效果(guǒ),其实是我比较推荐的

少阳获得(dé)的愤怒总(zǒng)的期望比较(jiào)高,增(zēng)加(jiā)一回合的(de)效果除了至少(shǎo)增加(jiā)1回合至少(shǎo)15点基(jī)础效果,也增加一回合两(liǎng)仪带来的效果(guǒ)

如果说愤(fèn)怒值(zhí)较低(dī)的时候(hòu)使用,少阳(yáng)是要超太阳的。但如果(guǒ)愤怒值(zhí)在70以上使(shǐ)用的话,太阳就很(hěn)了(le),可以更快得使用(yòng)出大特技

八、太阴

我就是太(tài)阴(yīn)啊,反正一直被(bèi)嫌弃,反复被要求逆(nì)转的

太(tài)阴(yīn)的收(shōu)益只有在被笑(xiào)里(lǐ)的(de)时候(hòu)才会体现,不(bù)过就(jiù)算被笑里了(le),少掉的15点愤怒也(yě)只是跟少(shǎo)阳增加(jiā)1回合持(chí)续的(de)基础效果持平,算(suàn)上(shàng)少阳1回合的两仪效果,就算被笑(xiào)里,也没(méi)少(shǎo)阳(yáng)好。

而且被笑里了(le)多(duō)保留15点愤怒一(yī)样(yàng)使不出来大特技,玉清,破(pò)碎(suì)这些(xiē)都用不(bù)出(chū)来

然后我还要说,开正常的点抗(kàng)性(xìng)较高,在(zài)灵(líng)动金刚的时(shí)候,打(dǎ)不了我多(duō)少血,如果再有罗汉(hàn),没有暴击很难超(chāo)10%,如(rú)果开敏点,更(gèng)愿意起纸(zhǐ)人而不是(shì)起塔

所以其实是真的不(bù)推荐太(tài)阴

太阴,达咩(miē),不(bù)推荐

九、少阴

少阴,我也是(shì)不(bù)怎么推荐的(de),

少阴持续(xù)倒地,更(gèng)高能保留30点愤怒,这(zhè)一预设(shè)其(qí)实跟被笑里保(bǎo)留愤(fèn)怒一个性质,使(shǐ)用期间被倒地的机(jī)会是多少,如果(guǒ)没有倒地,则(zé)一点意义都没(méi)有,另外倒地前的愤怒也不一定会高(gāo),如果扶起来后,还有持续(xù)回合,那么少阳多一回合的(de)持续也是可能把少阴的(de)倒地保(bǎo)留给补(bǔ)回来的(de)

太(tài)阴我(wǒ)也同样不推荐(jiàn)

我个人是最喜欢少阳的,其次是太阳,有时候着急用(yòng)怒的时候会更依赖太阳(yáng),所以如果(guǒ)是太阳(yáng)或少阳,这两(liǎng)者相互(hù)之(zhī)间就不要逆来逆去的了

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