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利口酒属于什么酒类,利口酒可以直接喝吗

利口酒属于什么酒类,利口酒可以直接喝吗 《崩坏星穹铁道》镜流星魂几命重要专武抽吗 各星魂与光锥收益对比

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镜流的1魂在对单情(qíng)况下提升率非常(cháng)之大,对(duì)群情况就偏低,2魂提升率还(hái)可(kě)以,345魂提升(shēng)率较低(dī),专武收益比其他光锥(zhuī)高很多,5叠(dié)的记一位星神的陨落比1叠(dié)的无可取(qǔ)代高

崩坏星穹铁道游戏中,镜流是(shì)一名(míng)毁(huǐ)灭命途的(de)冰属性角色,本(běn)次为大家带来镜(jìng)流各星魂与光锥收益对比,镜流的1魂(hún)在对单情况下提升率非常之大,对群情况就偏(piān)低,2魂(hún)提升(shēng)率还可以(yǐ),345魂提升率较低,6魂更改循环(huán)轴之后提升也有20%。专(zhuān)武收益比(bǐ)其他光锥高很多的,5叠的记(jì)一位星神的陨落比1叠的无可取代要(yào)高,但高得不(bù)算多。有能力的情况建(jiàn)议还是抽个专武更(gèng)好。

《崩坏星穹铁(tiě)道(dào)》各星魂与光锥收(shōu)益对比

镜流(liú)作为一个输出角色,所以本次计算(suàn)用镜(jìng)流(liú)搭配(pèi)停云的队伍进行固定变量,最终以单(dān)个(gè)循(xún)环的Dpat(每行动(dòng)值伤害(hài))来进(jìn)行(xíng)价值对比。

一(yī)、Dpat的算(suàn)法

①确定一个输(shū)出循环

②计算这个循环的(de)总伤(shāng)害(hài)

③引入速度和行动(dòng)次数(shù),计算这个循环所经过(guò)的(de)总行动(dòng)值

④用总(zǒng)伤(shāng)害(hài)除以总行动值,得出(chū)平均每(měi)经过(guò)1行动值造成的伤(shāng)害,这就是Dpat

二、镜流(liú)带专(zhuān)武(wǔ)各星魂(hún)收益对比

三、镜流各光(guāng)锥收(shōu)益对比(bǐ)

本(běn)次对比使用0魂(hún)的(de)镜流,并把(bǎ)我(wǒ)认(rèn)为比较适合(hé)镜流的(de)几个(gè)光锥的每个叠影等级都(dōu)做了计算。

无(wú)可取(qǔ)代(dài)由于镜(jìng)流的受击(jī)概(gài)率不低,所以(yǐ)就把效果视为常驻。

星神的增伤需要击破来触发,所以这里按3回合覆盖2回合(hé)的比例(lì)等(děng)效平均化计(jì)算。

秘密誓(shì)心只算了之一段常驻(zhù)增伤,后面那段(duàn)增伤镜流比较难触发就(jiù)不算了。

四、结论

1.镜流(liú)的1魂(hún)在对单情况下提升率非(fēi)常之大,对群情况(kuàng)就偏低,2魂提升率还(hái)可以,345魂提升率较低,6魂更(gèng)改(gǎi)循环(huán)轴之后提升(shēng)也有20%,开局在秘技的(de)配合下(xià)爆发力也更强。

2.专武收益比其他(tā)光(guāng)锥高很多的(de),5叠的(de)记(jì)一(yī)位星神的陨落比1叠的无可取代要高,但(利口酒属于什么酒类,利口酒可以直接喝吗dàn)高(gāo)得不算多。有能力的(de)情(qíng)况(kuàng)建议还是抽个专武更好。

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