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见贤思齐下一句是啥,见贤思齐下一句论语

见贤思齐下一句是啥,见贤思齐下一句论语 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一层(céng)有2-4张(zhāng)输出牌循环即可;中(zhōng)和升级后给2层虚弱(ruò),切割升级(jí)后打9点伤害(hài),*雨(yǔ)升级后(hòu)6点伤(shāng)害2次(cì)。

杀(shā)戮尖(jiān)塔猎人作为一个(gè)开局(jú)角(jiǎo)色,之一层有2-4张输出牌(pái)循环即可;中和(hé)升级后给2层虚弱,切(qiè)割升级后打9点伤害(hài),*雨升级后(hòu)6点(diǎn)伤(shāng)害2次,带毒刺击升级后8点伤害。

之一层的猎人(rén)跟(gēn)战士(shì)一(yī)样 不要抓太多的输(shū)出牌 有2-4张(zhāng)循环即可(除去初(chū)始打击)

1.攻击端:

攻击端也就意味(wèi)着输(shū)出,需要拿攻击牌,但是拿(ná)什么攻击(jī)牌,需要(yào)拿多少(shǎo)张,这(zhè)就让(ràng)萌新们晕(yūn)头(tóu)转(zhuǎn)向(xiàng)了,总(zǒng)感觉这张攻击卡很强可拿,另(lìng)一(yī)张也很强,可拿。导致最后(hòu)卡组(zǔ)过大,不好(hǎo)运转(zhuǎn),最(zuì)后暴毙。

下(xià)面我就来(lái)分析一下该如何拿攻击牌(除去打击和防御)

中和:初(chū)始卡(kǎ)牌 有着不错的发挥 一般不建议删掉(diào)此卡 升级后给(gěi)2层虚弱

切割:低质量输出过度牌 实在没输出可抓(zhuā) 升级后(hòu)打9点伤害

*雨:过度还可以的输出牌 缺输出可抓 升级后(hòu)6点伤(shāng)害2次

带毒刺击(jī):本(běn)人很(hěn)少(shǎo)抓(zhuā)的输出(chū)牌 实(shí)在(zài)缺输出(chū)可(kě)抓(zhuā) 就算是玩毒 也一般很(hěn)少抓 升级后(hòu)8点(diǎn)伤害 4层(céng)中毒

快斩:不如投掷* 因为没有(yǒu)弃牌 实(shí)在(zài)缺输出(chū)可抓 升级后12点(diǎn)伤害

投掷*:前期来了基本是(shì)要抓 一(yī)抽一弃 配合隐(yǐn)秘(mì)打击 效果非常不错 升(shēng)级后(hòu)12点伤害

灾祸(huò):看个人手牌是否有毒牌 缺输出可(kě)抓 升级后10点伤害 中毒额外10点(diǎn)伤害

突(tū)然(rán)一拳:前几抓没(méi)什么输出牌 防御端薄弱 可抓 升级后9点伤害 2层虚(xū)弱

隐(yǐn)秘打(dǎ)击:优质输出卡 前期必抓 伪0费卡 过(guò)度神(shén)卡 升级后 16点伤(shāng)害 配合丢牌 可以0费使(shǐ)用

飞膝:我(wǒ)杀人(rén)等(děng)不(bù)到(dào)下一(yī)回合 可(kě)抓(zhuā) 但不(bù)推荐抓 实在缺输出可抓 升(shēng)级(jí)后(hòu)11点伤害

串刺:比较好(hǎo)的输出牌 前期来的早 手牌(pái)输出牌不多 建议(yì)抓 能(néng)快速秒掉一(yī)只怪(guài) 升级后10点伤害X次

全力攻击:缺(quē)少输出(chū) 没有稳定弃(qì)牌可抓 升(shēng)级后14点(diǎn)伤害

内脏切(qiè)除:优质输出(chū)卡 配合 丢牌 能(néng)快速在一回合内变为0费(fèi)打21的伤(shāng)害 升级后9点伤害(hài)3次

冲刺:缺(quē)少输出 缺少防御 可抓 升级后为13点(diǎn)

勒脖:这张卡(kǎ)前期费用较高 如果(guǒ)手(shǒu)中(zhōng)有弃牌 加费 伤害很可观 如果(guǒ)没有建议中期(qī)抓 或者输出足够 可不(bù)抓 升级后 5点生命

千穿百(bǎi)刺:很少抓 基本不抓(zhuā)

无尽(jǐn)痛苦:可(kě)抓(zhuā) 伤害差一点点的时(shí)候(hòu) 毕竟用(yòng)完会消(xiāo)耗(hào) 就是占个(gè)抽牌位 伤害够可不抓(zhuā) 升级后(hòu)为6点(diǎn)伤害

猎杀(shā)者:输出不够可抓 也有(yǒu)过(guò)牌(pái) 升级(jí)后为20点伤害

精巧刺击:可抓 更好是之一回合来此牌 避(bì)免被怪物伤血就划不(bù)来 升级后(hòu)16点伤害

终(zhōng)结技:手中若(ruò)有刀刃(rèn)之(zhī)舞,此牌大部(bù)分情况下需要抓 除(chú)非抓了太多输出牌 运转端偏差(chà) 升级后8点伤害

背刺(cì):缺输出 运转(zhuǎn)差 可抓 升级后(hòu)15点伤害

足跟(gēn)勾:可以用此(cǐ)卡打(dǎ)出无限 本人(rén)基本不抓 不建(jiàn)议(yì)萌(méng)新抓

飞镖:很少抓 萌新不(bù)抓

乾坤一掷:缺丢牌(pái)可抓 升级后18

华丽(lì)收(shōu)场(chǎng):此卡需要计(jì)算卡组如何运转 每回合抽(chōu)多少 弃多少(shǎo) 考虑遗物考虑抽牌和技能(néng)牌 萌(méng)新不建议(yì)抓 玩的(de)好(hǎo)就是神(shén)卡 升级后60点(diǎn)伤(shāng)害(hài)。

死吧(ba)死(sǐ)吧(ba)死(sǐ)吧:若(ruò)来的早 此卡必(bì)抓(zhuā) BOss掉落此卡 不抓 别的金卡些许会更好

玻璃(lí)刀(dāo)刃(rèn):前(qián)期来的早 手(shǒu)中输出不够 无脑抓 过渡(dù)神卡(kǎ)

刀刃之舞:前(qián)期没有优(yōu)质(zhì)输出卡(kǎ)或输出卡较少 带一张把 1费打(dǎ)12配合攻击牌勒脖 ,终结技。 遗(yí)物袖箭,能力卡精准 有很好的发(fā)挥 比较怕老头(三层boss)升级后1费打(dǎ)16

致命毒(dú)药:补伤害(hài)用 缺输出(chū)可抓(zhuā) 配合毒(dú)贼也(yě)不错 升级后7层中毒

催化(huà)剂:毒贼必备 多(duō)抓(zhuā)几(jǐ)张 不过有时候整(zhěng)局都看不到一(yī)张此卡 升级后为(wèi)3倍(bèi)

恐怖:毒贼可不抓 其他情况下抓了吧 升(shēng)级后为0费 99层(céng)易伤

尸爆术:毒(dú)贼抓(zhuā) 其他情况下不抓

弹跳药瓶:可抓 但(dàn)不建议抓 稳定(dìng)性不好 升级后为4次(cì)

致残毒云:不建议抓,效果一般

毒雾:缺(quē)伤害可抓 升(shēng)级后(hòu)每回合3层毒

2.防(fáng)御端(duān)

猎(liè)人的(de)防御会(huì)比(bǐ)较(jiào)少 因为(wèi)猎人(rén)是一个比较容易(yì)运转起来的(de)角色,往往都(dōu)是短短的1-3回合就(jiù)能解决(jué)敌人

更好(hǎo)的防御个(gè)人认为是 遗物(wù) 结实(shí)绷带 和 幽魂(hún)形态。当(dāng)然有时候没有这些条件就需要防御卡来(lái)解决(jué)防御(yù)端的需求(绷带(dài)不吃敏捷(jié)加成)

偏折:缺少防御可抓 配(pèi)合灵动(dòng)步伐稳定增加(jiā)格(gé)挡 升级后7点格挡

后空翻:主要还是缺少过牌抓 升(shēng)级后(hòu)8点格挡

尖啸:随时可带(dài)一张 升级后使敌(dí)人失去8点力量(liàng) 对(duì)付心脏可(kě)少扣45血

逃脱计划(huà):可抓 不占抽牌位 有(yǒu)时候打华(huá)丽就(jiù)差一张抽牌 升(shēng)级后5点格挡 不建议主动敲

余像:卡组能够运转的时候 此卡能(néng)带来很(hěn)好(hǎo)的防御(yù)端 升(shēng)级后每次战斗出现在手牌中(zhōng)

残影(yǐng):小型壁垒(lěi) 缺少运转(zhuǎn) 输出略缺(quē) 需要多(duō)回合才(cái)能解(jiě)决战(zhàn)斗 可带

灵动步伐(fá):

幽魂形态:最强防(fáng)御(yù)端 升级(jí)后是(shì)3层无实(shí)体(tǐ)(ps:无实体效(xiào)果(guǒ):怪无论多少伤(shāng)害都会(huì)变为1点伤害)

听说是猎人杀(shā)过天罚 从天罚那学(xué)的(de)技能(néng) 哈哈(hā)

很(hěn)多萌新低估了这(zhè)张卡的(de)强度 认为(wèi)每回合减(jiǎn)一点敏捷 不利于长线战斗。是(shì)的 如果卡组不好拖入长线战斗这张卡的强度就会(huì)大打(dǎ)折扣(kòu)。如果卡组已(yǐ)经能够正常运(yùn)转,为了防止鬼抽,此卡能避免在启动前受到重(zhòng)创。卡组很好,能够正常运(yùn)转,建议带一张,如果不(bù)怕鬼抽(chōu),卡足够精简 防御端(duān)足够(gòu) 也可不(bù)带

3.运转端

早有准备:能看到就先(xiān)抓一张把(bǎ),不占抽牌位 升级后抓(zhuā)2弃2 配合(hé)内切(qiè)和隐秘打击有很好的效果

杂技:抓位很高的一张过牌,有时候之一只小(xiǎo)怪就掉(diào)落,也可考虑抓。其余情况(kuàng)直接抓(zhuā) 不(bù)会错的(de) ,卡组如果(guǒ)大于19张小于25张 建(jiàn)议(yì)抓第二张 如果卡组(zǔ)接(jiē)近(jìn)30张 抓第三张 升级后(hòu)抽4张牌

战术大(dà)师(shī):无脑抓一张 卡组(zǔ)够(gòu)大可(kě)考虑第(dì)二张 升级(jí)后获得(dé)2点能量

本能反应:无脑(nǎo)抓一(yī)张 卡足够大可考虑(lǜ)第二张(zhāng) 升级后抽3张(zhāng)牌(pái)

独门技术:没有过(guò)牌的时(shí)候(hòu) 较(jiào)少过牌的时候 可抓

计(jì)算(suàn)下注:无脑抓一张把

双重:卡(kǎ)组(zǔ)不太(tài)好时,可抓,大部分情况(kuàng)下不建(jiàn)议抓

必备工(gōng)具(jù):无脑抓 升级后为0费(fèi)

*:无(wú)脑抓 升(shēng)级后获得2点能量

总结:无(wú)论你是玩毒贼(zéi)还(hái)是(shì)弃(qì)牌贼还是华丽贼 都逃不过弃牌抽牌,所以猎人的(de)主要运转就是(shì)弃牌丢牌,卡组(zǔ)过大时,就多抓(zhuā)一张(zhāng)杂(zá)技(jì),多(duō)抓一张背包。不过还是建议(yì)萌新(xīn)玩弃牌(pái)贼 容易上手(shǒu),毒贼的话需要(yào)的催化剂可(kě)能一整局都来(lái)不了,而且催化剂还(hái)要尽可能多(duō)抓几(jǐ)张,要(yào)求较为(wèi)苛刻。其他的牌基本都能(néng)抓到,然后就是删(shān)牌,更(gèng)好是把基础(chǔ)卡能(néng)删多少(shǎo)删多少。可能最后打输出的就是不停的弃牌抽牌 只(zhǐ)为找(zhǎo)到内切和隐秘(mì)打击(jī),刀舞(wǔ)+终结技打伤害。

开(kāi)局除了杂技这种抓位(wèi)很(hěn)高的牌,基本首要考虑的是输出(chū)端。输出端够了(之一层抓(zhuā)2-4张输出牌即可),再考虑防御端和运转端。而不(bù)是感觉(jué)输出(chū)不够(gòu)一味的拿输出牌。每局都按着(zhe)这种(zhǒng)思路来,多观察(chá)下卡组和路线的选择,血线是否(fǒu)够健康 是否(fǒu)有药水 是否(fǒu)能打过(guò)精英怪 (开启假设(shè)性原则(zé)),猎人的卡组(zǔ)还是尽(jǐn)量不要过大,15-23张之间运转起来(lái)就很丝滑(huá) 。相信您很(hěn)快就会(huì)碎心(xīn),打到进阶20

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