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七美德分别对应哪几个天使 七美德分别是谁

七美德分别对应哪几个天使 七美德分别是谁 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

本站小(xiǎo)编收集整理的《杀(shā)戮尖塔(tǎ)》猎(liè)人(rén)开局(jú)怎(zěn)么玩 猎人开局攻略游戏攻略内(nèi)容,供你快速了解游戏攻略。

之(zhī)一(yī)层有2-4张输(shū)出牌循环即可;中和升级后给2层虚弱,切割升级后(hòu)打9点伤害,*雨升(shēng)级后6点伤害2次。

杀戮尖塔猎人作为(wèi)一(yī)个开局角(jiǎo)色,之一层(céng)有2-4张输出牌(pái)循环即(jí)可;中(zhōng)和升级(jí)后给(gěi)2层虚弱(ruò),切割升级后打9点伤(shāng)害(hài),*雨升(shēng)级后6点伤害2次,带毒刺击(jī)升级后8点伤害。

之一层的猎(liè)人跟战士一样 不要抓太多的输(shū)出牌 有2-4张循环即可(除(chú)去初始打击)

1.攻击端:

攻击端也就(jiù)意(yì)味着输(shū)出(chū),需要拿攻击牌(pái),但是拿什么攻击牌,需要拿多少张,这就让萌新们晕头转向(xiàng)了,总感觉这张攻(gōng)击卡很强可拿,另一(yī)张(zhāng)也很强,可拿。导致最后卡(kǎ)组过(guò)大,不(bù)好运(yùn)转,最后暴毙(bì)。

下面我(wǒ)就来分析一下该如何拿攻(gōng)击牌(除去打击和(hé)防御)

中(zhōng)和:初始卡牌 有着不(bù)错的(de)发挥(huī) 一般不建(jiàn)议删掉此卡 升级后给2层虚弱

切割:低质(zhì)量输出过度牌 实在没(méi)输出可抓 升级后(hòu)打9点伤(shāng)害

*雨:过度(dù)还可以(yǐ)的输(shū)出牌 缺(quē)输出(chū)可(kě)抓 升级(jí)后6点(diǎn)伤害2次

带毒刺击:本人很(hěn)少抓(zhuā)的输(shū)出牌 实在缺输出可抓 就算是玩毒 也一般很少抓 升(shēng)级后8点伤害(hài) 4层中毒

快斩:不如(rú)投掷* 因为没有弃(qì)牌 实在缺输出可抓 升(shēng)级后(hòu)12点伤害

投掷*:前(qián)期来(lái)了基(jī)本(běn)是要抓 一抽一弃 配(pèi)合隐秘打击 效果非常不(bù)错 升级后12点伤害

灾祸:看个人(rén)手牌是(shì)否有毒牌(pái) 缺输(shū)出可抓(zhuā) 升级(jí)后(hòu)10点(diǎn)伤害 中毒(dú)额外10点(diǎn)伤害(hài)

突然一(yī)拳(quán):前几抓没(méi)什么(me)输出牌 防(fáng)御端薄弱(ruò) 可(kě)抓 升(shēng)级后9点伤(shāng)害 2层虚(xū)弱(ruò)

隐秘打击:优质输出卡 前期必抓 伪(wěi)0费卡 过度神卡 升级后 16点伤害(hài) 配合丢牌 可(kě)以0费使用

飞膝(xī):我杀人(rén)等不到下一回合(hé) 可(kě)抓 但不(bù)推荐抓 实在缺(quē)输出可抓 升级后11点伤害

串刺:比较好的输出牌 前期(qī)来的早(zǎo) 手牌输出(chū)牌(pái)不多 建议(yì)抓 能快(kuài)速(sù)秒掉一只怪 升级(jí)后(hòu)10点伤害(hài)X次

全(quán)力攻击:缺少(shǎo)输出 没有稳定弃牌可抓(zhuā) 升级后14点伤害

内脏切除:优(yōu)质输(shū)出卡 配合(hé) 丢牌 能快速在(zài)一回合内(nèi)变为(wèi)0费打21的(de)伤害 升级后(hòu)9点伤害(hài)3次

冲刺:缺少输出 缺少防(fáng)御 可抓(zhuā) 升级后为13点

七美德分别对应哪几个天使 七美德分别是谁 class="whpcg 7fb5-5a23-051a-9f3d view-image" href="/zb_users/upload/2023/1223/407bb9651caff687494d316148fcda9a.png" data-fancybox="gallery" title="《杀戮(lù)尖塔(tǎ)》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略">

勒脖:这张(zhāng)卡前期费用较高 如果手中有弃(qì)牌 加费(fèi) 伤害很可观 如(rú)果(guǒ)没(méi)有建议(yì)中期抓 或(huò)者输出足(zú)够 可不抓 升级(jí)后 5点(diǎn)生(shēng)命

千穿百刺(cì):很少抓(zhuā) 基本不(bù)抓(zhuā)

无尽(jǐn)痛苦:可抓 伤害差一点点的(de)时候 毕竟用完会消耗 就是占(zhàn)个抽牌位 伤害(hài)够可不抓 升(shēng)级后为6点伤害

猎杀者:输出不够可抓 也有过牌 升(shēng)级后为(wèi)20点伤(shāng)害

精巧刺(cì)击:可抓 更好是之一回合来此牌 避(bì)免被怪物伤血就划不来 升级后16点伤害(hài)

终结技:手中(zhōng)若(ruò)有刀刃之舞,此牌大部分情(qíng)况(kuàng)下需(xū)要抓 除非抓(zhuā)了太多(duō)输出牌 运转端(duān)偏差 升级后(hòu)8点伤害(hài)

背刺:缺(quē)输出 运转(zhuǎn)差 可抓 升(shēng)级后15点伤害

足跟勾:可(kě)以用此(cǐ)卡(kǎ)打出(chū)无限(xiàn) 本人基本不(bù)抓 不建议萌新抓

飞(fēi)镖:很少(shǎo)抓(zhuā) 萌新不抓

乾坤一掷:缺丢牌可抓(zhuā) 升级后18

华丽收场:此卡需要(yào)计算卡(kǎ)组(zǔ)如何运转 每(měi)回合抽多(duō)少(shǎo) 弃多少(shǎo) 考(kǎo)虑(lǜ)遗(yí)物考虑(lǜ)抽(chōu)牌和技能牌 萌新不建议(yì)抓 玩的好就是神卡 升级(jí)后60点伤(shāng)害。

死吧死吧死(sǐ)吧:若来的(de)早(zǎo) 此卡必抓 BOss掉落此(cǐ)卡 不(bù)抓(zhuā) 别(bié)的金卡些许会更好

玻(bō)璃(lí)刀(dāo)刃:前期来的早 手中输(shū)出不(bù)够 无(wú)脑抓 过渡神卡

刀刃之(zhī)舞:前(qián)期没有(yǒu)优质输出卡或输出卡较少(shǎo) 带一张把 1费打12配合(hé)攻(gōng)击牌勒(lēi)脖(bó) ,终结技。 遗(yí)物袖箭,能力卡精准 有很(hěn)好的(de)发挥(huī) 比较怕老头(三层(céng)boss)升级后1费打16

致命(mìng)毒药:补(bǔ)伤害用(yòng) 缺输出可抓 配合七美德分别对应哪几个天使 七美德分别是谁(hé)毒(dú)贼也不错(cuò) 升级后7层中毒(dú)

催(cuī)化(huà)剂(jì):毒贼(zéi)必备 多(duō)抓几张(zhāng) 不过有时候整局都看不到一张此卡 升级后(hòu)为3倍

恐怖(bù):毒贼可不抓 其他情况下抓(zhuā)了(le)吧 升级后为0费 99层(céng)易伤

尸爆(bào)术:毒贼抓 其他情况下不抓

弹跳药瓶(píng):可(kě)抓 但不建议(yì)抓 稳(wěn)定(dìng)性不好 升(shēng)级后(hòu)为(wèi)4次

致残(cán)毒云:不建(jiàn)议抓,效果一(yī)般

毒(dú)雾:缺伤害(hài)可抓 升级(jí)后(hòu)每回合3层毒

2.防(fáng)御端

猎人的防御会比较少(shǎo) 因为猎人是一个比(bǐ)较(jiào)容易运转起来的角色,往往都是短短的1-3回(huí)合(hé)就能(néng)解决敌人

更(gèng)好(hǎo)的防御个人认(rèn)为是(shì) 遗(yí)物 结实绷带 和(hé) 幽魂形态。当然有时(shí)候(hòu)没有这些条(tiáo)件就需要(yào)防御卡来解决防御端的需求(绷带不吃敏捷加成)

偏折(zhé):缺少(shǎo)防(fáng)御可抓 配(pèi)合灵动(dòng)步伐稳定增(zēng)加(jiā)格挡 升(shēng)级后7点(diǎn)格挡

后(hòu)空翻:主要还是(shì)缺(quē)少过(guò)牌(pái)抓(zhuā) 升级后(hòu)8点格挡(dǎng)

尖啸(xiào):随时可带一张 升级后(hòu)使敌(dí)人失去8点力量(liàng) 对付心(xīn)脏可少扣45血

逃脱(tuō)计划(huà):可(kě)抓 不(bù)占(zhàn)抽(chōu)牌位 有时候打(dǎ)华丽就差(chà)一张(zhāng)抽牌 升级后5点格挡(dǎng) 不建议主动敲

余像:卡组能够运转的时候(hòu) 此卡(kǎ)能带来很(hěn)好的防御端(duān) 升(shēng)级(jí)后每次战(zhàn)斗(dòu)出现在手(shǒu)牌中

残影:小型壁垒 缺少运转 输出略缺 需要多回合才能解决(jué)战斗 可带

灵动步伐:

幽魂形态:最强(qiáng)防御端 升(shēng)级后(hòu)是3层无实体(tǐ)(ps:无实体效果:怪无论(lùn)多少伤害都会变为1点伤害)

听说是猎人杀(shā)过(guò)天罚 从天罚(fá)那学的技能 哈(hā)哈

很多萌新低估了这张卡的(de)强度(dù) 认为(wèi)每回(huí)合减一点敏捷 不利于长线战斗。是的(de) 如果卡组不好拖入长线战斗(dòu)这张卡的强度就(jiù)会大打折扣。如果卡组已经能够正常运转(zhuǎn),为了防(fáng)止鬼抽,此卡能避免(miǎn)在启动(dòng)前受到重创。卡组很好,能够正(zhèng)常运转,建议带(dài)一张,如果(guǒ)不(bù)怕鬼抽,卡(kǎ)足够精(jīng)简 防御端足够 也可不(bù)带(dài)

3.运(yùn)转端

早有准备:能看到(dào)就(jiù)先(xiān)抓一张(zhāng)把,不占抽牌位 升级后抓2弃2 配合内切和隐秘打击(jī)有很好的效(xiào)果

杂(zá)技(jì):抓位很(hěn)高(gāo)的(de)一张过牌,有时(shí)候之一只(zhǐ)小怪就掉落,也可考虑(lǜ)抓。其余情况直接抓 不会错的 ,卡(kǎ)组(zǔ)如果大于19张小于25张 建(jiàn)议抓(zhuā)第二张 如果卡(kǎ)组接近30张 抓第三张(zhāng) 升(shēng)级后抽4张牌

战(zhàn)术大师(shī):无脑抓一张 卡组够大可考虑第(dì)二张 升级后获得2点能量

本(běn)能反应:无脑抓一(yī)张(zhāng) 卡(kǎ)足够大可考虑第二张 升级后(hòu)抽3张(zhāng)牌

独(dú)门技术:没有过牌的时候 较少过牌的时候 可(kě)抓

计算(suàn)下注:无脑抓一(yī)张把(bǎ)

双重:卡组不太好时,可抓,大部(bù)分情(qíng)况(kuàng)下不建议抓

必备(bèi)工具:无脑抓(zhuā) 升级后(hòu)为0费

*:无脑抓 升(shēng)级后获得2点(diǎn)能量

总结:无(wú)论你是玩毒贼(zéi)还是弃牌贼还是华丽贼 都逃不过弃(qì)牌抽牌,所以猎(liè)人的主要运转就是弃牌丢牌,卡组(zǔ)过大时,就多(duō)抓一(yī)张杂技,多抓一张背包。不过还是建议萌(méng)新玩弃牌贼(zéi) 容易上(shàng)手,毒贼的话需要的催化剂(jì)可(kě)能(néng)一整局都来(lái)不了,而(ér)且催化(huà)剂还要尽可(kě)能多抓几张,要(yào)求较为(wèi)苛刻。其他的牌(pái)基本(běn)都能抓到,然后就是删牌,更好是把(bǎ)基础卡(kǎ)能删多少(shǎo)删(shān)多少。可能最(zuì)后打(dǎ)输出的就是不(bù)停(tíng)的弃牌(pái)抽(chōu)牌 只为(wèi)找到内切和隐(yǐn)秘打击,刀舞+终结技打(dǎ)伤害(hài)。

开局除(chú)了杂技(jì)这种抓位很高的(de)牌,基本首要考虑的是(shì)输(shū)出端。输出(chū)端够了(le)(之一层(céng)抓(zhuā)2-4张输出牌即可),再(zài)考虑(lǜ)防(fáng)御(yù)端和运转端。而(ér)不(bù)是感(gǎn)觉输出不够一味的拿输出牌。每局都按(àn)着这种思(sī)路来,多观察下卡组和路线的选择,血线是否够健(jiàn)康(kāng) 是(shì)否有药水 是否能打过精英怪 (开启(qǐ)假设(shè)性原则),猎(liè)人的卡组还是尽量不要(yào)过大,15-23张之间运转起(qǐ)来(lái)就很丝滑 。相信您很(hěn)快就会碎心(xīn),打到进阶20

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