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疏离感和陌生感的意思是什么,疏离感和陌生感的区别

疏离感和陌生感的意思是什么,疏离感和陌生感的区别 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武(wǔ)士:之(zhī)一次玩,推荐你先加血量,优先血量加2,敏(mǐn)捷或者(zhě)攻击加(jiā)一(yī)点;;骑(qí)士:先加血,可以(yǐ)提高(gāo)血量,防(fáng)止前期(qī)直接被(bèi)一刀秒;;法师(shī):初期如(rú)果胆(dǎn)子大(dà)技术(shù)好的(de),可以(yǐ)智力主加。

武(wǔ)士(shì):如果你技术好,那么(me)优先加攻击和敏捷到20,初期的(de)武(wǔ)士剑你可以升级到2,一直用到换猎犬长牙,如果你是新(xīn)手,之一次玩,推荐你(nǐ)先加(jiā)血量,优先血(xuè)量加2,敏捷或者(zhě)攻击加(jiā)一点,先把血量点到20;骑士(shì):先加(jiā)血,可以提高血量(liàng),防止前期直(zhí)接被一刀秒(miǎo),力量(liàng)是(shì)骑士最为重要的属性(xìng)之一,骑士的(de)巨剑、黄金(jīn)戟等重型武器都需要力(lì)量属性,力(lì)量需要加点到(dào)31;法师:初期如果胆(dǎn)子大(dà)技术好的,可以智(zhì)力主加(jiā),然后点专注,先把智(zhì)力(lì)点到20,陨(yǔn)石杖的属性要求是智(zhì)力18个点,新手(shǒu)玩家可以(yǐ)先(xiān)把智(zhì)力加(jiā)到18,然后加点血量,点到12或者13这样防止(zhǐ)一刀秒;剑士:开局建议加点血到20,可以有(yǒu)效提升容(róng)错,血(xuè)低容一刀(dāo)秒(miǎo),开局建议(yì)力量加点至31,即巨剑、巨(jù)斧、黄金戟等强力重型武器需要(yào)30或(huò)以上的(de)力量才能拿得动。

《艾尔登(dēng)法环(huán)》新手(shǒu)职业加点(diǎn)推荐

【武士(shì)】

1、开局遗物推荐

开局的遗物,推荐大家选择黄金种子或者石剑(jiàn)钥匙。

2、开局武器选(xuǎn)择

武士自带的打(dǎ)刀自身(shēn)的属性(xìng)就很好(hǎo),升级(jí)之后也很猛,完全可以从开局用到结局(jú)。后面你还可以换(huàn)其他强劲武器(qì)比(bǐ)如长牙,猎犬长牙。

3、武士(shì)详(xiáng)细

相比其他的(de)近(jìn)战,武士相对(duì)突出的就是(shì)敏(mǐn)捷,我(wǒ)们在开局几级优先升级灵巧,有了一定的灵巧之后(hòu),我(wǒ)们就可(kě)以(yǐ)提升武士的力量,因为我们主要走的(de)还是力敏流!

高力量可以提高的(de)我们(men)的攻击力。作(zuò)为近战职业,前期的血量是一定要加的。但是开局时候的卢恩(ēn)比较(jiào)紧(jǐn)张(zhāng),我们可以先把血量放一放(fàng),多开图收集黄金(jīn)种(zhǒng)子,增加血瓶的(de)数量。

对于伤(shāng)害相对高(gāo)的Boss采用的(de)策略就是多喝血瓶,不要贪(tān)刀,一(yī)定要慢慢来;对于一刀(dāo)能秒(miǎo)人(rén)的Boss就避其(qí)锋芒(máng),毕竟来(lái)日方长,等(děng)我们(men)有了(le)一定的实力再来复仇毕竟君(jūn)子报仇(chóu),十年不晚。

集中力(lì)和(hé)耐力,分别对应蓝条和(hé)格挡(dǎng)条,武(wǔ)士不需要法(fǎ)术,本身耐力高,因此前期基本上不(bù)用(yòng)点这两个属性。至于信仰和智慧这(zhè)两个针(zhēn)对于法(fǎ)术(shù)职业的(de)属(shǔ)性,我们(men)武士开(kāi)局(jú)根本用不上(shàng)!

4、武士(shì)加点

如果(guǒ)你技术好,那么优先加攻(gōng)击和敏捷到20,当然了(le)其中(zhōng)也必须穿插(chā)着血(xuè)量,初(chū)期的武(wǔ)士剑你可以升级到2,一直用到换猎犬长牙。

所(suǒ)以2点力(lì)量(liàng)再(zài)去(qù)加一点血量或者2点敏捷一点血(xuè)量,优先加(jiā)敏捷,先(xiān)到20!如果(guǒ)你是新(xīn)手(shǒu),之一次玩,推荐你先(xiān)加血量,优先(xiān)血量加(jiā)2,敏捷或者攻击(jī)加一(yī)点(diǎn),先把血(xuè)量(liàng)点(diǎn)到20。

在点力量和敏捷之(zhī)前,也建议耐力点(diǎn)到15,可以(yǐ)穿上开(kāi)局一些的(de)重甲,到负重值达到(dào)中这(zhè)个位置(zhì)就行(xíng)了否则你(nǐ)翻不动!

猎犬长牙是(shì)武士很(hěn)好的开(kāi)荒武器,需(xū)要18的(de)力量和17的敏捷,这(zhè)点在你探索到拿(ná)到这把武器之前都是完全可以达(dá)到的,跟本不用担心(xīn)。

力量、敏捷、血量都20点了,再去点血(xuè)量到25,然(rán)后优先敏(mǐn)捷,再(zài)点力(lì)量到25,期间(jiān)是(shì)可(kě)以穿插耐力加到20。接着25到30的点数还是按(àn)照上面的 *** ,一直点到35。

后面就差不多这(zhè)样点(diǎn),玩到(dào)后面属(shǔ)性收益(yì)就很低(dī)了。武士(shì)前期把血量(liàng)加到(dào)20增加容错,然后根(gēn)据所(suǒ)选武器的能力值要求加点,然后(hòu)想玩力敏的话就加力敏,就像猎犬(quǎn)弯刀就需要18力量,17灵(líng)巧(qiǎo),出血效果非(fēi)常强力。

武(wǔ)士(shì)前期自带(dài)远程武器,可以用(yòng)来(lái)远程解(jiě)决小兵,或者拉怪仇(chóu)恨。有(yǒu)条件的加点蓝!

【骑(qí)士】

1、骑(qí)士详(xiáng)细

流浪骑士就是相(xiāng)当于战(zhàn)士职业,很推荐新(xīn)手前期(qī)熟悉游戏(xì)环境。前期的(de)话主要就是加(jiā)血,因(yīn)为血量就是属于容错值,很多(duō)玩家误以(yǐ)为(wèi)前期要加力量(liàng),其实这是一个误区!

毕竟血(xuè)量多了的话,不会那(nà)么容(róng)易被一两刀带走,这个是基础核(hé)心属性(xìng)。所(suǒ)以(yǐ)建议优先加(jiā)点到血量27,然后再去加力量,也(yě)同(tóng)样(yàng)加到27力量,这个是之(zhī)一阶段。

最起码可以保证(zhèng)在开荒(huāng)的时候(hòu)不会有太(tài)大的阻力,力量的增加也能让你及时(shí)的装备一些必要的武器(qì)。随(suí)后(hòu)就是加到(dào)32点血量(liàng),然后再去加力(lì)量(liàng)40,因为力量低不能拿强力武(wǔ)器,这样的(de)话流浪骑士的攻防就已(yǐ)经(jīng)成型了,另(lìng)外(wài)战技可(kě)以考虑选(xuǎn)择鲜血斩,在对付BOss的时候(hòu)可以用来试试造成(chéng)很高伤害。

前中期武器(qì)装备(bèi)可以考(kǎo)虑骑(qí)兵长(zhǎng)矛和(hé)大(dà)乌(wū)龟盾牌(pái)。另外(wài)耐力(lì)也(yě)要(yào)顾及,毕(bì)竟决定了你能带(dài)多少装(zhuāng)备和(hé)更多的精力,疏离感和陌生感的意思是什么,疏离感和陌生感的区别所以侧重点就是(shì)在血量、力量(liàng)、耐力(lì)三方面权衡,其中血量优先,力量和耐力看情况(kuàng)而定。

2、骑士加点

先加血,可以提高血量,防止前期直接(jiē)被一(yī)刀秒。提升到20点以后基本上就可以不用管(guǎn)了,20点(diǎn)基本(běn)上可以保证不会被秒。

力量是(shì)骑士最(zuì)为重要的属(shǔ)性之一,骑(qí)士的(de)巨剑、黄金戟等(děng)重型武器都需要力(lì)量属性,力量(liàng)需要加点到(dào)31,这样所有的武(wǔ)器都(dōu)是(shì)可以(yǐ)用了(le)。前(qián)期更好加力(lì)量到10点或者14点,100物防盾的要求(qiú)就是(shì)10点或者14点的力量。

耐(nài)力是一定不够用的,所以推荐加点到(dào)14-15点,后期(qī)可以适当提(tí)升一些。装备重型(xíng)武器以后(hòu),耐力(lì)不够会导致跳不动的(de)情况,打(dǎ)boss的(de)难度会直线(xiàn)提升。

记住骑士(shì)先加血,再上力量(liàng)最后是耐(nài)力(lì)!

【法师】

1、法师(shī)详细(xì)

如果我(wǒ)们在游戏中,随意(yì)加点,会(huì)让(ràng)法(fǎ)师前期做的很(hěn)困(kùn)难的(de),所(suǒ)以在法师的加点(diǎn)上(shàng),我们一(yī)定(dìng)要注意(yì)。如果选择了法师,一定要(yào)看清(qīng)法(fǎ)师的着重点(diǎn),因为法师(shī)不同于战士和其他职业,法师的主(zhǔ)要攻(gōng)击(jī)是(shì)法术(shù),更(gèng)多的(de)是需要魔法的加成(chéng),所以(yǐ)说我们在加点的时候(hòu),一(yī)定(dìng)要(yào)分清主(zhǔ)法师来(lái)说,最重要的就智力。

智(zhì)力可以对法师法术加成。法力值(zhí)不(bù)够的话(huà),即使(shǐ)有(yǒu)很多(duō)的法(fǎ)术,我们也(yě)是无能(néng)为力,彗星术就是很强大的法术,对敌人的(de)伤害加(jiā)成非(fēi)常高。

所以说(shuō)在法师(shī)中加智力是非(fēi)常关键(jiàn)的,通过智(zhì)力的(de)提高,可以(yǐ)很(hěn)好实用法术攻击,在伤(shāng)害敌人的时候对其进行毁灭性这里(lǐ)建议在前期可以先把智力加到18点以上,因为我们常使用的陨石术(shù),是通(tōng)过陨石杖(zhàng)来(lái)使用的,石仗的属性要求也是需要18点,当然(rán)我们希望(wàng)在这18点(diǎn)之上再加一点,两方面(miàn)我们(men)使用(yòng)法术,当然(rán)我们也要均衡其(qí)他的属性点。虽然智(zhì)力对于法师很(hěn)关键(jiàn),但(dàn)是在前期我(wǒ)们(men)也(yě)不要一味(wèi)的对法(fǎ)师进行智力加成,这样虽然法师的法(fǎ)师(shī)的攻击很强了,但是在血槽会造(zào)成损失(shī)。

如果我们没有强大的血(xuè)槽(cáo),那样也承(chéng)受不(bù)了敌(dí)人的攻击,虽然攻击(jī)很(hěn)厉害了,还没有(yǒu)来得及(jí)使用力的法术,就被敌人干掉(diào)了。也是(shì)十分不可取的,你在血槽(cáo)上,是我们第二个要加(jiā)的。

进(jìn)法师的防(fáng)御(yù)也不是很强(qiáng)。但是在一些比(bǐ)狭(xiá)窄的环境里(lǐ),法师是(shì)弱势群(qún)体,如果我们没有强力的血(xuè)槽(cáo),敌人的压迫之(zhī)下几(jǐ)下也会消灭掉,所以说,血槽也是关键的!

法(fǎ)术和(hé)血槽是可以适应前期的敌人,那么可以把敏捷往上(shàng)升(shēng),因(yīn)为有(yǒu)的时候我们也要通过这个敏捷(jié)在移动(dòng)来躲开(kāi)敌人,增加我们的耐力值。血槽(cáo)够,法(fǎ)术也(yě)够,毁在耐力(lì)上(shàng)了,中(zhōng)后期也要均衡起来。

2、法师加(jiā)点

初期如(rú)果(guǒ)胆子大(dà)技术好的,可以智力(lì)主加,然后点专注(zhù),先把智力点到20,陨石杖的属性要(yào)求是智力18个点。

新手玩家可以先把(bǎ)智力加到18,然(rán)后加点血量,点到12或(huò)者13这样防止一(yī)刀秒(miǎo),然后就(jiù)按照(zhào)智力加2点,专注点一点(diǎn)的 *** ,直(zhí)到智力到30点,这样(yàng)专注也到20点了(le)。

如果新手在这时候(hòu)感觉吃(chī)力(lì)了,可以加(jiā)生命(mìng)到15,其实生命无所(suǒ)谓的疏离感和陌生感的意思是什么,疏离感和陌生感的区别,大(dà)多(duō)数情况下就(jiù)是因(yīn)为不了解敌(dí)人出招方式,多死几次就知道怎么(me)打(dǎ)了,如果你(nǐ)专注和智力够(gòu)高(gāo),可(kě)以打很(hěn)多后期都(dōu)很强的boss。

总之法师加智力,血(xuè),专注,耐力!

【剑士】

1、剑士详(xiáng)细

剑士的加点有敏捷流和纯(chún)力量流,剑士伤(shāng)害高(gāo),但操(cāo)作难度大,走(zǒu)双持武器路(lù)线,剑士的加点(diǎn)有敏捷流。。一般主要去加(jiā)血(xuè)、耐、灵。剑(jiàn)士可以(yǐ)用翻滚回避(bì)伤(shāng)害,而且(qiě)自带(dài)弹反的小圆盾,这个(gè)职业不适(shì)合新手(shǒu)。剑士(shì)的发(fā)展(zhǎn)方(fāng)向推荐纯敏捷流。

2、剑士加点

开局建议加(jiā)点血到20,可以(yǐ)有(yǒu)效(xiào)提升容错,血(xuè)低容一刀(dāo)秒(miǎo)。开(kāi)局(jú)建议力量加点至31,即巨剑、巨斧、黄金戟等强力重型武器需(xū)要30或以(yǐ)上的力量才能拿得动(dòng),加点至31点可以有效提升打败BOss的概率,降低(dī)挨(āi)打的可能性,更大限度提升伤害。开局建(jiàn)议加点耐力(lì)至14-15点左右(yòu),毕竟耐(nài)力不够(gòu),那么装(zhuāng)备重型武器后可能遭遇跳不动的情况。灵(líng)巧加到20提升(shēng)敏捷型武器的攻击力,提升施(shī)法速度,降(jiàng)低坠落伤害。

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