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之一个(gè)【分体阶段】为(wèi)打圣(shèng)使左(zuǒ)边(biān)的(de)翅膀;第二个(gè)【分体阶段】为打(dǎ)天使右边的(de)翅膀;主体阶段(duàn)–打boss主体。

神古(gǔ)高门是(shì)可以大量获取魂骨的活动(dòng)副本(běn)中(zhōng),阵(zhèn)容搭(dā)配合boss第(dì)2个(gè)机制(zhì)来的(de)搭配,所以(yǐ)队(duì)长换成【敏攻系】魂(hún)师(shī)。之一个【分体阶段】为打圣使左边的(de)翅膀;第二个(gè)【分体阶段(duàn)】为打天使右边的翅膀(bǎng);主体阶(jiē)段–打boss主体。

一、战前准备(bèi)

在打这(zhè)个(gè)boss前,优先了解的就(jiù)是该boss的机制和弱(ruò)点(diǎn),因为对(duì)我们接(jiē)下来的(de)战斗(dòu)是巨大(dà)的帮助。

boss拥有1个(gè)技能和2个机制。其中(zhōng)第2个(gè)机制是最(zuì)为重要的并且是核(hé)心的机制。

1:boss的技能只有1个。

主要输出技能为【圣剑一(yī)击】:对敌方全体(tǐ)造成(chéng)伤(shāng)害(hài),这个伤害我(wǒ)觉得基本可(kě)以忽略不(bù)计(jì),打不(bù)动我们的(de)。

2:boss的机制(zhì)。

①之一个(gè)机制为【主(zhǔ)体被动】当(dāng)敌方释放累计(jì)20次魂技以后,boss会立刻行动(dòng)。这个机制(zhì)也可以选择直接无视。

②第二个机制是打(dǎ)这个boss最为核心的机(jī)制,也(yě)是最重(zhòng)要的机制,我今(jīn)天的(de)圣使为敏攻所以是【敏攻弱点(diǎn)】机制(zhì)。这个(gè)机(jī)制一定要去运用。

当队伍的队长为【敏攻型】的魂(hún)师,队(duì)伍造(zào)成的伤害会大幅度提升(shēng)。并且(qiě)队员为敏(mǐn)攻系的造成(chéng)的伤害也会(huì)大幅度(dù)提升。

所以在(zài)打这(zhè)个boss前,一定(dìng)要把队长换(huàn)成【敏攻系(xì)】魂师,这样接下(xià)来的战(zhàn)斗(dòu)才能(néng)够打出优势。

荔枝比喻女人哪个部位,荔枝形容女人>同时如果这(zhè)个boss机(jī)制为【强攻】或者【暗器(qì)】类型,那么就优(yōu)先上强攻和暗器的魂(hún)师作为(wèi)队长(zhǎng),一定要去激活boss的第2个机制。

完成了(le)战前准备,接下来进入(rù)到(dào)战斗。

二、进入战斗(dòu)

我们完成战前准备(bèi)以后,进入(rù)战(zhàn)斗。这(zhè)个boss是(shì)多人匹配(pèi)打的,不是单(dān)人挑战的。

接下来就该(gāi)了解战斗中(zhōng)的(de)另外一个机(jī)制(zhì)。

首先boss一(yī)共是3个阶段:2个分体阶段和1个主体阶段。

1:之一个(gè)【分体阶段】为打圣使左边的翅膀。

战斗(dòu)开局攻击锁定默认是【左边的之(zhī)一(yī)个翅膀】。

然后之一个(gè)阶段的(de)机制是3个(gè)翅膀,开局默认锁定是左边之一个翅(chì)膀(bǎng)。

基(jī)本上大多数的玩(wán)家都会去抢之一个(gè)翅膀,因为伤害更高的玩家(jiā),后面打主(z荔枝比喻女人哪个部位,荔枝形容女人hǔ)体可(kě)以获(huò)得最终400%的(de)增(zēng)伤提升效果(guǒ)。

打(dǎ)boss血量到80%左右,这(zhè)时候(hòu)发现自己的打之一个翅膀的伤(shāng)害不是之(zhī)一的话,抢不(bù)过别人,马上切换(huàn)成(chéng)左边的第二个翅膀。

第(dì)二(èr)个翅(chì)膀伤害(hài)之(zhī)一(yī)也可以拿到200%的增伤(shāng),如果继续呆(dāi)在之一(yī)个翅膀,最(zuì)后(hòu)只会(huì)没有拿到伤(shāng)害加成。

同理如果(guǒ)第二个翅(chì)膀伤害也(yě)抢不过(guò)别人。就只能切换(huàn)第三个翅膀了,第三个翅膀的增伤是最少(shǎo)的,但总比没有好(hǎo)。

2:第二(èr)个【分体阶段】为打(dǎ)天使右边的翅膀。

打法(fǎ)技巧和(hé)之(zhī)一(yī)个分体阶段一样,如果伤害(hài)抢不过第1个翅膀,就(jiù)去打第2个翅(chì)膀。第2个翅膀(bǎng)伤害(hài)还抢(qiǎng)不到之一,就(jiù)去打第3个翅膀。

注(zhù)意每个翅膀伤害第(dì)1名,才能够获得增伤(shāng)加成。

同时(shí)之一阶段的(de)增伤效果在第二阶段也(yě)会生效(xiào),或(huò)者(zhě)基本上之(zhī)一个阶段抢到(dào)第(dì)1个增(zēng)伤的(de)玩家,在第二个阶段也是稳稳拿到(dào)第1个增伤的(de)。

3:主体阶(jiē)段–打boss主体。

最后(hòu)打主体的(de)阶段,在分体阶段拿(ná)到增(zēng)伤的玩家会有大幅度的提升加成。最终的奖励(lì)也是根据伤(shāng)害排名来(lái)的。

三(sān)、阵容(róng)搭配

①优先阵容搭(dā)配方面(miàn)要(yào)结合boss第2个(gè)机制来(lái)的搭配。

比如:我(wǒ)今天圣(shèng)使boss是敏攻系,如果(guǒ)我有(yǒu)多培养1个(gè)敏攻系的(de)魂师(shī),那么我(wǒ)就可以考虑多搭配1个敏攻系的魂师来(lái)帮助战斗(dòu)。

比如:2敏攻+1强攻+2辅助+1控制。

然后(hòu)队长(zhǎng)一(yī)定要选(xuǎn)择和(hé)boss机(jī)制一(yī)样的(de)魂(hún)师。

②如果没有多(duō)培养的敏攻系魂(hún)师也(yě)没有(yǒu)关系,就按照平时【日常打悬赏(shǎng)】的阵(zhèn)容来打boss就可以(yǐ),毕竟魂师的选择,要(yào)根据自己(jǐ)目(mù)前有(yǒu)的(de)魂师来(lái)搭配(pèi),没有的魂师就不用太(tài)强(qiáng)求(qiú)。

不用太追求更佳阵容搭配,因(yīn)为平民玩家(jiā)和氪佬玩家的差距还是很(hěn)大的。掌(zhǎng)握(wò)打(dǎ)boss的技巧非常重要。本(běn)人也是(shì)一民平民玩(wán)家,主玩剑仙尘心。

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