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三生有幸遇见你下一句怎么接,三生有幸遇见你下一句幽默

三生有幸遇见你下一句怎么接,三生有幸遇见你下一句幽默 原神元素反应效果有哪些

本站(zhàn)小编收集(jí)整理(lǐ)的原神(shén)元(yuán)素反应效果有(yǒu)哪(nǎ)些游戏攻略内容,供你(nǐ)快速(sù)了解(jiě)游戏攻略(lüè)。

原(yuán)神元素反(fǎn)应是很多(duō)玩家(jiā)摸不透的一个机制,不同(tóng)的元素叠加后能(néng)造成不同(tóng)的伤害,接下来小(xiǎo)编就(jiù)给大家(jiā)整理一(yī)下(xià),帮助玩家更好的理解(jiě)!

原神元素反应攻略

元(yuán)素反应是原神的重中(zhōng)之重(zhòng),掌(zhǎng)握元(yuán)素反应,是掌(zhǎng)握原神(shén)战斗系(xì)统(tǒng)的之一步。本(běn)文将(jiāng)带你了解(jiě)元素(sù)反应相关的内容(róng),只讲(jiǎng)你需要了解的(de)内容,全(quán)程干(gàn)货(huò),先上一(yī)张图:

元素反应一图流

先来(lái)看图片左边的“圆环”

超载:火+ 雷,反(fǎn)应时发(fā)生爆(bào)炸(zhà),对敌(dí)人造(zào)成范(fàn)围(wéi)火(huǒ)元素伤害。超(chāo)载反应造(zào)成的基础伤害仅(jǐn)与(yǔ)角(jiǎo)色等级有关,且无(wú)法暴击。超(chāo)载反应造成的(de)爆炸无法为(wèi)敌人附着火(huǒ)元(yuán)素(sù)。

超导:冰+ 雷,反应时发生爆炸,对敌人造成范(fàn)围冰元素伤害。超导(dǎo)反应造成(chéng)的基础伤(shāng)害仅与角色等级有关,且无法暴击(jī)。超导反应可以降低敌人一定(dìng)的防御力(lì)。超导反应造成的(de)爆炸(zhà)无法为敌人附着冰元(yuán)素。

感(gǎn)电:水+ 雷,反应(yīng)时对敌人造成(chéng)额外雷元(yuán)素伤(shāng)害,若周(zhōu)围(wéi)存(cún)在被水(shuǐ)元素附着(zhe)的敌(dí)人,则会向周围传导(dǎo)雷元素伤(shāng)害,传导伤(shāng)害无法为敌(dí)人附着雷元素(sù)。

蒸发(fā):水+ 火,按(àn)百分(fēn)比提高本次攻(gōng)击的伤害。根据攻击顺序的(de)不(bù)同(tóng),伤害提升的百分比也不同(tóng)。

火(huǒ)元素攻击水附着,提(tí)高(gāo)50%(1.5倍伤害(hài))水元素攻击火(huǒ)附着(zhe),提高100%(2倍伤害)

融化(huà):冰(bīng)+ 火(huǒ),按百分比提(tí)高本(běn)次(cì)攻(gōng)击的伤害。根据(jù)攻击(jī)顺序的不同(tóng),伤害提升的百分比也(yě)不同(tóng)。          

冰元素攻(gōng)击(jī)火附着,提高50%(1.5倍伤(shāng)害)火元素攻(gōng)击冰附着,提高(gāo)100%(2倍伤害)

冻结:水 +冰,强控制,伤害(hài)不提升(shēng)。

碎(suì)冰(bīng):被冻结的(de)敌人(rén)受到重攻击时(shí)会(huì)产(chǎn)生碎冰反(fǎn)应,重攻击在前期体验(yàn)中主要表现(xiàn)为双手剑攻(gōng)击。碎(suì)冰(bīng)反应表现为敌人解(jiě)除(chú)冰冻并受到一定的物理伤害。

火、冰、水(shuǐ)三(sān)种元素在战斗存在一(yī)定的克(kè)制关系,即(jí)水克火(huǒ)、火克三生有幸遇见你下一句怎么接,三生有幸遇见你下一句幽默冰、冰克水。主要(yào)表(biǎo)现在(zài)与深渊(yuān)法师的战斗中:

水(shuǐ)元素对火深渊(yuān)法师的护(hù)盾造成的(de)伤害(hài)更高

火元(yuán)素对冰深(shēn)渊法师的护盾造成的伤害(hài)更高(gāo)

冰元素对水(shuǐ)深渊法师(shī)的护盾造成的伤害更高

由此(cǐ)导致的一(yī)个很有意思的现(xiàn)象是:在降雨天气中(zhōng),火深(shēn)渊法师会被雨水淋到破盾(dùn)。

草(cǎo)元(yuán)素是一种(zhǒng)非(fēi)常特殊的元(yuán)素,目前(qián)游(yóu)戏中没有拥(yōng)有草(cǎo)元素神之眼的(de)角(jiǎo)色,在元(yuán)素反应层面上,草(cǎo)元素只和火(huǒ)元素反(fǎn)应。在(zài)战斗中(zhōng)则表现(xiàn)为火元素攻击草史莱姆时,草史莱姆会持续受到火元素伤(shāng)害,直到头顶的花(草元素)消耗殆(dài)尽。因此(cǐ)我们可以推断燃烧(shāo)反(fǎn)应是将定量草元素(sù)消(xiāo)耗殆尽的反应。

再来看右边的风和岩(yán)

扩散:风元素(sù)接触到火/雷/冰/水(shuǐ)元素时会发(fā)生转化,除造成(ch三生有幸遇见你下一句怎么接,三生有幸遇见你下一句幽默éng)原本的风元素伤害外(wài),还会(huì)额外造成对应转换元(yuán)素的伤害。

结晶:岩(yán)元(yuán)素(sù)接(jiē)触到火/雷/冰/水元素(sù)时会生成(chéng)对应元素(sù)的晶片(piàn),角色拾取到(dào)晶片时会生成对(duì)应(yīng)元素护(hù)盾,护盾(dùn)可以吸(xī)收伤害(hài),为角色(sè)提供保护。

策略制定思(sī)路

这里仅举(jǔ)几个例子(zi)来帮大家理解选择的思路,具体的选(xuǎn)择大家可以到游戏里自行体会。

例1:雷史莱姆(雷元(yuán)三生有幸遇见你下一句怎么接,三生有幸遇见你下一句幽默素(sù)免疫,常驻附着雷元素)

火:火 雷=超载,额外(wài)造成(chéng)火元素伤害,强(qiáng)。

冰:冰(bīng) 雷(léi)=超导(dǎo),额外造(zào)成冰元(yuán)素(sù)伤(shāng)害,强。

水:水 雷(léi)=感(gǎn)电(diàn),额外造成雷元素伤害(hài),弱。

风:风(fēng) 雷(léi)=扩散,额(é)外造成(chéng)雷元素伤害,弱。

例(lì)2:火史莱姆(火(huǒ)元(yuán)素免疫,常驻(zhù)附着(zhe)火元(yuán)素)

冰:冰 火=融(róng)化(huà),1.5倍(bèi)伤害,一(yī)般。

水(shuǐ):水 火=蒸发,2倍伤害,强。

雷(léi):雷 火=超(chāo)载,额外造成火元素伤害,弱。

风:风 火(huǒ)=扩散,额外造成(chéng)火元素伤害,弱(ruò)。

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