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天津面积多少平方公里

天津面积多少平方公里 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

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之一个【分(fēn)体(tǐ)阶段】为打(dǎ)圣(shèng)使左边的翅膀(bǎng);第二个【分体阶段(duàn)】为(wèi)打天使右边的翅膀;主体阶段(duàn)–打boss主体。

神古高门是可以大(dà)量获取魂骨的(de)活动副本中,阵容搭配(pèi)合boss第2个机制(zhì)来(lái)的搭配,所以队长换成【敏(mǐn)攻系】魂师。之一个【分体阶(jiē)段】为(wèi)打圣使左(zuǒ)边的翅膀;第二个【分(fēn)体阶段】为打天使右天津面积多少平方公里边的翅膀(bǎng);主体(tǐ)阶(jiē)段–打boss主体。

一(yī)、战前准备

在打这个boss前,优先了解的就是该boss的机制和弱点(diǎn),因为对我们(men)接下来(lái)的战(zhàn)斗是巨大的帮(bāng)助。

boss拥有(yǒu)1个(gè)技能和2个机制。其(qí)中第2个机制(zhì)是最为重要的并且是核心的机制。

1:boss的技能只有1个。

主要输(shū)出技能为【圣(shèng)剑一(yī)击】:对敌方全(quán)体造成伤害,这个伤(shāng)害我觉得基(jī)本可以忽略不计,打(dǎ)不动(dòng)我们的。

2:boss的(de)机制(zhì)。

①之一个机制(zhì)为【主体被动】当敌方(fāng)释放累(lèi)计20次魂技以后,boss会(huì)立刻行动。这(zhè)个(gè)机制也可以选(xuǎn)择直(zhí)接无视(shì)。

②第二个机制是打这个(gè)boss最为核心的机制,也(yě)是最重(zhòng)要的(de)机制,我今(jīn)天的圣使为敏攻所(suǒ)以是【敏攻弱点】机制。这个(gè)机(jī)制(zhì)一定要去运(yùn)用。

当(dāng)队伍的队长为【敏攻型】的(de)魂师,队伍(wǔ)造(zào)成的伤害会大幅(fú)度(dù)提升。并(bìng)且队员(yuán)为敏攻系的造成的(de)伤害也会(huì)大幅度提升。

所以在打这个(gè)boss前,一定要把队长换成【敏攻系】魂(hún)师,这样接下来的战(zhàn)斗才能够(gòu)打出优势。

同时如(rú)果这个boss机制为【强攻】或者【暗器】类型,那么就优先(xiān)上强攻和暗器的魂(hún)师作为队长,一定要去激活boss的(de)第2个机制。

完成(chéng)了战前准备,接(jiē)下来进入(rù)到战斗。

二(èr)、进入战斗

我们完成(chéng)战前准备以后,进(jìn)入战斗(dòu)。这(zhè)个boss是多人匹配打(dǎ)的,不是单人挑(tiāo)战的。

接下(xià)来(lái)就(jiù)该(gāi)了(le)解战斗中的另外一个机(jī)制。

首先boss一共是(shì)3个阶段:2个分体阶段和1个(gè)主体阶段。

1:之一(yī)个(gè)【分体阶段】为打(dǎ)圣使左(zuǒ)边的(de)翅膀。

战斗(dòu)开局攻击锁定默认是【左边(biān)的(de)之一个翅膀(bǎng)】。

然后之(zhī)一个(gè)阶段的机制是3个翅膀(bǎng),开(kāi)局默(mò)认锁定是左(zuǒ)边之一(yī)个(gè)翅膀。

基本上(shàng)大多数的玩家都会去(qù)抢之一个(gè)翅膀,因为伤害更高(gāo)的玩家(jiā),后面打主体(tǐ)可以获得最终400%的增伤(shāng)提升效果。

打boss血量到(dào)80%左(zuǒ)右,这时候发现自己的(de)打之一个翅膀的伤害不是(shì)之一的话,抢不过(guò)别人,马上(shàng)切换(huàn)成(chéng)左边的第(dì)二个(gè)翅膀。

第二个翅膀伤害之一也可以拿到200%的增伤,如果继(jì)续(xù)呆在之一个翅(chì)膀,最(zuì)后只会没有拿到伤害加成。

同理(lǐ)如果第二个(gè)翅膀伤(shāng)害也抢不过别人。就只能(néng)切换(huàn)第三(sān)个翅膀了,第三个(gè)翅膀的增伤是最少的,但总比没(méi)有好。

2:第二个【分体阶(jiē)段(duàn)】为打天(tiān)使右边的翅膀。

打法技巧(qiǎo)和(hé)之一个(gè)分体(tǐ)阶段一样(yàng),如果伤害抢不过第1个(gè)翅膀,就去(qù)打第2个翅膀。第2个(gè)翅膀伤害还抢不到(dào)之一(yī),就(jiù)去打第3个(gè)翅膀。

注意(yì)每个翅膀伤害第1名,才(cái)能(néng)够(gòu)获得(dé)增伤加(jiā)成(chéng)。

同时之(zhī)一阶段的增伤效(xiào)果(guǒ)在第(dì)二阶段也(yě)会生效,或者(zhě)基本上之(zhī)一个(gè)阶段抢到第(dì)1个(gè)增伤(shāng)的玩家,在第二个阶(jiē)段也是稳(wěn)稳拿到第1个增伤(shāng)的。

3:主体阶段–打(dǎ)boss主(zhǔ)体。

最后(hòu)打主体(tǐ)的阶段,在分体阶(jiē)段拿到增伤的玩(wán)家会有(yǒu)大幅度的提(tí)升加(jiā)成。最终的(de)奖励也(yě)是(shì)根据(jù)伤害排(pái)名来的。

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三、阵容搭(dā)配

①优先阵容搭(dā)配方面要结合boss第2个机(jī)制来(lái)的(de)搭配。

比如:我今天(tiān)圣使boss是(shì)敏(mǐn)攻系,如果我有多培(péi)养(yǎng)1个(gè)敏攻系的魂师,那么(me)我就可以考虑多搭配1个敏攻系的魂师来帮助战斗。

比如(rú):2敏攻+1强(qiáng)攻(gōng)+2辅助+1控制(zhì)。

然后队(duì)长一定要选择(zé)和boss机制(zhì)一样(yàng)的魂(hún)师。

②如果没有(yǒu)多培(péi)养(yǎng)的敏攻系魂师也没有关系,就按照平时【日常打悬赏】的阵容(róng)来打boss就(jiù)可以(yǐ),毕(bì)竟魂师的选(xuǎn)择(zé),要根据自己目前有的魂师来搭配,没有的魂师就不用太强求。

不(bù)用太(tài)追(zhuī)求更佳阵(zhèn)容搭配,因为平民玩家和氪(kè)佬玩家的差距还是很大的。掌(zhǎng)握打boss的技(jì)巧非常重(zhòng)要。本人也是一民平(píng)民玩家,主玩剑仙尘心。

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