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特殊韵母是什么意思,1个特殊韵母是什么

特殊韵母是什么意思,1个特殊韵母是什么 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武士:之一次玩,推荐你先加血量,优先血量加2,敏捷(jié)或者攻击加一点(diǎn);;骑士:先加血,可以提高血量,防止前期直接(jiē)被一刀秒;;法师(shī):初期如果胆子大技术好的,可以智力主加。

武(wǔ)士:如果你(nǐ)技(jì)术(shù)好(hǎo),那么优(yōu)先加(jiā)攻(gōng)击和敏(mǐn)捷(jié)到20,初期的(de)武士剑(jiàn)你可以升(shēng)级到2,一直用到换猎(liè)犬长牙,如果你是新手,之一次玩,推荐你先加血量,优先血量加(jiā)2,敏捷(jié)或者攻击加一(yī)点,先(xiān)把血量点到20;骑士:先加血(xuè),可(kě)以提高血量,防止前期(qī)直接被一刀秒,力(lì)量是(shì)骑士最为(wèi)重要的属性(xìng)之一,骑士的(de)巨剑、黄金戟等重型(xíng)武器都需要(yào)力量(liàng)属性,力量需要加(jiā)点到31;法师(shī):初期(qī)如果胆子大技术好的,可以智力主加,然后点专注,先(xiān)把智力点(diǎn)到20,陨(yǔn)石杖的属性要求是(shì)智力18个点,新(xīn)手(shǒu)玩家可以先把智力加到(dào)18,然(rán)后加点(diǎn)血量,点到12或者13这样防(fáng)止一(yī)刀(dāo)秒(miǎo);剑士:开局建议加点血(xuè)到(dào)20,可以有(yǒu)效提升容错(cuò),血低容一刀秒,开局建(jiàn)议力量加点至31,即(jí)巨剑、巨斧(fǔ)、黄金戟等强力重型(xíng)武器需要30或以(yǐ)上的力(lì)量才(cái)能拿得动。

《艾尔登法环(huán)》新手职业(yè)加点推荐(jiàn)

【武士】

1、开局遗物(wù)推荐

开(kāi)局(jú)的遗物,推荐大家(jiā)选(xuǎn)择黄金(jīn)种子或者石(shí)剑钥匙。

2、开(kāi)局武(wǔ)器选择(zé)

武士自(zì)带的(de)打刀自身的属性就很好,升级之(zhī)后也很猛,完全可以从开局用(yòng)到结局。后面(miàn)你还可以换其(qí)他强(qiáng)劲武器比如长(zhǎng)牙,猎犬长(zhǎng)牙。

3、武(wǔ)士详细(xì)

相比其他的(de)近战,武士相对突出(chū)的就是敏(mǐn)捷,我们在开局几级优先升级灵巧,有了一(yī)定(dìng)的灵巧之后(hòu),我们就可(kě)以(yǐ)提升武士的力量,因为(wèi)我们主(zhǔ)要走的还是(shì)力(lì)敏流(liú)!

高力量(liàng)可以提高的我们的(de)攻击力。作(zuò)为近战职(zhí)业,前期的血量(liàng)是一(yī)定要加的。但(dàn)是(shì)开局(jú)时(shí)候的卢恩比较(jiào)紧(jǐn)张,我们可以(yǐ)先把血量放一放,多开图收集黄金(jīn)种子,增加血(xuè)瓶(píng)的数量。

对于伤(shāng)害相对(duì)高的Boss采用的策(cè)略就是多喝(hē)血瓶,不要(yào)贪刀,一(yī)定要慢慢来;对于一刀能(néng)秒人的Boss就(jiù)避(bì)其锋芒,毕竟来日方长,等我们有(yǒu)了一定的实(shí)力(lì)再来复仇毕竟(jìng)君子(zi)报仇,十(shí)年(nián)不(bù)晚。

集(jí)中力和耐力,分别对应蓝(lán)条(tiáo)和格挡条,武(wǔ)士不需(xū)要法术,本(běn)身耐力高,因此前期(qī)基本上不用点这(zhè)两个属(shǔ)性。至于信仰(yǎng)和智慧(huì)这两个针对于法术职(zhí)业的属(shǔ)性,我(wǒ)们武士开局(jú)根本用(yòng)不上!

4、武(wǔ)士加点(diǎn)

如果你技术好,那(nà)么优先加攻击和(hé)敏捷(jié)到20,当然了(le)其中(zhōng)也必(bì)须(xū)穿插着血(xuè)量,初期的(de)武(wǔ)士剑你(nǐ)可以升(shēng)级(jí)到2,一直(zhí)用(yòng)到换(huàn)猎犬长牙(yá)。

所以(yǐ)2点力量(liàng)再去加一(yī)点血(xuè)量(liàng)或(huò)者2点敏捷一点(diǎn)血量,优先(xiān)加(jiā)敏捷,先到20!如(rú)果你(nǐ)是(shì)新手,之(zhī)一次(cì)玩,推(tuī)荐你(nǐ)先加血量(liàng),优(yōu)先血量(liàng)加2,敏捷或者攻击加一点,先把血量点到(dào)20。

在点(diǎn)力量(liàng)和敏捷之(zhī)前,也建(jiàn)议耐力点到15,可以穿上(shàng)开局一些的重(zhòng)甲,到负重值达(dá)到中(zhōng)这个位(wèi)置就行了否(fǒu)则你翻不动(dòng)!

猎犬长牙是武士(shì)很(hěn)好的开荒(huāng)武器,需要18的(de)力量和17的(de)敏(mǐn)捷,这点在你探索到拿(ná)到这把武器(qì)之前都是完全可以(yǐ)达(dá)到的(de),跟本不用担(dān)心。

特殊韵母是什么意思,1个特殊韵母是什么

力量、敏捷、血量都20点了,再去点血量到25,然后优先敏捷,再点力(lì)量到25,期间是可以穿(chuān)插耐力加到(dào)20。接着25到30的点数还是按照上面(miàn)的 *** ,一直点到35。

后面就差不多(duō)这样(yàng)点,特殊韵母是什么意思,1个特殊韵母是什么玩到后(hòu)面属性(xìng)收益就(jiù)很低了。武士前期把血量(liàng)加到20增加容错(cuò),然(rán)后根(gēn)据所选(xuǎn)武器的能(néng)力(lì)值(zhí)要求加点,然后想玩力(lì)敏的话就加力敏,就像猎犬弯刀(dāo)就需要(yào)18力量,17灵巧(qiǎo),出血效果非常强(qiáng)力。

武士前期(qī)自带远程武(wǔ)器,可以(yǐ)用来(lái)远程解决小(xiǎo)兵,或者拉怪仇恨。有(yǒu)条(tiáo)件(jiàn)的(de)加点蓝(lán)!

【骑士】

1、骑士详(xiáng)细(xì)

流浪骑士就是相当(dāng)于战士(shì)职业,很推荐新手前期熟悉游戏(xì)环境。前期(qī)的话主(zhǔ)要(yào)就是加血,因为血量就是属于容(róng)错值,很(hěn)多玩家误以为前期要加(jiā)力量,其(qí)实这是(shì)一个误区!

毕(bì)竟血(xuè)量多(duō)了的(de)话,不会那么容易被(bèi)一两刀(dāo)带走,这个是(shì)基(jī)础核(hé)心属性。所以(yǐ)建议(yì)优先加(jiā)点到血量(liàng)27,然后再去(qù)加力量(liàng),也同样加到27力量,这个(gè)是之一阶段。

最起码可以保证在开荒的时候不会有太大的阻力,力量的(de)增加也能让你及时的(de)装备一(yī)些必要的武器。随后(hòu)就是加到(dào)32点血量,然后再去加(jiā)力量40,因为力(lì)量低不能拿强(qiáng)力武(wǔ)器,这样的(de)话流(liú)浪骑士的攻防就已经(jīng)成型了,另外战技可以考(kǎo)虑选择鲜血斩,在对付BOss的时候可以用(yòng)来试(shì)试造成很(hěn)高伤害(hài)。

前中期武器(qì)装备(bèi)可以考虑骑兵长矛和大乌龟盾牌(pái)。另外耐力也要(yào)顾(gù)及,毕竟决(jué)定了(le)你(nǐ)能(néng)带多少装备和(hé)更多(duō)的精力,所以(yǐ)侧重点(diǎn)就(jiù)是在血量、力量、耐力三(sān)方面权(quán)衡,其中(zhōng)血量(liàng)优先(xiān),力量和耐力看情况而定。

2、骑士加点

先加血,可(kě)以提(tí)高(gāo)血量,防止(zhǐ)前期直接被一刀秒。提升到20点以(yǐ)后基本上就(jiù)可以不用管(guǎn)了,20点(diǎn)基本上可以(yǐ)保证不会(huì)被秒。

力量是骑士最为重要的属(shǔ)性(xìng)之一,骑士的(de)巨剑(jiàn)、黄(huáng)金戟等重型(xíng)武器都(dōu)需要力量属性(xìng),力量需要(yào)加点到31,这样所有的武器都是可以(yǐ)用了(le)。前期更好加力量(liàng)到(dào)10点或(huò)者14点,100物防盾的要求就是10点或(huò)者14点(diǎn)的力(lì)量。

耐(nài)力(lì)是一定不够(gòu)用的,所以推荐(jiàn)加(jiā)点到(dào)14-15点,后期可(kě)以适当(dāng)提升一些。装备重型(xíng)武器(qì)以(yǐ)后,耐(nài)力不够(gòu)会导致(zhì)跳不动的情况,打boss的难度(dù)会直线提升(shēng)。

记住骑士先加血(xuè),再(zài)上力量最后是耐力!

【法(fǎ)师(shī)】

1、法(fǎ)师详(xiáng)细(xì)

如果我(wǒ)们在游戏(xì)中,随意(yì)加(jiā)点,会让法师前期(qī)做的(de)很困(kùn)难的,所(suǒ)以在法(fǎ)师的加(jiā)点上,我们一定要注意。如果选择了法(fǎ)师,一(yī)定要看清法师的着(zhe)重点,因为(wèi)法(fǎ)师(shī)不同于战士和其(qí)他职(zhí)业,法师(shī)的主要攻击是法术(shù),更多的(de)是需要(yào)魔法的(de)加成,所(suǒ)以说我们在加(jiā)点的时(shí)候,一定要(yào)分清主法师(shī)来(lái)说,最重要(yào)的就智力。

智力可以对法师(shī)法术加成。法力值(zhí)不够的(de)话(huà),即(jí)使有很多的法术(shù),我们也是无能(néng)为力(lì),彗星术就是很强大的法术,对敌(dí)人的伤害加成(chéng)非常高(gāo)。

所(suǒ)以说在(zài)法师中加智力是非常关键(jiàn)的,通过智力的(de)提高(gāo),可以很好(hǎo)实用法术攻(gōng)击,在伤害敌人(rén)的(de)时(shí)候(hòu)对其进(jìn)行(xíng)毁(huǐ)灭性(xìng)这里建议(yì)在前期可(kě)以先把智力加到(dào)18点以上,因为我们常使用的陨(yǔn)石术,是通(tōng)过(guò)陨(yǔn)石杖来使(shǐ)用的,石仗的(de)属性要(yào)求(qiú)也是需(xū)要18点,当然(rán)我(wǒ)们(men)希望在这18点之(zhī)上再加(jiā)一点,两方面我们使用法术(shù),当(dāng)然我们也要均(jūn)衡(héng)其他的(de)属(shǔ)性(xìng)点(diǎn)。虽(suī)然智(zhì)力对于法师很关键,但(dàn)是在(zài)前期(qī)我们也不要一味(wèi)的对法师(shī)进行智力加成,这(zhè)样(yàng)虽然法师的法师的攻击很强了,但(dàn)是(shì)在血槽会(huì)造(zào)成(chéng)损失。

如果我(wǒ)们(men)没有强大的血槽,那样也承(chéng)受不了敌人的攻击,虽然攻击很厉害了,还没(méi)有来得(dé)及使用力的法术,就被(bèi)敌人干掉了。也是十分(fēn)不可取的,你在(zài)血槽(cáo)上,是我们第二个要加的。

进法(fǎ)师的防(fáng)御也不是很强。但是在一些(xiē)比狭窄(zhǎi)的环境(jìng)里,法师(shī)是弱势群体,如果我们没(méi)有强力的血槽,敌人的压(yā)迫之下(xià)几下也会消(xiāo)灭掉,所(suǒ)以说,血槽也是关键的!

法术和血槽(cáo)是可以(yǐ)适应前(qián)期(qī)的敌人,那么(me)可以把敏捷往上升,因为有(yǒu)的时候我们也(yě)要(yào)通过这个敏捷(jié)在移动来躲开敌人,增加(jiā)我们的耐力值。血(xuè)槽够,法术(shù)也够,毁在(zài)耐力(lì)上了,中后(hòu)期也要均(jūn)衡起来(lái)。

2、法师(shī)加点

初(chū)期(qī)如果胆(dǎn)子(zi)大技术好的,可以(yǐ)智力主加,然后点(diǎn)专注,先把智力点(diǎn)到20,陨石杖的属性要(yào)求是智力18个(gè)点。

新手玩家(jiā)可以先把智力加到18,然(rán)后加点血量,点到12或(huò)者13这样防止(zhǐ)一(yī)刀(dāo)秒(miǎo),然后(hòu)就按(àn)照智力(lì)加2点,专注点一点的 *** ,直到智力到30点,这样专注也到20点了(le)。

如果新手(shǒu)在这(zhè)时(shí)候(hòu)感觉(jué)吃(chī)力了,可以加生命到(dào)15,其实生命无所谓的,大多数情(qíng)况下就是因(yīn)为(wèi)不了(le)解(jiě)敌(dí)人出招方式,多死几(jǐ)次就知(zhī)道怎么打了,如果你专注和(hé)智力够高,可以打很多后期都很强的boss。

总之法师加智力,血,专(zhuān)注,耐力(lì)!

【剑士(shì)】

1、剑士(shì)详细

剑士(shì)的加点有敏捷流和(hé)纯力量(liàng)流,剑士伤(shāng)害高,但(dàn)操(cāo)作难度大(dà),走双(shuāng)持武(wǔ)器(qì)路(lù)线,剑士的(de)加点有(yǒu)敏捷流(liú)。。一(yī)般主要去(qù)加血(xuè)、耐(nài)、灵(líng)。剑士可以用(yòng)翻滚回避伤害,而且(qiě)自带弹(dàn)反的小圆盾(dùn),这个职业不适合(hé)新手。剑(jiàn)士(shì)的发展方向推(tuī)荐纯敏捷流。

2、剑(jiàn)士加点

开局(jú)建议加点血到20,可(kě)以有效提升容(róng)错,血低容一(yī)刀秒。开局建议力量加点至31,即巨(jù)剑、巨斧(fǔ)、黄金(jīn)戟等强力重型武器需要(yào)30或以上的(de)力(lì)量才能拿得动,加点(diǎn)至31点可以有(yǒu)效提(tí)升打败BOss的概率,降低挨打的可能性(xìng),更大限度提升伤(shāng)害。开局建议加点耐力至(zhì)14-15点左右,毕竟耐力不够,那么装备重型(xíng)武器后(hòu)可能遭遇跳不动的(de)情况。灵巧加到(dào)20提升(shēng)敏捷型(xíng)武器的攻击力,提(tí)升(shēng)施(shī)法速度,降低坠落伤(shāng)害。

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