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酒精灯火焰温度是多少度,酒精灯火焰温度范围

酒精灯火焰温度是多少度,酒精灯火焰温度范围 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一层有2-4张输出牌(pái)循(xún)环即可;中和升(shēng)级后给2层(céng)虚弱(ruò),切割升级后打9点(diǎn)伤害,*雨升级后6点伤害2次。

杀戮(lù)尖塔猎人作(zuò)为一个开局角色,之一(yī)层(céng)有(yǒu)2-4张(zhāng)输出(chū)牌循环即(jí)可;中(zhōng)和(hé)升级后给(gěi)2层虚(xū)弱,切割升级后打(dǎ)9点伤害,*雨升级后6点伤害2次,带毒刺击升级后(hòu)8点伤害。

之(zhī)一层(céng)的猎人跟战士(shì)一(yī)样 不要(yào)抓太多的(de)输出(chū)牌 有2-4张(zhāng)循环即可(除(chú)去初(chū)始打(dǎ)击(jī))

1.攻击(jī)端(duān):

攻击端也就意味着输出,需要拿攻击牌,但是拿什么攻击牌,需要拿多少张,这(zhè)就让萌新们(men)晕头转(zhuǎn)向了(le),总感觉这(zhè)张(zhāng)攻击卡很强可拿(ná),另一张(zhāng)也很强,可拿。导致最(zuì)后卡(kǎ)组过大(dà),不好(hǎo)运转(zhuǎn),最后暴(bào)毙。

下面(miàn)我就来分析一(yī)下该(gāi)如何(hé)拿(ná)攻击(jī)牌(pái)(除去打击和防御)

中和(hé):初(chū)始卡(kǎ)牌 有着不错的发挥 一般不建议(yì)删掉此卡(kǎ) 升级(jí)后(hòu)给2层(céng)虚弱

切割:低质(zhì)量输出过度(dù)牌 实在没输出可抓 升级后打9点伤害

*雨:过度还可以的(de)输出牌 缺输出可抓 升级后6点伤害2次(cì)

带毒刺击:本(běn)人很少抓的输出牌 实在缺输出可抓 就算是玩毒 也(yě)一般(bān)很少(shǎo)抓 升级后(hòu)8点(diǎn)伤害 4层(céng)中毒(dú)

快(kuài)斩:不(bù)如投掷* 因为没有弃牌 实(shí)在缺输出可抓 升(shēng)级后12点(diǎn)伤害

投掷*:前期来了基本是要抓(zhuā) 一抽一弃 配合(hé)隐秘打击(jī) 效果非常不错 升级后(hòu)12点伤害

灾祸:看个人手(shǒu)牌是否有毒牌 缺(quē)输出(chū)可抓 升级后(hòu)10点伤害 中(zhōng)毒额外10点伤(shāng)害

突(tū)然一拳:前几抓(zhuā)没什(shén)么输出牌 防御端薄弱(ruò) 可抓 升级(jí)后9点伤(shāng)害 2层虚(xū)弱

隐秘打击:优质输出卡 前期必抓 伪0费卡 过度神卡 升级后 16点伤害 配合丢牌 可以(yǐ)0费使用

飞膝:我杀人等不到下一回(huí)合 可(kě)抓 但不(bù)推荐抓 实在缺输出可抓 升级后11点伤害

串刺(cì):比较好的输出牌 前期来的早 手牌输出牌不多 建议(yì)抓 能(néng)快速秒(miǎo)掉一只怪 升级后10点伤害X次(cì)

全力攻击:缺少输出 没有稳(wěn)定弃(qì)牌(pái)可抓 升(shēng)级后14点伤(shāng)害(hài)

内脏切(qiè)除:优质输出(chū)卡 配合 丢(diū)牌 能快(kuài)速在一回(huí)合(hé)内变(biàn)为(wèi)0费打(dǎ)21的伤害 升(shēng)级(jí)后(hòu)9点伤害3次

冲刺(cì):缺少(shǎo)输出(chū) 缺少防御 可抓 升(shēng)级(jí)后(hòu)为13点

勒脖:这张卡前期费(fèi)用较高 如果(guǒ)手中(zhōng)有弃牌(pái) 加费 伤(shāng)害很可观 如果没有建议中期抓 或者输出足(zú)够(gòu) 可不抓 升级后 5点生命

千(qiān)穿百(bǎi)刺:很少抓 基本不抓

无(wú)尽痛苦:可抓 伤害(hài)差一点点的(de)时候 毕竟用完会消耗 就是占个抽牌位 伤害够(gòu)可(kě)不抓(zhuā) 升级后为(wèi)6点伤害(hài)

猎杀(shā)者(zhě):输出不(bù)够可抓 也有过牌 升级后为20点(diǎn)伤害

精(jīng)巧(qiǎo)刺(cì)击:可(kě)抓 更(gèng)好是之一回合来此(cǐ)牌 避免被怪物伤血(xuè)就划(huà)不来 升级后16点伤(shāng)害

终(zhōng)结技:手中若(ruò)有刀(dāo)刃之舞,此牌大部分情况下需要抓(zhuā) 除非抓了太多输出牌 运转端(duān)偏(piān)差 升(shēng)级后8点伤害

背刺:缺(quē)输(shū)出 运转差 可抓(zhuā) 升级(jí)后15点伤害(hài)

足跟勾:可以用此卡打出无限 本人基本不抓 不建议萌(méng)新抓(zhuā)

飞(fēi)镖(biāo):很(hěn)少抓 萌新不抓(zhuā)

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乾坤一掷(zhì):缺丢牌可抓 升级(jí)后18

华丽收场:此卡(kǎ)需要计算卡组(zǔ)如何运(yùn)转 每回合抽(chōu)多少 弃多少 考虑遗物考虑抽牌和(hé)技能(néng)牌 萌新不(bù)建议抓 玩的好就是神卡 升级后60点伤害(hài)。

死(sǐ)吧(ba)死吧(ba)死吧:若(ruò)来(lái)的早 此卡必抓 BOss掉落此卡 不抓 别的(de)金卡些许会(huì)更好

玻璃刀刃(rèn):前期来的早 手中输出不够 无脑抓 过(guò)渡神卡

刀刃之舞:前期(qī)没有(yǒu)优质输出(chū)卡(kǎ)或(huò)输出卡较(jiào)少 带一张把(bǎ) 1费打12配合攻(gōng)击牌(pái)勒脖 ,终结技(jì)。 遗物袖(xiù)箭,能力(lì)卡精准 有很好的(de)发挥 比(bǐ)较怕老头(三(sān)层(céng)boss)升级后(hòu)1费(fèi)打16

致命(mìng)毒药:补(bǔ)伤(shāng)害用 缺输出可抓 配合毒贼也不错(cuò) 升级(jí)后7层(céng)中毒

催化剂:毒贼必(bì)备 多抓几张(zhāng) 不过有(yǒu)时候整局都(dōu)看不到一张此卡(kǎ) 升级(jí)后为3倍

恐怖:毒贼可不抓 其(qí)他情况(kuàng)下抓了吧 升级(jí)后为0费 99层易伤

尸爆术:毒贼(zéi)抓 其他(tā)情况下不抓

弹跳(tiào)药瓶:可抓 但不(bù)建议抓(zhuā) 稳定(dìng)性不好 升级后为4次

致残毒云:不(bù)建议抓(zhuā),效果(guǒ)一般(bān)

毒雾(wù):缺伤害可抓(zhuā) 升级后每回合3层毒(dú)

2.防御端

猎人的防御(yù)会比较少 因为猎人是一个比较容易(yì)运转起来的角色,往往都是(shì)短短的1-3回合(hé)就能解决敌人

更好的防御个人(rén)认(rèn)为(wèi)是 遗(yí)物 结实绷带(dài) 和 幽魂形态。当然有时候没(méi)有这些条件就需要防御卡来解决防御端的需(xū)求(qiú)(绷带不吃敏捷加成)

偏(piān)折:缺少防御可抓 配合(hé)灵动(dòng)步伐稳定(dìng)增(zēng)加格挡 升级后(hòu)7点格挡

后空翻:主要还是缺少过牌抓(zhuā) 升级后8点格挡

尖啸(xiào):随时可带一张 升(shēng)级后使(shǐ)敌(dí)人失去8点力量 对付心脏可少扣45血

逃(táo)脱计划:可抓 不(bù)占抽牌(pái)位 有时候打(dǎ)华丽就差一(yī)张(zhāng)抽(chōu)牌 升级后5点格挡 不建议主动(dòng)敲

余像:卡组能够运(yùn)转的时候 此卡能(néng)带来很(hěn)好(hǎo)的防御端 升(shēng)级(jí)后每次战(zhàn)斗出现在手牌中

残影:小型壁垒 缺少运转 输出略(lüè)缺 需要多回(huí)合才能解决战斗 可带

灵动步(bù)伐:

幽魂形(xíng)态(tài):最(zuì)强防(fáng)御端 升级(jí)后(hòu)是3层无实体(ps:无实体效果:怪无(wú)论多(duō)少伤害(hài)都(dōu)会变为(wèi)1点伤(shāng)害)

听说是猎人杀过(guò)天罚 从天罚那学的技能(néng) 哈哈

很多萌新低估了(le)这张卡的强度 认为(wèi)每回合减一点敏(mǐn)捷 不利于长线(xiàn)战斗。是的 如(rú)果卡组不(bù)好(hǎo)拖入长线战斗这张卡的强度就会大(dà)打(dǎ)折扣。如果卡(kǎ)组已经能够正常运转,为了防(fáng)止鬼抽,此卡能(néng)避免(miǎn)在启动前受到重(zhòng)创(chuàng)。卡组很好,能够正常(cháng)运转,建议带一张,如果不(bù)怕鬼抽,卡足(zú)够精(jīng)简 防御端足够 也可不带

3.运转端

早有准备:能看到就先抓一张(zhāng)把,不占抽牌(pái)位 升级后抓(zhuā)2弃2 配(pèi)合内切(qiè)和隐秘打击有很好的效(xiào)果

杂技:抓(zhuā)位(wèi)很高(gāo)的一张过牌(pái),有时候之一只小怪就掉落,也可考虑(lǜ)抓(zhuā)。其余情况直接抓 不(bù)会错的(de) ,卡组如(rú)果大于19张小于25张 建议抓第二张 如(rú)果卡组接(jiē)近30张 抓第(dì)三张(zhāng) 升级后抽4张(zhāng)牌(pái)

战术(shù)大师:无脑抓一张 卡组够大可考虑第二张(zhāng) 升级后获得2点(diǎn)能(néng)量

本能反应:无脑抓一张 卡足(zú)够大可考虑第(dì)二张(zhāng) 升(shēng)级后抽(chōu)3张牌

独(dú)门技术:没(méi)有过牌的(de)时候 较少过牌(pái)的时(shí)候 可抓

计(jì)算下注:无脑(nǎo)抓一张(zhāng)把

双(shuāng)重:卡组不(bù)太好(hǎo)时(shí),可抓,大(dà)部分情(qíng)况下(xià)不建议抓

必(bì)备工具:无脑抓 升级后为(wèi)0费

*:无(wú)脑抓 升级后获得2点能量

总(zǒng)结:无论你是(shì)玩毒贼(zéi)还是弃牌贼还是华丽贼 都逃(táo)不过(guò)弃牌(pái)抽牌,所以猎人的主要运转就(jiù)是弃牌丢牌,卡组过大(dà)时,就多(duō)抓一张杂技,多抓一张背包。不过还是(shì)建议萌新玩弃牌贼 容易上(shàng)手,毒贼的话需要的(de)催化(huà)剂可能一整局(jú)都来不了,而且(qiě)催化剂还要(yào)尽(jǐn)可能(néng)多抓(zhuā)几张,要求较(jiào)为苛刻。其他的牌基(jī)本(běn)都能抓到,然后就(jiù)是删牌(pái),更好是(shì)把(bǎ)基础(chǔ)卡(kǎ)能删多少删(shān)多少。可(kě)能最后打输出(chū)的(de)就是不停的弃牌抽牌 只(zhǐ)为找(zhǎo)到(dào)内切和(hé)隐秘打击,刀舞+终结技打伤害(hài)。

开局除了杂技这种抓位很(hěn)高(gāo)的牌,基本首要(yào)考(kǎo)虑的是(shì)输出端。输出端够了(之一层抓2-4张输出(chū)牌即(jí)可),再考虑防御(yù)端和(hé)运转端(duān)。而不是感觉输(shū)出(chū)不(bù)够(gòu)一味的拿(ná)输(shū)出(chū)牌。每局都按着这种思路来,多观察(chá)下卡组(zǔ)和路线的选择,血线(xiàn)是否够健康 是否(fǒu)有药水 是否能打过(guò)精英(yīng)怪 (开启假设性原则(zé)),猎人的卡组还是尽量不要过大,15-23张(zhāng)之间(jiān)运转起来就(jiù)很丝(sī)滑 。相信您(nín)很(hěn)快就会碎心(xīn),打(dǎ)到(dào)进(jìn)阶20

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