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再大的胸躺下都是平的,胸明明很大但为什么一躺下就平了

再大的胸躺下都是平的,胸明明很大但为什么一躺下就平了 《崩坏星穹铁道》托帕行迹详解 托帕加点推荐

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技能加点优(yōu)先级:战(zhàn)技=天再大的胸躺下都是平的,胸明明很大但为什么一躺下就平了赋=终结技(jì)>普攻(gōng)(除(chú)了普攻之外建议全部点满)

托帕&账账(简称(chēng)托帕)是一名巡猎命途的火属性角色,可以召唤(huàn)“账账”进入战斗。本次为大家(jiā)带(dài)来(lái)《崩坏星穹(qióng)铁道》托帕行迹详解,托帕加(jiā)点推荐。托帕的普攻是一个(gè)常规普攻(gōng),只(zhǐ)有1段伤害,在点(diǎn)亮额外能力之(zhī)后,普攻伤害(hài)也(yě)会被视(shì)为追加攻击(jī)伤害。

普攻:赤(chì)字…

托帕的(de)普攻是(shì)一个常(cháng)规普攻,只有1段伤(shāng)害,在点(diǎn)亮(liàng)额(é)外能力之后,普攻伤害也会(huì)被(bèi)视为追加(jiā)攻(gōng)击伤害(hài)。

至于实战(zhàn)中(zhōng)选择(zé)使用普攻(gōng)还(hái)是使用战技,需要(yào)根据队伍实际情况(kuàng)灵(líng)活选择,有些情(qíng)况用普攻(gōng)虽(suī)然出伤较慢,但综合(hé)收(shōu)益高一(yī)点,有些情况使用战技打个快速爆发(fā)出伤,收益会更高。

战技:支付困难?

托帕的战(zhàn)技(jì)是单攻攻击,也是托(tuō)帕(pà)的核心机(jī)制启动的关(guān)键,能为目(mù)标敌人(rén)施加(jiā)【负债(zhài)证(zhèng)明(míng)】。拥有【负债证明】的敌人受到的(de)追加攻击伤害(hài)提高,这是(shì)易伤(shāng)乘区的增(zēng)益,且(qiě)只对追加(jiā)攻击生效。同时,战技会额(é)外(wài)让账账发动一次攻击(jī),这次(cì)攻(gōng)击一共分(fēn)为7段,倍率平(píng)均,本(běn)次攻击既属于战技也(yě)属于追加攻(gōng)击,不属(shǔ)于(yú)账(zhàng)账自己的(de)行动,不会激活需要账账自己行动(dòng)才(cái)能触发的机制。

其他(tā)需要注意的(de)关键机制如下(xià):

①我方(fāng)目标回合开始或行动时,若场上不(bù)存(cún)在陷(xiàn)入(rù)【负债证明】状态(tài)的敌方目(mù)标,托帕使随机敌方(fāng)目标陷入【负债证明】状(zhuàng)态。

②【负债(zhài)证明(míng)】只能同(tóng)时存(cún)在(zài)一个敌人身(shēn)上,改变目标后(hòu),原(yuán)来(lái)的(de)那个会(huì)消失

③敌人头上(shàng)会显示【负债(zhài)证明(míng)】标记。

④【负债证明】为不(bù)可解除(chú)的负面效果。

天赋:猪市?!

托(tuō)帕的(de)天(tiān)赋(fù)是托帕的(de)核心机制,可(kě)以召唤(huàn)账账(zhàng)进入战(zhàn)斗,账账(zhàng)初始速度(dù)80,不会随技能等(děng)级提升而改变。账账(zhàng)行(xíng)动时发动追加攻(gōng)击,一共分为7段,倍率平均,只(zhǐ)会攻击拥(yōng)有【负债证明】标记(jì)的(de)敌人。

陷入【负债证明】状态下的敌方目标受到我方(fāng)的(de)追加攻击时(shí),账账(zhàng)行动提前50%,但账(zhàng)账自己的行动不会(huì)触发这(zhè)个行动提(tí)前。

而且需要注意:姬(jī)子黑塔的追加攻击由账(zhàng)账自身行动的攻(gōng)击触发时(账账击破、账账攻(gōng)击(jī)半血敌人),因为账账(zhàng)的行动还未结束(处在账账回合的(de)额外阶段),所以不会(huì)对账账进行(xíng)拉条。

终结技:扭亏为(wèi)盈!

托帕(pà)的终结技是一个强化技(jì)能,使账账(zhàng)进入【涨(zhǎng)幅惊(jīng)人!】状态。【涨幅惊人!】状态下(xià)的账账暴击伤害提高,伤害倍率提高(gāo),这部分(fēn)提高的倍率在战斗中(zhōng)表(biǎo)现为多(duō)1段(duàn)相应倍率的伤害(hài)。

值(zhí)得(dé)一(yī)提的是,托帕(pà)战技的那次攻击也能获(huò)得【涨幅惊人!】状(zhuàng)态的增益(yì)加持(chí),并(bìng)且会消耗次数。

除(chú)此之外,当陷入(rù)【负债证明】状态下的敌方目标(biāo)受到我方的普攻(gōng)、战技或终(zhōng)结技的攻击时,账(zhàng)账(zhàng)行动提(tí)前50%。再结合天赋中的追(zhuī)击提前机制,基本上(shàng)只(zhǐ)要我方发动攻击,账账就会(huì)行动提前,所以尽量在【涨幅惊人!】状(zhuàng)态持(chí)续时间外用追击拉条账账,不然感觉有点浪(làng)费。

此外,由于托帕的(de)普攻和战技都被(bèi)视为(wèi)追加攻击,所(suǒ)以释放终(zhōng)结(jié)技后(hòu),托帕释放普攻或者战技可以给账账拉100%条(普攻拉50%+追加攻击拉50%)

因此在托帕能(néng)量充(chōng)满,但(dàn)账账马(mǎ)上(shàng)就要行动了的时(shí)侯,建议先(xiān)等账账这(zhè)次行动(dòng)完,再放托帕(pà)终结技(jì),避免浪费(fèi)大招的(de)拉条增(zēng)益效果。

进入【涨幅惊人!】状(zhuàng)态后(hòu),账账(zhàng)在行动条(tiáo)上的图标会发(fā)生变(biàn)化(huà),并且在行动(dòng)值(zhí)上方会标(biāo)注剩余触发次数。

 

秘(mì)技:明补

秘技(jì)只能在战斗外(wài)使用,托(tuō)帕的秘技(jì)是一个状态(tài)类秘技,分为主(zhǔ)动和被动两(liǎng)个效果:

①被动(dòng)能力(lì),常态召唤账账跟随,该被动不消(xiāo)耗秘技点。

②账账(zhàng)会自(zì)动搜寻一(yī)定范围内的普通(tōng)宝箱和扑满,且(qiě)不会(huì)惊动扑满。

③主动能力,消(xiāo)耗秘技点(diǎn)获得强化,进入战斗后在账账首次释放攻击后,为托帕恢复能量。

④大地图主动(dòng)使(shǐ)用(yòng)秘技后进入战斗获得胜(shèng)利(lì),可以获(huò)得少(shǎo)量信(xìn)用点(diǎn),每天有获(huò)取上限

⑤模(mó)拟宇(yǔ)宙内使用秘(mì)技(jì)后进入战(zhàn)斗获得(dé)胜利,可以获得少量宇(yǔ)宙(zhòu)碎片,且有小概率获得一(yī)个随机奇物(wù)(这个效果(guǒ)有点(diǎn)难受的,万一天(tiān)胡开局之后随(suí)机出(chū)一个面具……)

技能加(jiā)点优先(xiān)级:战技=天(tiān)赋=终结技>普攻(gōng)

(除了普攻之外(wài)建议全(quán)部点满)

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