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姐姐分手了安慰姐姐的一段话,姐姐失恋该怎么安慰她

姐姐分手了安慰姐姐的一段话,姐姐失恋该怎么安慰她 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

本站小编收(shōu)集整理的《杀戮尖塔》猎人(rén)开局怎么(me)玩 猎(liè)人(rén)开(kāi)局攻(gōng)略游戏(xì)攻(gōng)略内(nèi)容,供你快速(sù)了(le)解(jiě)游(yóu)戏攻(gōng)略。

之(zhī)一(yī)层有(yǒu)2-4张输出(chū)牌循环即可;中和升级(jí)后给2层虚弱,切割升级后打9点(diǎn)伤害,*雨升(shēng)级后(hòu)6点伤害2次。

杀戮尖塔猎(liè)人作(zuò)为一个开(kāi)局(jú)角色,之一层有2-4张(zhāng)输出牌(pái)循(xún)环即可;中和升(shēng)级后给2层虚弱(ruò),切割升(shēng)级后打(dǎ)9点伤害,*雨(yǔ)升级后6点伤害2次,带毒刺击升(shēng)级后(hòu)8点(diǎn)伤(shāng)害(hài)。

之一层(céng)的猎人跟(gēn)战士一样(yàng) 不要抓太多的输出牌 有2-4张循环即(jí)可(除去初始打击)

1.攻击端:

攻击端(duān)也就意味着输出,需要拿攻(gōng)击牌(pái),但(dàn)是拿什么攻击牌,需要拿多少张,这就(jiù)让萌新们晕(yūn)头转向(xiàng)了,总感(gǎn)觉这张攻击卡很强可拿,另一张(zhāng)也很强,可拿(ná)。导致(zhì)最后卡组过(guò)大,不好运转,最(zuì)后(hòu)暴毙。

下面我就(jiù)来分析一下(xià)该如何拿攻击牌(除去打击和(hé)防御)

中和:初始卡牌(pái) 有着不错的发挥 一般不建议删掉此卡(kǎ) 升级后给2层虚弱

切割:低质量输(shū)出过度(dù)牌 实在没(méi)输出可(kě)抓(zhuā) 升级后打9点伤害

*雨:过度还可以的输(shū)出牌 缺输出可抓(zhuā) 升(shēng)级后6点(diǎn)伤害2次

带毒刺击(jī):本人(rén)很(hěn)少抓的输出牌 实在缺输出可抓(zhuā) 就算是玩毒 也一般很少抓 升级后8点伤害 4层中毒

快斩:不如投掷* 因为没有弃牌 实在缺输出可抓(zhuā) 升级后12点(diǎn)伤害

投掷*:前期来了基本是要(yào)抓 一(yī)抽(chōu)一弃 配合隐秘打击 效果非常不错 升级后12点伤害

灾祸:看个人手(shǒu)牌是否有毒牌 缺输出可抓 升级后10点(diǎn)伤(shāng)害 中毒额外10点伤害

突然一拳:前几(jǐ)抓没什么输出(chū)牌 防御(yù)端薄(báo)弱 可抓 升级后(hòu)9点伤(shāng)害(hài) 2层虚弱

隐秘打击:优质输出(chū)卡 前(qián)期必抓 伪0费卡(kǎ) 过度(dù)神卡 升级后 16点伤害 配合丢牌(pái) 可以0费使用

飞膝:我杀人(rén)等(děng)不到下一回合 可抓(zhuā) 但不推(tuī)荐抓 实在缺输出可抓 升级后11点伤害

串刺:比较好的输出牌 前期(qī)来(lái)的早 手牌输(shū)出牌不多(duō) 建(jiàn)议抓 能(néng)快速秒掉(diào)一只怪(guài) 升级(jí)后10点伤害(hài)X次

全力攻击:缺少输出(chū) 没有(yǒu)稳定(dìng)弃牌可抓 升级后(hòu)14点伤害(hài)

内(nèi)脏切除:优质输出卡 配合 丢牌 能快(kuài)速在一回(huí)合内变为0费打21的伤(shāng)害 升级后9点(diǎn)伤害3次

冲刺:缺少输出(chū) 缺(quē)少防御 可抓 升(shēng)级后为13点

勒脖:这(zhè)张卡前(qián)期费用较高(gāo) 如果手中有弃牌 加(jiā)费 伤(shāng)害(hài)很可观(guān) 如果没有建议中期抓 或者输(shū)出足够 可不抓 升级后 5点(diǎn)生命

千穿(chuān)百刺:很少抓 基本不抓(zhuā)

无尽(jǐn)痛苦:可抓 伤害差一(yī)点点的(de)时候 毕竟(jìng)用完(wán)会消(xiāo)耗(hào) 就是占(zhàn)个抽牌位 伤(shāng)害够(gòu)可不抓 升级后为6点伤害

猎杀(shā)者:输出不够可抓(zhuā) 也有过牌 升级后为(wèi)20点伤(shāng)害

精巧刺击:可抓 更(gèng)好是之一回合来此牌(pái) 避(bì)免被怪(guài)物伤血就划不来 升级后16点伤害

终结(jié)技:手(shǒu)中若有(yǒu)刀(dāo)刃之舞(wǔ),此牌大部分情况下需要抓(zhuā) 除非(fēi)抓(zhuā)了太多输出牌(pái) 运(yùn)转端(duān)偏差 升级(jí)后(hòu)8点伤害

背刺:缺输出 运转差 可抓 升(shēng)级后15点伤害

足跟勾(gōu):可以用此卡打(dǎ)出无限 本人基本不抓 不(bù)建(jiàn)议萌新抓

飞(fēi)镖:很少(shǎo)抓 萌(méng)新不抓

乾坤一掷:缺丢牌可(kě)抓 升级后18

华丽收(shōu)场:此(cǐ)卡(kǎ)需(xū)要计(jì)算卡组如何运转 每(měi)回(huí)合抽多少 弃多少 考虑遗物考虑抽(chōu)牌(pái)和技能(néng)牌 萌新(xīn)不建议抓 玩(wán)的好就是神卡 升(shēng)级(jí)后60点(diǎn)伤害(hài)。

死吧死吧死吧(ba):若来(lái)的早 此(cǐ)卡必抓 BOss掉(diào)落此卡 不抓 别的金卡些许会更好

玻璃刀刃(rèn):前期来的早 手中输出(chū)不(bù)够 无脑抓 过渡神(shén)卡

刀刃之(zhī)舞(wǔ):前期(qī)没(méi)有优质(zhì)输(shū)出卡或输出卡较少 带一张把 1费打(dǎ)12配合(hé)攻击牌(pái)勒脖 ,终结技。 遗物(wù)袖箭,能力卡精准(zhǔn) 有很好的发(fā)挥(huī) 比较怕(pà)老头(tóu)(三层boss)升级(jí)后1费打16

致命毒药(yào):补伤(shāng)害用 缺输出可抓 配合(hé)毒贼也(yě)不错 升级后7层中(zhōng)毒

催化剂:毒贼必备 多抓几张 不(bù)过有时候整局都看不到一(yī)张此卡 升级后为3倍

恐(kǒng)怖:毒贼可不(bù)抓 其他情况下抓了吧(ba) 升级后为(wèi)0费 99层易伤(shāng)

尸爆术:毒贼(zéi)抓 其他情况(kuàng)下不抓

弹跳药瓶(píng):可抓 但不(bù)建议抓 稳(wěn)定性不好(hǎo) 升级后(hòu)为(wèi)4次

致残毒云:不建议抓,效果一般

毒雾(wù):缺(quē)伤害可(kě)抓 升级后(hòu)每回合3层毒(dú)

2.防御端

猎人的防御(yù)会比较少 因(yīn)为猎人是一个比较容易运转起来的角色,往(wǎng)往都是短短的1-3回合就(jiù)能解决敌人

更(gèng)好的防御个(gè)人认为是(shì) 遗物 结实绷带 和 幽魂形态(tài)。当然有时(shí)候没有(yǒu)这些条件就需要防(fáng)御卡来解(jiě)决防御端(duān)的(de)需求(qiú)(绷带(dài)不吃敏(mǐn)捷加成)

偏折:缺少防御可抓(zhuā) 配合灵动步(bù)伐稳(wěn)定增加格(gé)挡 升级(jí)后(hòu)7点(diǎn)格挡

后空翻(fān):主要还是缺少过牌抓 升级后8点格挡

尖啸:随时可带一张 升级后使敌人(rén)失去8点力量(liàng) 对付心(xīn)脏可(kě)少(shǎo)扣45血

逃脱计划:可抓 不占(zhàn)抽牌位 有时候打华丽就差一(yī)张抽牌(pái) 升级后5点(diǎn)格(gé)挡 不建议主动敲

余像:卡组能够(gòu)运转(zhuǎn)的时候(hòu) 此卡(kǎ)能带(dài)来很好的(de)防御端(duān) 升级(jí)后每次战斗出(chū)现(xiàn)在手牌中

残(cán)影:小型壁(bì)垒 缺少运转 输出(chū)略缺 需(xū)要多回合才能解决战斗 可带

灵动步伐(fá):

幽魂姐姐分手了安慰姐姐的一段话,姐姐失恋该怎么安慰她形态(tài):最强防御端 升级后(hòu)是3层无实体(ps:无实(shí)体效果:怪无论(lùn)多(duō)少伤害(hài)都(dōu)会(huì)变(biàn)为1点(diǎn)伤(shāng)害)

听(tīng)说是(shì)猎人杀过天罚 从(cóng)天罚那(nà)学的技能 哈(hā)哈

很多(duō)萌(méng)新(xīn)低估了这张卡(kǎ)的强度 认为每回(huí)合减一点(diǎn)敏捷 不利于长(zhǎng)线战斗。是的 如果卡组不好拖入长(zhǎng)线(xiàn)战斗这(zhè)张卡的强度(dù)就会(huì)大打折扣。如果卡组已经能够(gòu)正常(cháng)运(yùn)转(zhuǎn),为了防止鬼抽,此卡(kǎ)能避免在启(qǐ)动前受到重创。卡组很好,能够正常(cháng)运转,建议带一张,如果(guǒ)不怕(pà)鬼抽,卡足够精(jīng)简 防御端足够(gòu) 也可不(bù)带

3.运转端

早有准(zhǔn)备(bèi):能看到(dào)就(jiù)先抓一张把,不(bù)占抽牌位 升(shēng)级后抓2弃2 配合(hé)内(nèi)切和隐秘打(dǎ)击有很好的效果(guǒ)

杂技(姐姐分手了安慰姐姐的一段话,姐姐失恋该怎么安慰她jì):抓位很(hěn)高的(de)一张(zhāng)过(guò)牌,有(yǒu)时候之一只小怪就掉落,也可考(kǎo)虑抓。其余情况直接抓(zhuā) 不(bù)会错(cuò)的 ,卡组如果(guǒ)大于19张(zhāng)小于25张 建议抓第(dì)二张 如果卡组接近30张 抓第三张 升级(jí)后抽4张牌

战术大(dà)师:无脑(nǎo)抓一(yī)张 卡组够大可(kě)考虑第(dì)二张(zhāng) 升级(jí)后获(huò)得2点能量

本能(néng)反(fǎn)应:无脑(nǎo)抓一(yī)张 卡足够大可考虑(lǜ)第二张(zhāng) 升级后(hòu)抽3张牌

独门技术:没有过牌的时候 较少过牌的时候 可抓(zhuā)

计算下(xià)注:无脑抓一(yī)张(zhāng)把

双(shuāng)重:卡组不太(tài)好(hǎo)时,可抓,大部分情况下不建议抓(zhuā)

必(bì)备工具:无脑抓 升级后为0费

*:无脑抓 升(shēng)级后获(huò)得2点能量

总结:无论你是玩毒(dú)贼还是弃牌贼还是华丽贼 都(dōu)逃不过弃(qì)牌抽(chōu)牌,所(suǒ)以(yǐ)猎(liè)人的主要运转(zhuǎn)就是弃牌丢牌,卡组(zǔ)过大时,就多抓一(yī)张杂技,多(duō)抓一(yī)张背包(bāo)。不过还是建议萌新玩弃牌贼 容易上(shàng)手,毒贼(zéi)的(de)话需要的(de)催化剂可能一整局(jú)都来不了,而(ér)且(qiě)催化剂还要(yào)尽可能(néng)多抓几张,要求较为苛(kē)刻(kè)。其他(tā)的(de)牌基本都能抓(zhuā)到,然后(hòu)就是删牌,更好是把基础卡能删多少删多少。可能最后打输出(chū)的就是不停的弃牌抽(chōu)牌 只为找到内切和隐秘(mì)打击,刀舞(wǔ)+终结(jié)技打伤害。

开局除了杂技(jì)这种抓位很高(gāo)的牌(pái),基本首要考虑的是输出端(duān)。输(shū)出(chū)端够了(le)(之一(yī)层抓(zhuā)2-4张输出(chū)牌即可),再考虑防御(yù)端和(hé)运转端。而不是感觉输出不够一味(wèi)的拿输出牌。每局(jú)都按着这种思路来,多观察(chá)下卡组(zǔ)和路(lù)线的(de)选(xuǎn)择(zé),血线是(shì)否够健康 是否有(yǒu)药(yào)水 是否(fǒu)能打过精英怪 (开启(qǐ)假(jiǎ)设性原则(zé)),猎人的卡组还是尽量不(bù)要过(guò)大,15-23张之(zhī)间(jiān)运转起(qǐ)来就很丝滑 。相信您很快就(jiù)会碎心,打到进阶(jiē)20

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