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撒贝宁个人资料简历 《崩坏星穹铁道》镜流星魂几命重要专武抽吗 各星魂与光锥收益对比

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镜流(liú)的1魂在对单情况下提升率非常(cháng)之大,对群情(qíng)况就偏低,2魂提升率(lǜ)还可以,345魂提升率较低(dī),专武收益(yì)比其他光锥高很多,5叠的记一位星神的陨落比(bǐ)1叠的无(wú)可取代(dài)高(gāo)

崩坏星(xīng)穹(qióng)铁(tiě)道(dào)游戏中(zhōng),镜流(liú)是(shì)一(yī)名毁灭命途的冰(bīng)属性角(jiǎo)色(sè),本(běn)次为大家带来镜流各星魂与光锥收益(yì)对比,镜流的(de)1魂在(zài)对(duì)单情况下提升率(lǜ)非常之大,对群情况就偏低,2魂提升率(lǜ)还(hái)可以(yǐ),345魂(hún)提升率较(jiào)低,6魂更改循(xún)环轴之后(hòu)提升也有(yǒu)20%。专武收益比(bǐ)其他光锥高很多的,5叠的记(jì)一位星神的(de)陨落比1叠的(de)无可(kě)取代要(yào)高(gāo),但高得不算多。有(yǒu)能力的(de)情(qíng)况建(jiàn)议还(hái)是(shì)抽个专(zhuān)武更好。

《崩坏星穹铁道》各星魂与光锥(zhuī)收益(yì)对比

镜流作为一(yī)个输出角色,所(suǒ)以本次(cì)计算(suàn)用(yòng)镜(jìng)流(liú)搭配停(tíng)云的队伍进行固定变量,最终以单个循环(huán)的Dpat(每行动(dòng)值伤害)来(lái)进行价(jià)值对比(bǐ)。

一、Dpat的(de)算法(fǎ)

①确(què)定一个输(shū)出循(xún)环

②计算这个循环的总伤害

③引入速度(dù)和行动次数,计(jì)算这个循环所经过(guò)的总(zǒng)行动(dòng)值

④用总伤害除(chú)以(yǐ)总(zǒng)行动值(zhí),得出平均(jūn)每经过1行(xíng)动值造成的伤害,这就(jiù)是Dpat

二、镜流带专武(wǔ)各(gè)星魂收益对比

三、镜(jìng)流各光锥(zhuī)收益对比

本(běn)次对(duì)比使(shǐ)用0魂的镜(jìng)流,并把我(wǒ)认为比较适合镜流的几(jǐ)个光锥的每(měi)个叠影等(děng)级都做了计算。

无可取代由于(yú)镜流的受击(jī)概(gài)率不低,所(suǒ)以就把效果视(shì)为常驻。

星神的增伤需要击(jī)破来触发,所(suǒ)以这里按3回合覆盖(gài)2回(huí)合的比例(lì)等效平均化计(jì)算(suàn)。

秘(mì)密誓心(xīn)只(zhǐ)算了之一段常驻增伤,后(hòu)面那(nà)段(duàn)增伤(shāng)镜流比较难触发(fā)就不算了(le)。

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四、结论

1.镜流的1魂(hún)在(zài)对单情况下(xià)提(tí)升率非常之大,对群情(qíng)况就(jiù)偏低,2魂提升率还(hái)可以,345魂(hún)提升率较低,6魂更改循环轴之(zhī)后提升也有20%,开局在秘技的配合(hé)下爆发力也更强(qiáng)。

2.专武收益比(bǐ)其他光锥高很多的,5叠(dié)的记一位星神的陨落比1叠(dié)的无可取代要高,但高(gāo)得不(bù)算多(duō)。有能(néng)力的情况(kuàng)建议还(hái)是抽(chōu)个专武更(gèng)好(撒贝宁个人资料简历hǎo)。

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