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新手适合用散粉还是粉饼,全球公认最好用的10大散粉

新手适合用散粉还是粉饼,全球公认最好用的10大散粉 原神元素反应效果有哪些

本站小编收集整(zhěng)理的原神元素(sù)反应效果有哪些(xiē)游戏攻略内容,供你快(kuài)速(sù)了解游(yóu)戏攻(gōng)略。

原神元素反(fǎn)应是很多玩家摸不透的一(yī)个机制,不同的元素叠(dié)加后能造成不同的伤害,接下来小编就给(gěi)大(dà)家整理一下,帮助玩家更好的理解!

原神元(yuán)素反应攻略

元素反应是(shì)原神的重中(zhōng)之重,掌握元素反应,是掌(zhǎng)握原神战斗系统的(de)之一步(bù)。本文将带你(nǐ)了解元素反应相关的内容(róng),只讲(jiǎng)你(nǐ)需要了解(jiě)的(de)内容,全程干货,先上一张(zhāng)图(tú):

元素反应一图流

先来看图片左边的(de)“圆环”

超载:火(huǒ)+ 雷,反应(yīng)时发(fā)生(shēng)爆炸,对(duì)敌人(rén)造成范围火元素(sù)伤害。超载反应造成的(de)基础伤害仅与角色等级有关,且(qiě)无法暴击。超载反应造成的(de)爆炸无法为敌人附着火元素。

超导:冰+ 雷,反应时(shí)发生(shēng)爆炸,对敌人造成范围冰元素伤害。超导反(fǎn)应造成的基(jī)础(chǔ)伤害仅与角色等级(jí)有(yǒu)关(guān),且无法暴击。超导反应可以降(jiàng)低敌人一定(dìng)的防御力。超导(dǎo)反应造成的爆(bào)炸无法为(wèi)敌人附着冰元素(sù)。

感电:水+ 雷,反应时对(duì)敌(dí)人造(zào)成(chéng)额(é)外雷元(yuán)素伤害,若周围(wéi)存(cún)在被水元(yuán)素附着的敌人,则(zé)会向周围传导雷元素(sù)伤害(hài),传导伤害无法(fǎ)为(wèi)敌人附着雷元素。

蒸发:水(shuǐ)+ 火,按百分比提高本(běn)次(cì)攻击的伤害。根据攻击顺序(xù)的不同,伤害提升(shēng)的百分比也(yě)不同(tóng)。

火元素(sù)攻击水附着,提高50%(1.5倍伤害)水元素攻(gōng)击火附(fù)着,提高100%(2倍(bèi)伤害(hài))

融化:冰(bīng)+ 火,按百(bǎi)分比提高本(běn)次攻击的伤害。根据攻击顺(shùn)序的不同,伤害提升的(de)百分(fēn)比也不同。          

冰元素(sù)攻(gōng)击火附着,提高(gāo)50%(1.5倍伤害)火(huǒ)元素攻(g新手适合用散粉还是粉饼,全球公认最好用的10大散粉ōng)击冰附着,提高100%(2倍伤害)

冻结:水(shuǐ) +冰,强(qiáng)控制,伤害不(bù)提(tí)升(shēng)。

碎冰:被(bèi)冻结的敌人(rén)受(shòu)到重(zhòng)攻击时会产生碎冰反(fǎn)应,重攻击在前期体验(yàn)中主要(yào)表现为双手剑攻击(jī)。碎冰反应表现为敌人(rén)解除冰冻并(bìng)受到一定的物理伤(shāng)害(hài)。

火(huǒ)、冰、水三(sān)种元素在(zài)战斗存在一(yī)定的克(kè)制关(guān)系,即水克火、火克冰、冰克水(shuǐ)。主要(yào)表现(xiàn)在与深渊法师的战斗中:

水元素(sù)对(duì)火深渊法师的(de)护盾造成的(de)伤害(hài)更高

火(huǒ)元(yuán)素(sù)对(duì)冰(bīng)深渊法师的护盾造成的伤(shāng)害更(gèng)高

冰元素对(duì)水深(shēn)渊(yuān)法师的护盾造成的伤害(hài)更(gèng)高

由(yóu)此导(dǎo)致的一个很有意思的现象是:在降雨(yǔ)天(tiān)气中(zhōng),火深渊法师会被(bèi)雨水(shuǐ)淋到破盾。

草元素是一种非常特殊(shū)的(de)元素,目前(qián)游戏中没(méi)有(yǒu)拥有草元素神之眼的角色,在元(yuán)素反应层(céng)面上,草元素(sù)只和火元素反应。在(zài)战斗中则表现为火元(yuán)素攻(gōng)击(jī)草史莱姆时(shí),草史莱姆会(huì)持续受(shòu)到(dào)火(huǒ)元素伤(shāng)害,直到头顶的花(草元素)消耗殆尽。因此我们可以推断(duàn)燃烧反应是将定量草元素消(xiāo)耗殆尽的反应。

再来看右边(biān)的风和岩

扩(kuò)散(sàn):风元素接(jiē)触到火/雷/冰(bīng)/水元(yuán)素时会发生转化(huà),除(chú)造成(chéng)原本的风元素(sù)伤害外,还会额外造(zào)成对应转换元素的伤害。

结(jié)晶:岩元素接触(chù)到火/雷/冰/水(shuǐ)新手适合用散粉还是粉饼,全球公认最好用的10大散粉元素时会生成对应(yīng)元(yuán)素的(de)晶片(piàn),角(jiǎo)色(sè)拾(shí)取到晶片时会生成对应元素护盾(dùn),护盾(dùn)可以吸收(shōu)伤害,为角色提供(gōng)保护。

策略制定思路(lù)

这(zhè)里仅举几个例子来(lái)帮大家(jiā)理解选(xuǎn)择(zé)的思路,具体的选(xuǎn)择大家可以到(dào)游(yóu)戏里自行体会(huì)。

例1:雷史莱(lái)姆(雷元(yuán)素免疫,常驻附着雷元(yuán)素)

火:火 雷=超(chāo)载,额(é)外造成火元素(sù)伤害,强。

冰:冰 新手适合用散粉还是粉饼,全球公认最好用的10大散粉雷=超导,额外(wài)造成冰元素伤害,强。

水:水 雷=感电(diàn),额(é)外(wài)造成(chéng)雷元素伤害(hài),弱。

风:风 雷(léi)=扩散,额外造成雷元素伤(shāng)害,弱。

例2:火史莱姆(火元素免疫,常(cháng)驻(zhù)附着火元素)

冰:冰 火=融化,1.5倍(bèi)伤(shāng)害,一般。

水:水(shuǐ) 火=蒸发(fā),2倍伤害,强。

雷:雷 火=超载,额(é)外造(zào)成火(huǒ)元素伤害,弱。

风:风 火=扩(kuò)散(sàn),额外造成(chéng)火元素伤害(hài),弱。

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