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布洛芬一天最多吃几次,布洛芬一天最大剂量是多少

布洛芬一天最多吃几次,布洛芬一天最大剂量是多少 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本(běn)站(zhàn)小(xiǎo)编收集整理的(de)《命(mìng)运(yùn)2》S22赛(sài)季猎人PVE怎么(me)配装 S22赛季猎人PVE配装分享游戏(xì)攻略内容(róng),供你快速(sù)了(le)解(jiě)游戏攻略。

噬星者之鳞(鱼人腿(tuǐ))火刀猎(liè):清(qīng)怪(guài)阶段直接用鱼人腿,同模(mó)组(zǔ)搭配也行,输出(chū)阶段核心思路:传统的(de)三切(qiè),双(shuāng)绿配置(zhì)的(de)火(huǒ)刀猎,6人本输出位(wèi),不(bù)负责主要(yào)清怪,主打一波(bō)流。

噬星者之鳞(lín)(鱼(yú)人腿)火刀(dāo)猎:清怪阶段直接用鱼人腿,同模(mó)组搭配也行(xíng),输出(chū)阶段核心思路:传统的三(sān)切,双绿配置(zhì)的火(huǒ)刀(dāo)猎,6人本输出位,不负责主要清怪,主(zhǔ)打一波流,渎职幸运裤(kù)火(huǒ)刀猎:常用在6人本,略(lüè)有清(qīng)怪压力且多轮输出情况(kuàng),生存依靠治愈手雷(léi)+至(zhì)高天余烬,相比传统三切,多了一个主手(shǒu)白蛋清怪产重弹,绊雷手(shǒu)清怪火猎(liè):拌(bàn)雷手(shǒu)主要负责不压光环境,火猎快乐清怪,生存较差所以腿部插(chā)了(le)【复原】,扔雷清怪(guài)很快乐(lè),武器搭配没(méi)讲究,随便带,双绿依靠特(tè)殊(shū)终(zhōng)结技回(huí)*。

《命运(yùn)2》s22赛季猎人PVE配装(zhuāng)分享(xiǎng)

【火属性(xìng)】

一、噬星(xīng)者之鳞(鱼(yú)人腿)火刀猎

清怪(guài)阶段(duàn)(直接用鱼人腿(tuǐ),同模(mó)组搭配也(yě)行)

输出阶段

● 核心(xīn)思(sī)路:传(chuán)统的三切(qiè),双绿配置(zhì)的火刀猎(liè),6人本输出位,不负(fù)责主要清怪,主打一(yī)波流。

【巅峰捕食(shí)者】不需要清怪叠嫉妒刺客(kè),配合s22赛(sài)季模组【单频大(dà)师】,故火刀用火属性的(de)火箭筒。

碎片

本(běn)配装考虑到BOss输(shū)出(chū)阶段前切配(pèi)置(zhì),改(gǎi)碎片会清空大(dà)招和技(jì)能能量,做了一定取(qǔ)舍。【射(shè)手闪(shǎn)身】是(shì)为了火箭筒输(shū)出服(fú)务,

碎片选(xuǎn)择考虑(lǜ)了输出(chū)BOss和走机制环节(jié)生存的情况。(可根据自己游戏(xì)理解(jiě)选备选碎片替换(huàn))

组合1(图(tú)片选择)

【炽热余烬(jìn)】杀死(sǐ)灼烧的敌(dí)人可获(huò)得基于敌人(rén)等级的近战能力能量,并生成(chéng)焰灵(1一级战斗人(rén)员 = 8%二级(jí)战斗员 = 15%三级(jí)战斗人员 = 17.5% 守护者(zhě) = 20% 四 级战斗人员 = 25%)

【仁慈余烬】对(duì)盟(méng)友施(shī)放治愈(yù)、焕(huàn)光、恢复、治疗或复活效果,可额外获得 400% 的基础手雷、近战和类能力再生率(lǜ),持(chí)续(xù) 6 [3] 秒。(联动(dòng)奶雷(léi)+火炬(jù)余烬(jìn))

其他(tā)碎片(图片选择)

【至高天(tiān)余烬】延长焕光和恢复(fù)BUff时间,提高生存(cún)能力

【骨灰余烬】提升灼烧(shāo)层数

【火炬余烬】提(tí)供自己(jǐ)和队友焕光8s,和星象击败(bài)他们联(lián)动

备(bèi)选碎片(piàn)

【光线余烬(jìn)】避免(miǎn)火刀大招(zhāo)空飞刀的情况

【焦然余烬】在对(duì)敌(dí)人施放(fàng)灼(zhuó)烧后(hòu)的 3 秒内,额外(wài)获得 300% 的(de)闪身基础再生(shēng)率(lǜ)。如果敌人死于施加(jiā)灼烧(shāo)的一击,则不会激活。

关于为什么我选(xuǎn)组合1+其他碎片(piàn):

RAid里有五个队友,奶雷和刀扇(火(huǒ)炬(jù)余烬)能触(chù)发(fā)仁慈。其余(yú)组合看起来很美好(hǎo),但(dàn)是实战近(jìn)战刀扇难免会空,所以我选择炽(chì)热(rè)+仁慈,用武(wǔ)器(辉耀(yào)炽热(rè))灼(zhuó)烧回转近(jìn)战(zhàn),奶雷(léi)保命救人(rén)还能触发仁慈加速技(jì)能回(huí)转。

清怪阶(jiē)段模(mó)组

● 头:拳到(dào)力(lì)来、充沛

● 手:手雷快速启动(保证手上(shàng)随时有奶(nǎi)雷(léi))、伤害感应(近战回手雷)、回天(tiān)掌法(近(jìn)战(zhàn)击杀产球)

● 胸(xiōng):压力不大可(kě)以带完(wán)全充能(néng)(根据(jù)生存压力可换元素(sù)抗性(xìng)模(mó)组)

● 腿:复原(回血必带模组)、烈日回收器(qì)( 必带,不(bù)插回收(shōu)火箭筒捡(jiǎn)重弹只给1发)

● 披风:感(gǎn)应护盾(dùn)、特殊终结技(s22削弹药经济(jì),这(zhè)两基本(běn)一起(qǐ)带(dài)的)、面(miàn)面俱(jù)到(dào)(可(kě)换投弹(dàn)手回(huí)雷,也可以(yǐ)强力吸引(yǐn)或收割者(zhě))

备注(zhù):手臂模组【近战(zhàn)快速启动(dòng)】即使杀怪飞刀(dāo)回(huí)满近战也会消(xiāo)耗(hào)充能,不能带。

输出模组如图,3激涌3时间膨胀核(hé)心(xīn),然(rán)后灵巧、瞄(miáo)准(zhǔn)自己(jǐ)配(pèi),有星象【各就各位】,手的换弹模组可以(yǐ)考虑不带(dài)。

三维(wéi)方面:

清怪阶(jiē)段优(yōu)先韧(rèn)性100,纪律100,清怪阶段【射(shè)手闪身(shēn)】等于没用,可以考虑最后堆力量提(tí)容(róng)错,敏捷最(zuì)后弄

输出阶段优先考虑韧性100,敏捷100(输出(chū)阶段(duàn)转出第二个闪身(shēn))

备注:

● 双绿配(pèi)置所(suǒ)以重弹(dàn)续航薄弱,清(qīng)怪(guài)能力一(yī)般,要打三波(bō)的场景不能用,第(dì)二波可(kě)能(néng)会缺重弹,更好是一波带走BOss,RAid里(lǐ)不能负责主要(yào)清怪位,2号位带(dài)追踪可走机制,比如(rú)门徒(tú)交贡品,梦(mèng)魇(yǎn)连线,这些是没问题的(de),如果是主力清怪位换【冰猎】或(huò)者【幸运裤】等配装。

● 副武器带追踪是因为备(bèi)弹(dàn)多(duō)且走机制很(hěn)方(fāng)便,其次辉耀炽热触(chù)发碎片提(tí)容(róng)错,但是也要(yào)节约*,保证输(shū)出阶段切配置后,榴弹有(yǒu)备弹。

● 输(shū)出手法参考(s22赛季(jì)更好火箭筒射之前先手近战飞(fēi)刀,触发单频(pín)大师(shī))

如(rú)果带剑筒三切

1、开局1发(fā)火箭筒射+切(qiè)剑狙(jū)四(sì)合一1发(fā)射(shè)(提前攒好四合一),手(shǒu)动长按R换(huàn)弹(dàn)四(sì)合一

2、切2号位轻质榴弹一发射(shè)+切火(huǒ)箭(jiàn)筒(tǒng)2发射

3、 闪(shǎn)身装(zhuāng)1发(fā)不射+火刀大招(取消闪身后摇)+火(huǒ)箭筒2发射(shè)(此时第二发可能没装上,可以近战或者切空容器打一发,但是一般等1秒左右也装上了(le) )

4、 手动装填(tián)1发(fā)射(有(yǒu)猎人星象(xiàng)效果:各就各位X3 加快换弹)+切剑狙四合一1发(fā)射,手动长按R换弹四合一(yī)

5、 切(qiè)2号(hào)位轻质榴弹1发射+切(qiè)火箭筒射1发

(剑狙四(sì)合一动画不吃换(huàn)弹(dàn)模(mó)组加成,长按R换(huàn)弹(dàn),空(kōng)容器(qì)一发,这个(gè)流(liú)程(chéng)是刚好填一发火箭筒的)

步(bù)骤3没火(huǒ)刀大招或者不选择这里(lǐ)交火刀(dāo)的(de),闪身装(zhuāng)一发直接射,然后直接切枪四合一+榴弹+火箭(jiàn)筒循环(huán)

如(rú)果带粪坑融合三(sān)切(qiè)

1、开局一发(fā)火箭筒+切粪(fèn)坑一发+切融合一发

2、切火箭(jiàn)筒(tǒng)两(liǎng)发+闪身装一(yī)发不射+火飞刀大招+火箭(jiàn)筒两发射

3、一(yī)发化粪池(chí),三发融合,一发筒(tǒng)子(zi)

步(bù)骤(zhòu)2结束后 可(kě)以(yǐ)选择手动装填一(yī)发(有猎人星(xīng)象效果:各就各(gè)位X3 加操(cāo)控(kòng)加换弹(dàn)速度)+切(qiè)粪坑一发+然后切(qiè)回(huí)来射(shè)两(liǎng)发(fā)

4、直接(jiē)循环第3个步骤(有(yǒu)闪身就闪身装填射)

二、渎职幸运裤火刀(dāo)猎

清怪阶段

输出阶段(duàn)

使用环境:常用(yòng)在6人本,略有(yǒu)清怪压力且多轮输出情况。生存(cún)依靠治愈手雷+至高天(tiān)余烬(jìn),相比传(chuán)统三切,多了(le)一个主手白蛋(dàn)清(qīng)怪产重弹(dàn)。(正常渎职一(yī)直抱手里(lǐ)清怪就(jiù)行,黄血精英怪就渎(dú)职满弹夹切(qiè)2号(hào)位,再切(qiè)回来(lái)触发【幸运裤】解(jiě)决(jué))

幸运裤非法改(gǎi)*

● 切(qiè)换至(zhì)手炮时(shí):获得+100操控性(只(zhǐ)在切出速度上生效(xiào)),+20空中效率,0.6x切枪动画(huà)时(shí)间,-30%精准度(dù)锥(zhuī)角大小,持(chí)续4秒。

● 当切换至弹匣为满的动能手炮或与(yǔ)你(nǐ)职(zhí)业分支(zhī)属性相(xiāng)同的能量手炮时:在非法改*buff生效期间命中将启动(dòng)伤害增幅,持续5.5s。每一次(cì)命中都将叠(dié)加一层+60%伤(shāng)害(hài)的伤害增幅,更(gèng)高10层+600%。使(shǐ)用艾(ài)莲(lián)娜时,增(zēng)伤(shāng)降低为每层30%,更高300%。(狂飙的过(guò)充能*、渎(dú)职(zhí)的爆(bào)炸(zhà)暗影、隼月的超因果射击以及全部的弹头类perk造成的(de)伤害不受到该buff影响)

● 当伤害增(zēng)幅效果结束,或是满(mǎn)足第二条要(yào)求(qiú)时切换至其他(tā)武(wǔ)器:获得运气耗尽(jǐn)debuff,无法激活伤害增幅,持续10s。

碎片:

【仁慈余烬】对盟友施(shī)放治愈、焕光(guāng)、恢复、治疗或复活效(xiào)果,可额外获得 400% 的(de)基础手雷、近战和类能力再生率,持(chí)续 6 [3] 秒。(联(lián)动奶雷+火炬余烬)

【至高(gāo)天余烬】延(yán)长焕光和恢复BUff时间,提高生存能力

【骨灰余烬】提升(shēng)灼烧层数

【火炬余烬】提供自己和队友焕光8s,和星(xīng)象击败他们联动

【光线(xiàn)余烬(jìn)】避免火刀大招空飞刀的情况

武器选择方面:

1号位:渎职、典(diǎn)狱长的规则、流明(为团队提供35%增伤和回(huí)复(fù)5s)

2号位:空(kōng)容器、火(huǒ)融(róng)合(笛卡(kǎ)尔或皇家(jiā))、恶化狙、恶化喷、遥远古墓

3号位(wèi):巅(diān)峰(fēng)捕食者(zhě)、加拉尔号(hào)角(狼头)

一般是(shì)【渎(dú)职+巅峰】,可以考虑(lǜ)【流明】为(wèi)团队带来增益和奶。

需要你带狼头情况(kuàng)可以【典狱长(zhǎng)+狼头】三切

能用渎职打的,一(yī)般(bān)上狙也没问题(tí),所以2号位可以(yǐ)带狙,其(qí)次融合*、榴弹等

输出手(shǒu)法参考(kǎo)(狙(jū)击版(bǎn)):

1、开(kāi)局2发火箭筒+切渎职打(dǎ)17发+闪(shǎn)身装填渎职+放火刀大招(取消(xiāo)闪身(shēn)后(hòu)摇)

2、切狙击(jī)快速打1发(为(wèi)了触发诱导推销)+切(qiè)火箭筒2发

3、 手动(dò布洛芬一天最多吃几次,布洛芬一天最大剂量是多少ng)装填(tián)一发射(shè)出(chū)去(有星象各就各(gè)位换弹加成)

4、切狙击射几发精准(zhǔn)(由(yóu)于10s幸运(yùn)裤cD,这里切狙击补伤害同时等cD)

因(yīn)为十秒幸运裤cD,步骤4必(bì)须,开局两发火箭筒能提高短轴DPs,如果输出时间比较充裕,可以(yǐ)先渎职起手(shǒu)(渎职打(dǎ)17发期间火箭筒能重建2发)

如果有多轮输出,第(dì)二轮(lún)1234循环中,火刀大招(zhāo)替换为(wèi)近战刀(dāo)扇(shàn)触发s22赛季(jì)模组【单频大师(shī)】

三(sān)、绊(bàn)雷手清(qīng)怪火猎

拌雷手

主要负(fù)责(zé)不压光环境,火猎快乐清怪(guài),生存(cún)较差所以腿部插(chā)了【复(fù)原】,扔雷清(qīng)怪很快(kuài)乐(lè)

武器搭配没讲究,随便带,双绿(lǜ)依靠特(tè)殊终结(jié)技回*

巨龙之影

提供一个思路(lù),需(xū)要你猎(liè)人上推推的(de)时候带这个金装【巨龙之影】,用火刀猎或*猎(liè)都可以(队伍里*只能插一个(gè))

攻击喷或(huò)独头喷( 精(jīng)确重击模型框架)3切

省心(xīn)就(jiù)选(xuǎn)择抱着融合硬射(shè)

(但是(shì)队伍里更(gèng)推荐缚丝泰坦带推推)

四、虚空猎

虚空猎(liè)单箭大招(zhāo)30增伤(shāng)12s,*12s内扔上去(qù)能续增伤。手雷(léi)弱化回(huí)声:5s削弱,15%

*:8s削弱,15%易伤

虚空卯(mǎo)榫猎

卯榫猎

使用环境(jìng):单刷、raid清怪(guài)关卡和(hé)3人地牢

碎片

【坚韧回声(shēng)】加隐身(shēn)时间,必带

【饥饿回声】吞食,必带

【朦胧回声】终结怪物获得隐身(shēn),卯榫甲隐(yǐn)身(shēn)期间带(dài)来恢复速(sù)度加成以及出隐(yǐn)身(shēn)后35%增伤都(dōu)能很好联(lián)动,必带(dài)

其他碎片(3选1):

【收割(gē)回声】:击败虚弱目标(biāo)生成虚空碎(suì)片和(hé)能(néng)量球(qiú),割草用

【弱化(huà)回声】上虚(xū)弱,15%易(yì)伤,突袭和地牢需要你续易(yì)伤时(shí)候带

【休止回声】终结技提供(gōng)不稳定效果(guǒ)

模(mó)组:

● 头:点石(shí)成(chéng)金、拳到力来(lái)、虚空(kōng)虹吸

● 手:手雷快速启动(带这个(gè)消耗护(hù)甲充(chōng)能,需(xū)要终结怪(guài)产绿弹时(shí)候(hòu)别用(yòng)手雷)、鼓(gǔ)舞(wǔ)爆弹(手(shǒu)雷回闪(shǎn)身)

● 胸:完全充能(根据生存压力可(kě)换元素抗性(xìng)模(mó)组(zǔ))

● 腿:支配(捡球(qiú)给手雷)、虚空回收器(必带,捡弹药多(duō)给(gěi)*)

● 披(pī)风:感应(yīng)护盾(dùn)、特殊终结(jié)技(这(zhè)两基(jī)本一起(qǐ)带的(de))、投弹手(猎(liè)人优选模组,回雷(léi),可替(tì)换(huàn)成强力吸引或收割者)

备注:

●武器选择(zé)方面(miàn)没太大限(xiàn)制,虚空(kōng)属性武器都行

●手臂【虚空装弹(dàn)】可(kě)以(yǐ)考虑换成(chéng)【火力无限】手雷(léi)击杀产(chǎn)球,看个人选择

●腿部【复原】没用,因为拣能(néng)量球必定触发吞噬,回满血。所以带了【支配】,或者自己换其他的。

●闪(shǎn)身方面(miàn)【射(shè)手闪身】是考(kǎo)虑到了携带机枪换弹慢的情况(kuàng),其他情(qíng)况带【赌徒闪身】回近战也(yě)不错

●这套没有配输出BOss配装,是因(yīn)为在突(tū)袭里输(shū)出(chū)BOss里卯(mǎo)榫虽然给(gěi)了35%的增(zēng)伤但是(shì)只有6s,这套适合RAid清怪(guài)关和日常玩,并且队伍都(dōu)需要你掏虚空(kōng)猎了(le),那更多承担(dān)的是一个辅助作(zuò)用,此时选择使(shǐ)用【永劫雨燕】更(gèng)大化(huà)辅助能力是更好(hǎo)的选(xuǎn)择。

●如果觉(jué)得双绿弹(dàn)药经济不够,白蛋武器可以看(kàn)下【克洛(luò)塔之语】、【引力(lì)子*】清杂(zá)很棒

五(wǔ)、团(tuán)队工(gōng)具人永(yǒng)劫手(shǒu)

永劫洞察教派,主打的就是(shì)工具人(rén),上易伤产(chǎn)重弹给隐身都是你的主要职(zhí)责(zé)。

清(qīng)怪(guài)阶段

BOss阶段需要(yào)切为全知之眼,尽量攒出多个*续(xù)易(yì)伤(*:8s削弱,15%)

输出阶段

使用场景:多(duō)人本里BOss不(bù)好(hǎo)上(shàng)推推,需要使用虚空单箭的时候,依(yī)靠大招+*挂易(yì)伤(shāng),终(zhōng)结小头领产(chǎn)出重(zhòng)弹。

●优(yōu)先通(tōng)过(guò)*来续(x布洛芬一天最多吃几次,布洛芬一天最大剂量是多少ù)易(yì)伤(shāng),故(gù)需(xū)要【赌(dǔ)徒闪身(shēn)】产出*。

●利维坦之息单论DPs比(bǐ)改型冒(mào)险高,而(ér)且不需要【射手闪身】换弹(dàn),但长轴输(shū)出需要一(yī)把补伤(shāng)害的(de)枪。

碎片:

【坚韧回声】加隐(yǐn)身时间(jiān),必带

【饥饿回声(shēng)】吞(tūn)食,必带(dài)

【朦胧回(huí)声】终结怪物获(huò)得(dé)隐(yǐn)身(shēn),卯(mǎo)榫甲(jiǎ)隐身期间带来恢复速度加成(chéng)以及出隐(yǐn)身后(hòu)35%增伤都能很好联(lián)动(dòng),必带

【弱(ruò)化回声】上(shàng)虚弱,15%易伤5s

其(qí)他碎片:

【休止回声】终结技提供不(bù)稳(wěn)定效果,联动你经常需要释放(fàng)的终结技,但是考(kǎo)虑再三还是选择(zé)了【弱(ruò)化回声】

清怪配装模组:

● 头:重弹搜寻和斥候、虚空虹吸(xī)

● 手:手雷(léi)快(kuài)速启(qǐ)动(带(dài)这个(gè)消耗(hào)护甲(jiǎ)充能,永劫终结(jié)怪(guài)自(zì)己产绿弹,不(bù)需要护甲充能(néng))、鼓(gǔ)舞爆弹(手雷回闪身)

● 胸:完(wán)全(quán)充能(根(gēn)据生存压力可(kě)换元素(sù)抗性模(mó)组)

● 腿:支配(捡球给(gěi)手雷)、虚空回收器(必带,捡弹药多给*)、完全充能

● 披风:感应护盾、投弹(dàn)手(猎人(rén)优选(xuǎn)模组,回雷,可替换成强力吸引(yǐn)或(huò)收割者)、面面俱到

武器选(xuǎn)择:

● 武器方面没有(yǒu)固定推荐,根据对应(yīng)环境进行配置,可以(yǐ)带自制清怪(guài)(但是自制是(shì)绿弹,产重弹效率一般,这(zhè)个看个人取舍了)主手刮(guā)痧也(yě)有驯顺、赶秀人(rén)等(děng)等

● 这里我选择了(le)2号(hào)位(wèi)【克洛(luò)塔之语】,s22赛季手炮加强,清(qīng)怪(guài)效率已经(jīng)不错,特别(bié)是【克洛塔之语】起源特(tè)性(xìng)加成,白蛋产弹药效(xiào)率高的(de)同时还能联动神器模(mó)组虚空元素(sù)能量球

● 3号位(wèi):优先选择虚空威(wēi)能输出(s22赛季单(dān)频(pín)大师模组)

备注:

● 永劫(jié)手记(jì)得选(xuǎn)【洞察学派】产弹药的(有小首领的关卡使用,如王陨老(lǎo)二)。全知之眼也可以在输(shū)出环境为近战BOss的时(shí)候使用,能无限*续易(yì)伤,但是能近战的(de)情况(kuàng)还是推荐缚丝泰坦(tǎn)带推推去续,猎人用电猎+黄金长(zhǎng)牙(yá)打输(shū)出

六、虚空(kōng)救(jiù)护车 全知之眼(yǎn)/ 第六郊狼

第六郊狼:相比全知(zhī)之眼,第六郊(jiāo)狼不需要队友配合,适(shì)合单打独斗(dòu),两次隐(yǐn)身的容错率高(gāo),基本上想隐就隐,应(yīng)用场景大多是单刷,个人用的比较(jiào)少,但很多(duō)人爱(ài)用,生存能(néng)力是拉满的。

全(quán)知之眼:给予团队无限隐(yǐn)身,在宗师等高难场景有(yǒu)用(开黑语音能配(pèi)合的情(qíng)况(kuàng)),如果队友不需要你去保护(hù),只需要你自己管自己,那么用(yòng)第六郊(jiāo)狼。

碎片:

【坚(jiān)韧回声(shēng)】加隐身时间,必(bì)带

【饥(jī)饿回声】吞(tūn)食,必(bì)带

【朦(méng)胧回声】终结怪物(wù)获得隐身(shēn),必(bì)带

【弱化回声】上虚弱,15%易伤5s

碎片(piàn)说明:虚空猎其(qí)实碎片是很固定的,坚韧、饥饿、朦(méng)胧属于必带三(sān)件套

模组方面就不做(zuò)推荐了,这两(liǎng)个金装都属于对策特化(huà)装备,需要用(yòng)到这两个(gè)装备的场景(jǐng)基本上都是有(yǒu)着自己明确的目的(de)。

七、缚(fù)丝猎(liè)

幸(xìng)运裤缚丝猎(liè),清(qīng)怪(guài),单刷遗(yí)失用

● 1号位(wèi)典狱长和渎职可以(yǐ)互换,取决于3号位带不带金枪(qiāng)

●注意事项:搭配优先保证手雷的回转,其余照(zhào)抄即(jí)可

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