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一亿等于多少千万人民币,一亿等于多少千万?1亿等于多少百万

一亿等于多少千万人民币,一亿等于多少千万?1亿等于多少百万 《梦幻西游手游》飞剑哪个属性好 四象两仪被动法宝飞剑分析

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少阳可(kě)能对(duì)花果(guǒ)泼天(tiān)的适配度更高一些,但介(jiè)于花果当头使用率(lǜ)也挺(tǐng)高(gāo),少(shǎo)阳不做(zuò)首推(tuī),装备、器(qì)灵(líng)、经脉有暴击(jī)伤(shāng)害加成效果的推荐太阴(yīn)。

飞剑(jiàn)增(zēng)加的(de)面板和朱(zhū)雀(què)玄武一样,朱雀玄武增加的面板(bǎn)不会(huì)被忽视或比例降防(fáng),飞剑(jiàn)在(zài)战斗内(nèi)临时提升的比例伤害,少阴是目标防御达到的(de)一个要(yào)求时,这个要(yào)求不会太高,就能是四象中更好(hǎo)的效果了,少(shǎo)阳可(kě)能对(duì)花果(guǒ)泼天的适(shì)配度更高(gāo)一些,但介于(yú)花果当头(tóu)使用率也挺高,少(shǎo)阳不做首推(tuī),装备、器灵、经脉有暴(bào)击伤害(hài)加成效果的推(tuī)荐太阴,而且太阴给的(de)面(miàn)板也更高,如果技能、装备(bèi)、无量经、经(jīng)脉、结(jié)晶等加起来就(jiù)有忽视效果(guǒ)的(de),推荐少阴,能带来更(gèng)稳定,且遇强则更强的效果。

《梦(mèng)幻(huàn)西游手游(yóu)》四象两仪被动法宝飞(fēi)剑分析(xī)

一、基(jī)础效果

佩戴后,增(zēng)加人物等级*0.6物理伤(shāng)害

二、两仪阴效果(guǒ)

三、两仪阳效(xiào)果

飞剑(jiàn)增加的面板和(hé)朱雀(què)玄武(wǔ)一样(yàng),朱雀(què)玄(xuán)武增加(jiā)的面(miàn)板不会被(bèi)忽(hū)视或(huò)比例(lì)降防,飞剑在战斗内临时提升的(de)比例(lì)伤(shāng)害(hài)(我现在一时想不起来哪样的道(dào)具有(yǒu)一种比例(lì)增伤的效(xiào)果)

想起来一个(gè),朔风斩,虽然增加的物伤与目标法伤有关,但给目标增加的法伤与(yǔ)自己的(de)物伤相关(guān),是自身除法宝外的(de)物(wù)伤

技能公式:

技能无法对自身(shēn)使用

增(zēng)加目标自身法(fǎ)术伤害*6%的(de)物理伤害(hài)

增加自身目(mù)标物理(lǐ)伤害*5%的法术伤害

易(yì)伤(shāng)效果:

增加(jiā)10%目标(biāo)及自身受到的物(wù)法(fǎ)伤害

比例(lì)减伤(shāng),比如唧唧(jī)歪(wāi)歪,也不会(huì)减到法宝增加的面板(bǎn)部分

具(jù)体数值效果

四象两仪伤害结果(guǒ)加成对比

说明:这里的(de)系数(shù),我延用之前的(de)玄(xuán)武甲的测评的系(xì)数(shù),如果我估的系数与(yǔ)你认为的有(yǒu)出入的少(shǎo)侠,可(kě)以自(zì)行带入自(zì)认为的系数中(zhōng)去做对比,比如觉得(dé)鹰击是(shì)1.3的,就把鹰(yīng)击带到1.3中(zhōng)去对比,主(zhǔ)要是做对(duì)比(bǐ)

少阴(yīn)是目标防御达到的一个要(yào)求(qiú)时,这个(gè)要求(qiú)不会太高,就能是四(sì)象中更(gèng)好的(de)效果了,因为忽(hū)视拉大伤防差(chà),相当于增加的同样也(yě)是物伤,只是(shì)增加的效果与目标的防(fáng)御有关。

虽(suī)然说大体(tǐ)上目(mù)标的物(wù)理防御越高,少阴的效果越好(hǎo),不过这里也要想一个问(wèn)题,就是(shì)星印里出现(xiàn)的(de)新的防御逻辑,物(wù)理抵抗,如果算上物(wù)理(lǐ)抵抗,少阴的(de)效(xiào)果还(hái)会是更(gèng)好的(de)吗

这个(gè)就要看(kàn)你身上(shàng)携(xié)带的忽(hū)视效果有多少件,如果除了飞剑外没有别的忽(hū)视效果,那么(me)可要(yào)小心(xīn),玩家(jiā)战斗(dòu)中(zhōng),其实大多数玩家现在都是有抵抗(kàng)效果的

但是如果你(nǐ)自身已经(jīng)有(yǒu)几件忽视效果了,尤(yóu)其是狮驼(tuó),变身自带10%忽视效(xiào)果,那么不要(yào)怕(pà),可以直接弄忽视(shì)

这个就好像暴击和抗暴一个道(dào)理,不是(shì)说目标(biāo)有抗(kàng)暴了你就觉得暴击没用了(le),就算目标有抗(kàng)暴,当你的暴击高(gāo)于他的抗暴(bào),一样会(huì)暴击,虽然(rán)目标的抗(kàng)暴越(yuè)高,你的(de)暴击(jī)效果(guǒ)越亏,除(chú)非你真的不需要暴(bào)击,也放(fàng)弃对其他目(mù)标(怪物、召唤灵(líng)等)可能产生的(de)暴击。

不过物理自带5%暴击概率,比法系来说,更容易(yì)高于目标抗暴,这里只是(shì)讲这个道(dào)理

所以如果你(nǐ)在意目标的抵(dǐ)抗(kàng)效果,要(yào)么你(nǐ)一件都不要(yào)弄,弄(nòng)得少可能会等于(yú)无,要(yào)么就多弄几件,只(zhǐ)要超出他的抵抗(kàng),超多少算多少,超出的部分全部有效

身上没有忽视效(xiào)果(guǒ)的(de),那(nà)么一件两件的忽视很可能会(huì)被对方抵(dǐ)抗完全抵消(xiāo),不过目前也(yě)就只有玩家有此(cǐ)特效,五星(xīng)及以(yǐ)下地(dì)煞(shā)暂(zàn)未(wèi)加入星印系统,星(xīng)印(yìn)之前放出的(de)周(zhōu)常(cháng)内容也是(shì)没有的

召唤灵目(mù)前(qián)也没有此类特效

如4%忽视(shì)效(xiào)果,目标1500防(fáng)御,忽视(shì)60点,目标只有50点抵抗,那么每增加(jiā)1点忽(hū)视,就增加(jiā)1点效果(guǒ)如无(wú)忽视效果(guǒ),目标1500防御,增加法宝2%,30点,目标50点抵抗,忽视(shì)等于无(wú)

另外就是忽视虽然有被抵消(xiāo)的(de)风险,但(dàn)是太阴的暴(bào)击(jī)也一样(yàng)有风(fēng)险(xiǎn),暴击的特效(xiào)一件是(shì)1%,而(ér)抗暴一件是2%,所以目标的抵抗啊、抗(kàng)暴啊这些(xiē),可以不用(yòng)顾虑(lǜ)太多。

一亿等于多少千万人民币,一亿等于多少千万?1亿等于多少百万"text-align: center;">

如果(guǒ)实在要顾(gù)虑,那么记住(zhù)了,往一(yī)个方向去发(fā)展

如果实(shí)在顾(gù)虑目标的(de)抵抗、抗暴效果,那么往(wǎng)一(yī)个(gè)方向发展。暴击的发展暴击(jī)、暴击伤害加(jiā)成;忽视(shì)的发展忽视(shì)和面(miàn)板

接下来(lái)要说说太阴(yīn)了。

表格要么是少阴更高,要么(me)是(shì)少阳(yáng)更高,太阴好像不算太卓越(yuè)了,因(yīn)为表格(gé)中只计(jì)算(suàn)两仪及(jí)四象中的伤害/固(gù)伤所能增加的伤害结果,而太阴的(de)1%暴击概率受益于整个伤害,所以其实(shí)1%伤(shāng)害结果期(qī)望也要计算到整(zhěng)个(gè)伤害中(zhōng)

所以同样(yàng)我也计算了少阳(yáng)与太阴的阈值,除法外基础的伤害高于这(zhè)个(gè)阈值(zhí)时太阴(yīn)期望(wàng)更(gèng)高,不过你(nǐ)的(de)暴击要高于目(mù)标抗暴,如(rú)果加上这1%的暴击(jī)概(gài)率还是低于目标的抗暴(bào),那(nà)么(me)1%暴(bào)击概率等于(yú)毫(háo)无加成

另外如果是石破、物暴伤害星印属性(xìng)、镶(xiāng)嵌震岳等,那么暴击(jī)特效肯定(dìng)是多(duō)多益善

四(sì)、太阳

太阳我(wǒ)实在不知道哪(nǎ)个门派会需要(yào)太阳(yáng)的飞剑

全门派推荐指数:✫

五(wǔ)、少阳

可能对花(huā)果泼天的适配度(dù)更高一(yī)些,但介于花(huā)果当(dāng)头使用率也挺高,少阳不做(zuò)首推(tuī)

全(quán)门(mén)派推(tuī)荐指(zhǐ)数:★★✫

任务花(huā)果推荐指数:★★★✫

六、太阴

装备(bèi)、器灵、经脉有暴击伤害加成(chéng)效果的推荐太阴,而且太阴给的面板(bǎn)也更高(gāo)

全(quán)门派推荐(jiàn)指数:★★★★✫

七(qī)、少阴

如果技能、装备、无(wú)量经、经脉、结晶等加起来(lái)就有忽视效(xiào)果的,推荐少阴,能(néng)带来更稳定,且遇强则更强的效果

全门派(pài)推荐指数:★★★★

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