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之(zhī)一个(gè)【分体阶段】为(wèi)打圣使左(zuǒ)边的翅膀;第二个【分体阶(jiē)段】为打天使(shǐ)右边(biān)的翅膀(bǎng);主体阶段(duàn)–打boss主体。

神古高门是可以大(dà)量获(huò)取(qǔ)魂骨的活动副本中,阵容(róng)搭配合boss第2个机(jī)制来的搭配,所(suǒ)以队(duì)长换成【敏攻系(xì)】魂师(shī)。之一个【分体(tǐ)阶段(duàn)】为打(dǎ)圣使左边的翅膀(bǎng);第二(èr)个【分体阶段】为打天(tiān)使右边的(de)翅膀;主体阶段–打boss主体。

一、战(zhàn)前准备

在打这个boss前,优先了解的就(jiù)是该boss的机制和(hé)弱(ruò)点(diǎn),因(yīn)为(wèi)对我们接下来的战斗是巨大的帮(bāng)助。

boss拥有(yǒu)1个技能(néng)和2个(gè)机制。其中第(dì)2个(gè)机制(zhì)是最为重要(yào)的并且是(shì)核心(xīn)的机(jī)制。

1:boss的技(jì)能只有1个。

主要输出技能为(wèi)【圣剑一击】:对敌方全体(tǐ)造(zào)成伤害,这(zhè)个伤害我(wǒ)觉(jué)得基(jī)本可以忽略不计,打不动我(wǒ)们(men)的。

2:boss的(de)机制。

①之一个机制为【主体被动】当敌方释放累(lèi)计20次(cì)魂技以后(hòu),boss会立刻(kè)行动。这个机制也可以(yǐ)选择直接无视。

②第二个机制(zhì)是打这个boss最为核心的机制,旁站巡视平行检验什么意思,平行检验包括哪些内容也是最重要的机制,我今(jīn)天的圣使为敏攻所以是【敏攻弱点】机制。这(zhè)个(gè)机制一定要(yào)去运用(yòng)。

当队伍的队长为【敏攻型】的魂师,队(duì)伍造成的伤(shāng)害会大幅(fú)度提升(shēng)。并且队员为敏攻系的造成的伤害也会大(dà)幅度提升。

所(suǒ)以在打这个(gè)boss前(qián),一(yī)定(dìng)要把(bǎ)队(duì)长换成(chéng)【敏(mǐn)攻(gōng)系】魂(hún)师,这(zhè)样(yàng)接下来的战(zhàn)斗(dòu)才能够打出优势。

同时(shí)如果这个boss机制为【强(qiáng)攻】或(huò)者【暗器】类(lèi)型(xíng),那么就优先上强攻和(hé)暗器的魂师作为队(duì)长,一定要去激(jī)活boss的第2个机制。

完成了战前准备(bèi),接下来进入到战斗。

二、进入(rù)战(zhàn)斗

我(wǒ)们完(wán)成战前准(zhǔn)备(bèi)以后,进入战斗。这个boss是多人匹配打的,不是单人挑战的。

接下来就该(gāi)了解战斗(dòu)中的另(lìng)外一个机制。

首先boss一(yī)共是3个阶段:2个(gè)分(fēn)体阶(jiē)段和1个主体阶(jiē)段。

1:之一个(gè)【分体阶段】为打圣使左边(biān)的翅膀。

战斗开局攻击锁定(dìng)默认是【左边的之一个(gè)翅(chì)膀(bǎng)】。

然后之一个阶段的(de)机(jī)制是3个翅(chì)膀(bǎng),开局默(mò)认锁定是左边之一个翅膀。

基本上大多数的(de)玩家都(dōu)会去抢之(zhī)一(yī)个翅膀,因为伤害(hài)更高(gāo)的玩家,后面(miàn)打主体可以获得最终400%的增(zēng)伤提升效果。

打boss血量到80%左(zuǒ)右,这(zhè)时候发(fā)现(xiàn)自己(jǐ)的打之一(yī)个翅膀(bǎng)的伤害不是(shì)之一的话,抢(qiǎng)不(bù)过(guò)别人,马上切换成(chéng)左边的第二个(gè)翅膀(bǎng)。

第二个(gè)翅(chì)膀伤害(hài)之一(yī)也可以拿到200%的增伤(shāng),如果继续呆在之一个翅膀,最后只会没(méi)有拿到伤害加成。

同(tóng)理如果第二(èr)个(gè)翅膀伤害(hài)也抢不(bù)过别人。就只(zhǐ)能切换第三个翅膀了,第三个翅膀的增(zēng)伤是最少的(de),但(dàn)总(zǒng)比(bǐ)没有好。

2:第(dì)二个【分体(tǐ)阶段】为打(dǎ)天使右边(biān)的翅(chì)膀。

打(dǎ)法技巧和之一个分体阶段(duàn)一样(yàng),如果伤害抢(qiǎng)不过第1个(gè)翅膀(bǎng),就(jiù)去打(dǎ)第2个翅膀。第2个翅(chì)膀伤害还抢(qiǎng)不到之一,就去打第3个翅(chì)膀(bǎng)。

注(zhù)意每(měi)个(gè)翅膀伤害第(dì)1名,才能(néng)够获得增伤加成。

同时之一阶段的增(zēng)伤效果在(zài)第二阶(jiē)段也会生效(xi旁站巡视平行检验什么意思,平行检验包括哪些内容ào),或(huò)者基本上之一个(gè)阶(jiē)段抢到第1个增伤的玩(wán)家,在第(dì)二个阶段(duàn)也是稳稳拿到第(dì)1个(gè)增伤的(de)。

3:主体阶(jiē)段–打boss主体(tǐ)。

最后打主体的阶段,在分体(tǐ)阶(jiē)段拿(ná)到增伤的(de)玩家会有大幅度的(de)提升加(jiā)成。最(zuì)终的(de)奖励也是根据伤害排名来的。

三、阵容搭配

①优先阵容搭(dā)配方面要结合boss第2个(gè)机制(zhì)来的搭配。

比如:我今天圣使boss是敏攻系,如(rú)果我有多(duō)培养1个敏攻系的(de)魂师,那么我就可(kě)以考虑多搭配1个敏攻系的魂师来(lái)帮(bāng)助(zhù)战斗(dòu)。

比(bǐ)如(rú):2敏攻+1强攻+2辅助+1控制。

然后队长一定要(yào)选择和boss机制一样的(de)魂师。

②如果没有多培养的敏攻系魂师也没(méi)有关系,就按照平时(shí)【日(rì)常打悬赏】的阵(zhèn)容来打boss就可以,毕(bì)竟(jìng)魂师的(de)选择(zé),要根据自(zì)己目前有的魂(hún)师(shī)来(lái)搭配,没有(yǒu)的魂师就(jiù)不(bù)用(yòng)太(tài)强(qiáng)求。

不用太追求更佳阵容搭配,因为平民玩(wán)家和氪(kè)佬玩(wán)家的差距(jù)还是很大的。掌握打(dǎ)boss的技巧非常重要。本人(rén)也是(shì)一民(mín)平民(mín)玩(wán)家(jiā),主(zhǔ)玩剑仙尘心。

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