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路由器有使用年限吗

路由器有使用年限吗 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

本站(zhàn)小(xiǎo)编(biān)收(shōu)集整理的《纪元1800》好玩吗(ma) 设定介绍(shào)及玩法解析游戏攻略内(nèi)容(róng),供(gōng)你快速了解游(yóu)戏攻略(lüè)。

《纪元1800》是一款非(fēi)常优(yōu)秀的模拟经(jīng)营游戏(xì),玩家们(men)需要照(zhào)顾整个城市的各种需求(qiú)来扩大(dà)发展。

《纪元1800》是一(yī)款(kuǎn)非常优(yōu)秀的模拟经(jīng)营游戏,玩家们需要(yào)照顾整(zhěng)个(gè)城市的各种需求来扩大发展。

以人(rén)为本的(de)工业革命模(mó)拟器

作(zuò)为一个(gè)时(shí)实策略游戏(xì)而(ér)言,如果(guǒ)要事无(wú)巨(jù)细的(de)讲解(jiě)《纪元1800》每个系(xì)统的玩法细(xì)节,可能数万字也(yě)不一定够(由于游戏内(nèi)没有详细(xì)的(de)百科,这也是那种需(xū)要(yào)抱(bào)着wiki来玩(wán)的游戏)。不过如果让我用一个(gè)词表达对(duì)于(yú)《纪(jì)元1800》的体验,那(nà)么就是“以(yǐ)人(rén)为本”。

对于绝(jué)大部(bù)分4X游(yóu)戏(xì)而言,人力也都是一切的(de)基(jī)础——投入到农业与工业(yè)的产(chǎn)出(chū)、转化(huà)为(wèi)武装力量或者(zhě)培(péi)养(yǎng)成艺术家、科学家等,《纪元1800》同样(yàng)如此。不过不同点(diǎn)在(zài)于,这款游戏中金钱(qián)收入也来自于人口——那就(jiù)是“住房”和其中居民所缴纳(nà)的(de)税(shuì)赋(fù),越多的(de)人口(kǒu)和越(yuè)高等级的人口会产生(shēng)更高的经济收入。工作(zuò)类型的划分则是以(yǐ)资(zī)本主义(yì)化(农民、工人、工(gōng)匠(jiàng)、工程师、投资人)作(zuò)为工业革命时期的各个阶段。

想要获(huò)得更高的经济收入用来维持、建造(zào)和升(shēng)级各种设施,就需要更多和更高级(jí)的工(gōng)作(zuò)人口,但更高(gāo)级的工作人口又会带(dài)来(lái)新的需求(qiú),否则人口增长也会陷入停滞(zhì)。于是(shì)一种“螺旋上升”的玩(wán)法逻辑就(jiù)形成了(le):首先是“更多”——住(zhù)房(fáng)在建设(shè)之初(chū)只(zhǐ)有1人口(kǒu),当(dāng)提(tí)供了(le)那个阶层(céng)人口需(xū)要(yào)的生活(huó)物(wù)资(需要(yào)在(zài)附近建立市场(chǎng)来供应)时,人口就会增长:比如农民需(xū)要工作服(fú)、鱼*和烈酒。

*没错,本作依(yī)然是“海岛文明”为基础玩法,虽然存(cún)在种植区域,但基本是以经(jīng)济作物而不(bù)是口粮为(wèi)主。

当玩家的总人(rén)口(kǒu)增长到一定程度时,村庄就(jiù)会变成小镇(200),小镇就会变成(chéng)城市,这种(zhǒng)随着人口增长的“自然升本”完成以后,就可(kě)以把已经(jīng)达(dá)到满人(rén)口(需(xū)要满足了所有的物资需求(qiú))的住房(fáng)升(shēng)级到下一个阶(jiē)段,然后可以(yǐ)产生(shēng)新(xīn)的工(gōng)人,并且(qiě)获得更高(gāo)的单个住房(fáng)人(rén)口上限(xiàn)。不(bù)过值得一提的是,在(zài)《纪元1800》中,各个阶层(céng)的(de)工作人口并不是上位替(tì)代,而(ér)是分(fēn)工共存的关系——比如(rú)各(gè)种种植和养殖类工作需要(yào)农民、各种作坊&矿山(shān)等手工操(cāo)作类需要工人等等(děng),所以需(xū)要完成(chéng)的是一(yī)个整体的人口和居(jū)住(zhù)区域(yù)的规划。

在游戏的最开(kāi)始(shǐ),玩家大概还属于一个“水多了加面(miàn)、面多(duō)了加水”的过程中(zhōng),不过随(suí)着城市规(guī)模的逐渐扩大,就(jiù)需要考虑一些宏观方面(miàn)的内容——比(bǐ)如需要把仓库建成(chéng)一个均匀分布的拓扑 *** ,并且更好处于四面八方(fāng)都有道路的状态,来避免中(zhōng)后(hòu)期复杂供应链下的(de)交通拥堵。而社区扩大以(yǐ)后,也要(yào)配套对应的娱乐设施(教堂(táng)、比赛(sài)场馆、剧院(yuàn)等(děng))保持(chí)幸福度、需要建设消防(fáng)局和(hé)医院来防范火灾和传染病的(de)风(fēng)险(xiǎn)、需要建污水&废(fèi)物处理设(shè)施来保持城市(shì)的清洁度(dù)等等(děng)——这些种种内容(róng)又(yòu)都是体现了(le)“服务于人(rén)”的以人(rén)为本精神:我们可以在(zài)居(jū)民住房中看到满意度的数值,可以针对性的对“红脸”的(de)内容作出强(qiáng)化与改进(jìn)。

长期以(yǐ)来的高(gāo)质量内容更新

对于(yú)《纪元1800》这样(yàng)的游戏来说,DLc的品质(zhì)同样也是开发组能力与态度的(de)重要展(zhǎn)现环节,因为这(zhè)样的(de)游戏基本都是几十小时才入门,但与此同时重复可玩性需(xū)要更多有新鲜感(gǎn)的内(nèi)容来进(jìn)行(xíng)支持,这样就(jiù)需要DLc的扩展内容带来(lái)的变化了。在4年期(qī)间《纪元1800》推出了相当(dāng)多的额外内容,玩家(jiā)可以根(gēn)据自(zì)己的喜好来(lái)选(xuǎn)择是否(fǒu)在自定义(yì)模式(shì)中启用(yòng)这些内容。

装饰包(bāo):季节装(zhuāng)饰(插花)、工业(yè)区(18世纪工业革命时期风格)、旧(jiù)城(鹅(é)卵石街道、拱门、教堂(táng)、小农庄,如今(jīn)的南欧小城风情(qíng))

内容包(bāo):雨果医生和无(wú) *** 主(zhǔ)义(yì)

之一(yī)季度:沉没的宝(bǎo)藏(新区域、打捞宝物(wù))、植物园、航道(北极)

第二季度:权(quán)力王座( *** 部门、政策、宫殿)、丰收(shōu)在望(拖拉(lā)机、机(jī)械化种田)、狮(shī)子大地(运(yùn)河、学者、非(fēi)洲风格(gé))

第(dì)三季度:贸易(yì)港(gǎng)区(港口、仓库、多(duō)样化(huà))、旅行旺季(jì)(酒(jiǔ)店、餐厅、旅游(yóu)系统(tǒng))、上流生活(摩天大(dà)楼、购物(wù)中心)

第四(sì)季度:变革之种(zhǒng)(庄园、季节(jié)、精细化(huà)种田)、帝国领空(飞艇、邮(yóu)政、快递业(yè)务)、新兴世界(艺术家(jiā)、海滩、足球场(chǎng))

此外游(yóu)戏的本体,以及每一个(gè)扩展(zhǎn)包内容(róng)都包含了一段带有教学(xué)性质(zhì)的剧情模式,玩家(jiā)可以(yǐ)在剧(jù)情模式的“任务驱动”下学习新机制的玩法与特色。有一(yī)点有趣的地(dì)方(fāng)在于(yú)这些剧(jù)本中(zhōng)的角色也(yě)会互相“客串”,比如(rú)《帝国领(lǐng)空》中的(de)主角帕洛玛(mǎ)瓦伦(lún)特就会(huì)作为NPc出(chū)现(xiàn)在《新(xīn)兴世界》,而她(tā)的任务依(yī)然是(shì)送达那些航空信(《帝(dì)国领空》中(zhōng)的新内容机制)。

南美风情(qíng)的新(xīn)兴(xīng)世界(jiè)

那么最新的DLc《新(xīn)兴世界》展(zhǎn)现了怎样的内容(róng)特色(sè)呢?这是除了非洲(zhōu)草原风情的《狮子大地》以(yǐ)外另一个(gè)具(jù)有比较强烈(liè)地(dì)域风情的DLc,感觉(jué)就是来(lái)到了(le)南美(měi)或者加勒比(bǐ)海的热带风情之(zhī)中,特色“职阶(jiē)”是艺术家(jiā)——无(wú)独有偶《文明》系列也喜欢把南美这(zhè)边走独裁秩序(xù)然后(hòu)文化胜利(lì)的路线(xiàn),但其实整个泛拉(lā)丁区域在(zài)“艺术(shù)”这(zhè)块的优势是真(zhēn)的不明显,加(jiā)上(shàng)歌星、球星这些文娱相关可能还好一点(diǎn)。

《新兴世界》的特色,首先之一点就是相对于本体(tǐ)而言(yán),居民的工种(zhǒng)阶段更为简洁了。在(zài)《新兴世界》中只有三(sān)级,临(lín)时工(gōng)到劳工,然后就直接(jiē)是“艺术家(jiā)”了。此外每个阶层(céng)的具(jù)体需求(qiú)也就较大的变(biàn)化,比如(rú)劳工的食(shí)物需求(qiú)包含“香蕉饼(bǐng)”——不要小看这个变化,这意味着初始种(zhǒng)不(bù)了香蕉的岛是强烈不推荐用来开局建港的(总不至于出门直接开始跨(kuà)岛物流吧),其实游戏本体那种东边一个岛不(bù)能(néng)种啤酒花、西边一个岛不能种辣椒的设定就稍微(wēi)有点让人头(tóu)疼(téng)。感觉(jué)上《新(xīn)兴世界》这一点有(yǒu)变本加厉的(de)趋势,在预设剧(jù)本(běn)中可供开发的有是十多个岛,但几(jǐ)个(gè)大岛都存在明(míng)显(xiǎn)的资源断层,中期开始不可避免的需要(yào)完成(chéng)一(yī)些重新规(guī)划(huà)的大搬(bān)迁工(gōng)作。

除了人(rén)口升级阶段简化(huà),《新兴世界》更大的特色就是不交税了,收入(rù)基本上只能贸(mào)易(yì)(还(hái)有黑市)。这对(duì)于游戏前中期(qī)压(yā)力还(hái)是相当大(dà)的,因为这款游戏的老玩家都知道,《纪元1800》中物资丰富(fù)到可(kě)以拿去(qù)卖,基本都是现实(shí)时(shí)间2个小时以后的事了。

不过游戏(xì)也存在一些补(bǔ)偿机制,首先就是艺术家这个阶层解锁的制品(pǐn),都有(yǒu)着相当高的(de)售价(jià),中后期商品(pǐn)基(jī)本单价(jià)上千,形成(chéng)稳定商路以后赚钱是相当(dāng)快(kuài)的(de)。其次就(jiù)是新兴世界不仅包含了多样化需求(qiú)的商路,还有很多(duō)临时事件,会(huì)增(zēng)加或者减少商(shāng)品价格——这一点意义主要体(tǐ)现在(zài)“黑市物品”:在《新兴世(shì)界》中居民除了基本需求(qiú),还(hái)有“黑市需求”,提(tí)供(gōng)黑市需求的货(huò)物(wù),可以额外获得人口增长(zhǎng),并且获(huò)得资金收入,黑(hēi)市物品在居民(mín)形成(chéng)规模以后收益(yì)相当可观。不过(guò)需要(yào)先(xiān)花费比较高的价格从旧世界(jiè)的港(gǎng)口来购(gòu)买,游戏中看到说黑市货物(wù)可以(yǐ)伪造?但(dàn)是我(wǒ)没有琢磨出来(lái)可以如(rú)何伪造(zào)......

艺术家这个阶层的(de)话,特(tè)色除了体现在各种吃喝玩(wán)乐的享用品(pǐn)(香水、冰淇淋等等),此外就(jiù)是特(tè)殊建筑(zhù)也是偏(piān)玩乐(lè)的,比(bǐ)如海滩(tān)、足球场(chǎng)、博物(wù)馆(guǎn)等等,DLc的剧本任(rèn)务(wù)也是(shì)以围绕买回几款文物(wù)放入博物馆展出作为核心。

游(yóu)戏(xì)很多DLc我(wǒ)并(bìng)没有玩过,不过目(mù)前(qián)的版本比较游戏本体(tǐ)的话,我(wǒ)感觉有个问题就是艺(yì)术家产(chǎn)品(pǐn)解锁所(suǒ)需(xū)的人口(kǒu)有点太多了,后(hòu)期动辄大几(jǐ)千(qiān)上万(相对(duì)而言劳工的(de)产(chǎn)出解(jiě)锁人口需求基本都是小几(jǐ)百(bǎi)以内)。但游(yóu)戏中(zhōng)实(shí)际上产出还是工农(nóng)需(xū)求居(jū)多,包(bāo)括艺术(shù)家阶层的复杂产品,所需要(yào)的种植和加工(gōng)工(gōng)序(xù)也需要大量的工农。这样带(dài)来的问题就是需要频繁(fán)升降级住(zhù)所(解锁(suǒ)产品(pǐn)建筑(zhù)时(shí)升(shēng)级房(fáng)子,建筑盖好了再降级回来(lái))。这(zhè)样就带(dài)来了一个(gè)和本体类似的问(wèn)题,也就是本作的自动化和模(mó)块化程度(dù)不够(gòu),中后期点起(qǐ)来太麻烦太(tài)累了。

适合(hé)入坑的“完全(quán)体”

对于如今已经出了(le)4年(nián)季票形成“完(wán)全体”的《纪(jì)元1800》而言,也许(xǔ)是一个新玩家入手的(de)很好时路由器有使用年限吗机:首先不同(tóng)于4X回合(hé)制还有《人类》之类(lèi)的游戏时不时出来和《文明》掰掰手腕,P社4萌的5员(yuán)虎(hǔ)将(jiāng)也基(jī)本在(zài)各自的领域形(xíng)成了制霸。《纪元1800》是目前更好玩的实时策略种田游戏之一,罕有对手。类似的游戏(xì)可能只有相对更微(wēi)观的《海岛大亨》,或者更宏(hóng)观的(de)《Rise to ruins》等(děng)。

其次很多种田(tián)游戏后期都(dōu)是转造景,而《纪元18路由器有使用年限吗00》的优势(shì)在于造景的微观画面确实好看,这(zhè)一(yī)点对比同系列那些比较(jiào)老的(de)经典游(yóu)戏十(shí)分明(míng)显(xiǎn)——当然我个(gè)人最喜欢的其(qí)实是油画风(fēng)格的游戏插画,和(hé)以(yǐ)美(měi)术(shù)实力爆表的《人类》大概是不分(fēn)伯(bó)仲,各有千秋的水准。

最后就是游戏的复杂供应链、城市布局、岛间布局有很多(duō)研究的空间——可能相对于《城(chéng)市(shì)天际线》还需要管(guǎn)上(shàng)面的立交桥和下(xià)面的管道(dào)这些相对纵深感稍逊一些,但毕竟(jìng)这游戏可以(yǐ)造巨舰和飞艇,还能放(fàng)牧和种(zhǒng)田,也(yě)游玩内(nèi)容的“多(duō)元化”方面也有着更(gèng)丰富的乐趣。

对(duì)于没有接(jiē)触过(guò)这个系(xì)列的新玩家(jiā)而言,大量的故(gù)事剧本可以起到很好的引导作用,而对(duì)于一(yī)直在(zài)玩的(de)老玩家而言,也可以体验一下年4季票带(dài)来的(de)南美(měi)风(fēng)情(qíng),还有旧城皮肤包的(de)中(zhōng)世纪(jì)建筑(zhù)风格体验(yàn)。

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