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什么是艾里斯ABC理论 艾里斯abc理论提出的时间

什么是艾里斯ABC理论 艾里斯abc理论提出的时间 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之(zhī)一层有2-4张输(shū)出(chū)牌循环即可;中和升级后(hòu)给2层虚弱,切割升级后打(dǎ)9点伤害(hài),*雨升级后6点(diǎn)伤害2次。

杀戮尖塔(tǎ)猎人作为一(yī)个开局角(jiǎo)色,之一层(céng)有2-4张输出牌(pái)循环(huán)即可;中和升级后给2层(céng)虚(xū)弱,切割升级后打9点伤害,*雨升(shēng)级后6点伤害2次,带毒刺击升级后(hòu)8点伤害。

之一层(céng)的猎人跟战士(shì)一样(yàng) 不(bù)要抓太多的输(shū)出(chū)牌 有2-4张循环即可(除去初(chū)始打击(jī))

1.攻击端:

攻击端也就(jiù)意(yì)味着(zhe)输(shū)出,需要拿攻击牌(pái),但是拿什么攻击牌(pái),需要(yào)拿多少张,这就让萌新(xīn)们晕头转向(xiàng)了,总感(gǎn)觉这张攻(gōng)击卡很强可拿,另一张也很强,可拿。导(dǎo)致最(zuì)后卡组过大(dà),不好运转,最后暴(bào)毙。

下面我(wǒ)就来分(fēn)析(xī)一下该如何拿(ná)攻击(jī)牌(pái)(除去打(dǎ)击(jī)和(hé)防御)

中和:初(chū)始卡牌 有着不错的发挥 一般不建议删掉(diào)此卡 升级后(hòu)给2层虚(xū)弱(ruò)

切割:低质量输出过(guò)度牌 实在没(méi)输(shū)出可(kě)抓 升级(jí)后打9点伤害

*雨:过(guò)度还可以的输出牌 缺(quē)输出可(kě)抓(zhuā) 升(shēng)级(jí)后(hòu)6点(diǎn)伤害(hài)2次

带(dài)毒刺击:本人很少抓的输出(chū)牌 实在(zài)缺输出(chū)可(kě)抓(zhuā) 就算是(shì)玩毒 也一般(bān)很少(shǎo)抓 升级后8点(diǎn)伤害(hài) 4层中毒

快(kuài)斩(zhǎn):不如投掷* 因为没有弃牌(pái) 实(shí)在缺输(shū)出(chū)可抓 升级(jí)后12点伤(shāng)害

投掷*:前期来了基本(běn)是要抓 一抽(chōu)一弃 配合(hé)隐秘打击(jī) 效果非(fēi)常不错 升级后12点伤害

灾(zāi)祸:看个人(rén)手牌是否有毒牌 缺输出可(kě)抓(zhuā) 升(shēng)级后10点伤害(hài) 中毒额外10点伤害

突然一拳:前(qián)几抓没什么输出牌 防(fáng)御端薄弱(ruò) 可抓 升(shēng)级后9点伤害 2层(céng)虚弱(ruò)

隐秘打击:优质(zhì)输出卡 前期(qī)必抓 伪0费卡 过度神卡 升级后 16点(diǎn)伤(shāng)害(hài) 配合(hé)丢牌 可以0费使(shǐ)用

飞膝:我(wǒ)杀(shā)人等(děng)不到下一回合 可(kě)抓 但不推(tuī)荐抓 实(shí)在缺输出可抓 升级后11点伤害

串(chuàn)刺:比较好的输出牌 前期(qī)来(lái)的早(zǎo) 手牌输出牌不多(duō) 建议抓(zhuā) 能快速秒掉一只怪 升级(jí)后10点伤害X次

全(quán)力攻(gōng)击:缺少输(shū)出 没有稳(wěn)定弃牌可(kě)抓(zhuā) 升级后14点伤害

内脏切除(chú):优(yōu)质输出卡 配(pèi)合 丢牌 能快(kuài)速在一(yī)回合(hé)内变为0费打21的伤害 升级后9点伤害(hài)3次

冲(chōng)刺:缺少输出 缺少防(fáng)御 可抓 升级(jí)后(hòu)为13点

勒脖:这(zhè)张卡前期(qī)费(fèi)用较高 如(rú)果手中有(yǒu)弃牌 加费 伤害很可观(guān) 如果没(méi)有建(jiàn)议中(zhōng)期(qī)抓 或者(zhě)输出(chū)足够 可不(bù)抓 升级后 5点生命

千穿百(bǎi)刺:很少抓 基(jī)本不抓(zhuā)

无尽痛苦:可抓 伤害(hài)差一点点的时候 毕(bì)竟用完会消耗(hào) 就是占(zhàn)个(gè)抽(chōu)牌位 伤害够可(kě)不抓 升(shēng)级后为6点伤害

猎杀者(zhě):输(shū)出(chū)不够可抓 也(yě)有(yǒu)过(guò)牌 升(shēng)级(jí)后为20点伤害

精巧刺击:可抓 更好是之(zhī)一回合来此(cǐ)牌 避免被怪(guài)物伤血就划不来 升级后16点(diǎn)伤(shāng)害

终结技:手中若有刀刃之舞,此牌大部分情况(kuàng)下需要抓 除非抓(zhuā)了太多输出牌 运转端(duān)偏差 升级(jí)后8点伤害(hài)

背刺:缺(quē)输出 运转差 可(kě)抓 升级后15点伤(shāng)害

足跟勾:可以用(yòng)此卡(kǎ)打(dǎ)出(chū)无(wú)限(xiàn) 本人基(jī)本不抓 不建议萌(méng)新抓

飞镖(biāo):很少抓 萌新不抓

乾坤(kūn)一掷(zhì):缺丢牌可(kě)抓 升级后18

华丽收场(chǎng):此卡需(xū)要计算卡(kǎ)组如(rú)何(hé)运(yùn)转 每(měi)回合抽(chōu)多少 弃多少 考虑(lǜ)遗(yí)物考(kǎo)虑(lǜ)抽牌和技(jì)能牌(pái) 萌新不建议抓 玩(wán)的好就是(shì)神卡 升(shēng)级后60点伤害。

死(sǐ)吧死(sǐ)吧死吧:若来的(de)早(zǎo) 此(cǐ)卡(kǎ)必(bì)抓 BOss掉落此卡 不(bù)抓(zhuā) 别(bié)的金卡(kǎ)些(xiē)许会更好(hǎo)

玻璃(lí)刀刃:前期来的早 手(shǒu)中输出(chū)不够 无脑抓 过渡(dù)神卡

刀(dāo)刃之舞:前(qián)期没(méi)有优质输出(chū)卡或输出卡较少(shǎo) 带一(yī)张把 1费打12配合(hé)攻击牌勒脖(bó) ,终(zhōng)结技。 遗物袖箭,能力卡精准 有(yǒu)很好的(de)发挥 比较(jiào)怕老头(三层boss)升级后1费打16

致命毒药:补(bǔ)伤害用 缺输出可抓(zhuā) 配合毒贼也不错(cuò) 升级后7层(céng)中毒(dú)

催化(huà)剂:毒贼必备(bèi) 多抓几张 不(bù)过(guò)有(yǒu)时候整局都看不(bù)到一张此卡 升级后(hòu)为3倍(bèi)

恐怖:毒贼可不抓(zhuā) 其(qí)他情况(kuàng)下(xià)抓了吧(ba) 升(shēng)级后为0费 99层易伤

尸爆术:毒贼抓 其他情况下不(bù)抓(zhuā)

弹跳药瓶:可(kě)抓 但(dàn)不建议抓 稳定性不好 升级后(hòu)为4次

致残毒云:不(bù)建议(yì)抓(zhuā),效果一(yī)般

毒雾:缺伤害可抓(zhuā) 升级(jí)后每(měi)回合3层毒

2.防御(yù)端

猎人的防御会比较少 因为什么是艾里斯ABC理论 艾里斯abc理论提出的时间猎人是一个比较(jiào)容(róng)易运转起(qǐ)来的角(jiǎo)色,往往都是短(duǎn)短的1-3回(huí)合就能解决敌(dí)人

更好的防御(yù)个人(rén)认为是(shì) 遗物 结实绷带 和 幽魂形态。当然有(yǒu)时候没有这些(xiē)条件就(jiù)需要防御卡来解决防(fáng)御(yù)端的需求(绷带不(bù)吃敏捷加成)

偏折:缺少防御可抓 配(pèi)合灵动(dòng)步伐稳定增加格挡 升级后7点格(gé)挡

后空翻:主要还是缺少过牌抓(zhuā) 升级后8点格挡

尖(jiān)啸(xiào):随时可带一张 升级后(hòu)使敌人失去8点(diǎn)力量(liàng) 对付心脏可少扣45血

什么是艾里斯ABC理论 艾里斯abc理论提出的时间"dcd3-a699-d86f-f181 view-image" href="/zb_users/upload/2023/1223/6af6d99aaa685cfdbcd9bef79525f28a.png" data-fancybox="gallery" title="《杀(shā)戮尖(jiān)塔》猎人开局怎(zěn)么玩 猎人开局攻略">

逃(táo)脱(tuō)计划:可抓 不占抽牌位 有时候打华丽(lì)就差一张抽(chōu)牌 升级后5点格挡 不建议主动敲

余像:卡组能够运转的时(shí)候 此卡(kǎ)能带来很好的(de)防(fáng)御端 升级后每(měi)次战斗出现在手(shǒu)牌(pái)中(zhōng)

残影:小型壁垒(lěi) 缺少(shǎo)运转 输出略缺 需要多回合(hé)才能解决(jué)战斗 可(kě)带

灵(líng)动(dòng)步伐:

幽(yōu)魂形态:最强(qiáng)防御端 升级后是3层无实体(ps:无实体效果:怪无论多(duō)少伤害都(dōu)会(huì)变为1点伤害)

听说是猎(liè)人(rén)杀过天罚 从天罚那学的(de)技能 哈哈

很多萌新(xīn)低估了(le)这张卡的强(qiáng)度 认为每回合减一点敏捷(jié) 不利于长线战斗。是的 如果卡组不好拖入长线战(zhàn)斗这张卡的(de)强度就会(huì)大打折扣。如果卡组(zǔ)已(yǐ)经(jīng)能够正常运转(zhuǎn),为了防止鬼(guǐ)抽,此卡能避(bì)免在(zài)启动前(qián)受到重创。卡组很好,能够正常运转,建议(yì)带一张,如果不怕鬼抽,卡足(zú)够精(jīng)简 防御端足够 也可不带(dài)

3.运转端

早有准(zhǔn)备:能看(kàn)到就先抓一(yī)张把,不占抽(chōu)牌位 升级后抓2弃2 配合内切和隐秘打击有很(hěn)好的(de)效果

杂技:抓(zhuā)位很(hěn)高(gāo)的一张过牌,有时候之一只小怪就掉(diào)落,也(yě)可考虑抓。其余(yú)情况直接(jiē)抓(zhuā) 不会错的 ,卡组如果(guǒ)大(dà)于19张小于25张(zhāng) 建议抓第二(èr)张(zhāng) 如(rú)果卡(kǎ)组(zǔ)接近30张 抓第三张 升(shēng)级后抽4张(zhāng)牌

战术(shù)大师:无脑抓一张 卡组够大可考虑第二(èr)张 升级后(hòu)获得2点能量

本能反应:无(wú)脑(nǎo)抓(zhuā)一张(zhāng) 卡(kǎ)足(zú)够大可考虑(lǜ)第(dì)二张 升级后抽(chōu)3张(zhāng)牌

独门技术:没有过牌的(de)时候 较(jiào)少过牌的时候 可(kě)抓

计算下注:无脑(nǎo)抓一张把

双重:卡(kǎ)组(zǔ)不太好时(shí),可抓,大(dà)部分情况(kuàng)下不建议抓

必备工具(jù):无脑抓 升级后为0费

*:无脑抓 升级(jí)后获得2点能量

总结:无(wú)论(lùn)你是玩毒贼(zéi)还(hái)是弃牌贼还是华丽贼(zéi) 都逃(táo)不过弃牌抽牌(pái),所以猎人(rén)的主要运转(zhuǎn)就(jiù)是弃(qì)牌丢牌,卡组过(guò)大时,就多抓(zhuā)一张杂技(jì),多(duō)抓一张(zhāng)背包。不过(guò)还(hái)是建议萌(méng)新(xīn)玩(wán)弃(qì)牌贼 容易上手,毒(dú)贼的话需要(yào)的催化剂(jì)可能一整局都来不了,而且(qiě)催化(huà)剂还要(yào)尽可能(néng)多抓(zhuā)几张(zhāng),要求较为苛(kē)刻。其他的牌基(jī)本都能(néng)抓到,然后(hòu)就是删牌,更好是把(bǎ)基础卡(kǎ)能删(shān)多少(shǎo)删多少。可能(néng)最后(hòu)打输出的就是(shì)不(bù)停的弃牌抽(chōu)牌 只为找到内切(qiè)和隐秘打击,刀舞(wǔ)+终结(jié)技打伤害(hài)。

开局(jú)除了杂(zá)技这种抓位很高的牌,基本首要(yào)考虑(lǜ)的是输出(chū)端(duān)。输(shū)出端够了(之(zhī)一层抓2-4张输(shū)出牌即(jí)可),再考虑防(fáng)御端(duān)和运转端(duān)。而不是感觉(jué)输出不够一味的(de)拿(ná)输出牌。每局都(dōu)按着这种思路(lù)来,多观察下卡组(zǔ)和路线的选择,血线(xiàn)是否够健(jiàn)康 是否有药水 是否能打过精英怪 (开启假设性原则),猎人的卡组还(hái)是尽量(liàng)不要过(guò)大,15-23张之间运转起来就(jiù)很丝(sī)滑 。相信您(nín)很快就会碎(suì)心,打到进阶20

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