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之(zhī)一层有2-4张输出牌(pái)循环(huán)即可;中和升级后给2层虚弱,切割升级后打9点伤(shāng)害,*雨升级后6点伤害2次。

杀戮尖塔猎人作为(wèi)一个开局角色,之一层有(yǒu)2-4张输(shū)出(chū)牌循环即可;中(zhōng)和升级(jí)后给2层虚(xū)弱,切割升级后打9点伤害,*雨升级后6点伤害2次(cì),带毒刺击(jī)升级后8点(diǎn)伤害(hài)。

之一(yī)层的猎(liè)人(rén)跟战士一(yī)样 不(bù)要抓太(tài)多的输出牌 有2-4张循环即可(kě)(除去初始打(dǎ)击)

1.攻击(jī)端:

攻击端也就意味(wèi)着(zhe)输出,需要(yào)拿攻击牌,但是(shì)拿什么攻击牌,需要拿多(duō)少(shǎo)张,这就让萌(méng)新们晕头转向了,总感觉这张攻击卡很强可拿,另一张也很强,可拿。导(dǎo)致(zhì)最后卡组过大,不好(hǎo)运转,最后(hòu)暴毙。

下面我就来分析一(yī)下该如何(hé)拿攻(gōng)击牌(除去打击和防御)

中(zhōng)和:初始卡牌 有着不(bù)错的(de)发挥 一(yī)般不建议(yì)删掉(diào)此卡 升级后给2层虚弱

切割:低质量输出过度牌(pái) 实在(zài)没输出可抓 升(shēng)级后打9点伤害(hài)

*雨:过度还可以的输出牌 缺输出可抓 升(shēng)级后6点伤害2次

带毒刺击:本人很少抓的(de)输出牌 实在缺输出(chū)可抓 就算是玩(wán)毒 也(yě)一般很少(shǎo)抓 升(shēng)级后8点伤害(hài) 4层中毒

快(kuài)斩:不如投掷* 因(yīn)为没有弃牌(pái) 实在缺(quē)输出可(kě)抓 升级后12点伤(shāng)害

投掷*:前(qián)期来(lái)了基本是要抓 一抽(chōu)一弃 配合隐秘打击 效果非常(cháng)不错 升级后(hòu)12点伤害(hài)

灾祸:看个人(rén)手牌是否有(yǒu)毒(dú)牌 缺(quē)输(shū)出可抓 升(shēng)级后10点伤害 中毒额外10点伤害

突然(rán)一拳:前几抓没什(shén)么输出牌 防御端薄弱 可抓 升级后9点伤害 2层虚弱

隐秘打(dǎ)击:优(yōu)质(zhì)输出卡 前期必抓(zhuā) 伪(wěi)0费卡 过度神(shén)卡 升级后(hòu) 16点伤害 配合丢(diū)牌 可(kě)以0费使用

飞膝(xī):我杀人(rén)等不到下(xià)一回(huí)合 可抓(zhuā) 但不推荐抓 实在缺输(shū)出可抓 升级后11点伤(shāng)害(hài)

串刺:比(bǐ)较好的输出牌 前期来(lái)的早 手牌输出牌(pái)不多 建(jiàn)议(yì)抓 能(néng)快速秒掉(diào)一只怪 升(shēng)级后10点(diǎn)伤害(hài)X次

全(quán)力攻击:缺少输出 没有(yǒu)稳定弃牌可抓 升级(jí)后14点(diǎn)伤(shāng)害

内脏切除:优质(zhì)输出卡 配合(hé) 丢牌 能快速(sù)在(zài)一回合内变为0费打(dǎ)21的伤害 升级(jí)后9点(diǎn)伤害(hài)3次(cì)

冲刺:缺少输出(chū) 缺少防(fáng)御 可抓 升级后为13点

勒(lēi)脖:这(zhè)张卡(kǎ)前期费用较高(gāo) 如(rú)果手中有弃牌 加费 伤害很可观 如果没(méi)有(yǒu)建议中期抓 或者输出足够 可不抓 升级后 5点生命(mìng)

千穿百刺:很(hěn)少抓(zhuā) 基本不(bù)抓(zhuā)

无(wú)尽(jǐn)痛苦:可(kě)抓 伤(shāng)害差一(yī)点点的(de)时候 毕竟用(yòng)完会消耗 就是(shì)占个抽牌位 伤害够(gòu)可不抓(zhuā) 升级后为(wèi)6点伤害

猎(liè)杀者:输(shū)出不(bù)够(gòu)可(kě)抓(zhuā) 也有过牌(pái) 升(shēng)级后为(wèi)20点伤(shāng)害

精(jīng)巧刺击(jī):可抓 更好是(shì)之一(yī)回合来(lái)此牌 避(bì)免被怪物伤血就划不来 升级后16点伤(shāng)害

终结(jié)技:手中若有刀刃(rèn)之舞,此牌大部分情(qíng)况下需要抓(zhuā) 除(chú)非(fēi)抓(zhuā)了太(tài)多输出牌 运(yùn)转端偏差 升级(jí)后8点伤害(hài)

背刺:缺输(shū)出 运(yùn)转(zhuǎn)差 可抓 升级后15点伤(shāng)害(hài)

足跟勾(gōu):可以用此卡打出无限 本人基本(běn)不抓 不(bù)建议(yì)萌(méng)新抓

飞镖:很少抓(zhuā) 萌新不抓

乾坤一(yī)掷:缺丢牌可(kě)抓 升级后(hòu)18

华(huá)丽(lì)收(shōu)场(chǎng):此卡(kǎ)需要计算(suàn)卡组如何(hé)运转(zhuǎn) 每回合抽多少 弃(qì)多少 考虑(lǜ)遗物考(kǎo)虑抽(chōu)牌和(hé)技(jì)能牌 萌新不建议抓 玩的好就是神卡 升(shēng)级(jí)后60点(diǎn)伤(shāng)害。

死(sǐ)吧死(sǐ)吧死吧:若(ruò)来的早 此卡必抓 BOss掉落此卡 不抓(zhuā) 别的金(jīn)卡些许会更(gèng)好

玻璃刀刃:前(qián)期来(lái)的早 手中输出不够 无脑抓 过渡神(shén)卡

刀刃之舞:前期(qī)没有优质输出卡或输出(chū)卡较少 带一张把 1费打12配(pèi)合攻击(jī)牌勒脖 ,终结技。 遗物袖箭,能力卡精准 有(yǒu)很(hěn)好的发挥 比较怕老头(tóu)(三层boss)升级后1费打(dǎ)16

致命毒药(yào):补(bǔ)伤害用 缺输出可(kě)抓 配(pèi)合毒贼也不错 升级后7层中毒

催化剂:毒贼必备 多抓几张 不过有时候整(zhěng)局(jú)都看不到一(yī)张此(cǐ)卡 升级后为(wèi)3倍

恐(kǒng)怖:毒贼可不抓 其(qí)他情况下抓(zhuā)了(le)吧(ba) 升级后为0费(fèi) 99层(céng)易伤

尸(shī)爆术:毒贼(zéi)抓 其他情况下不抓

弹(dàn)跳药瓶:可抓(zhuā) 但不建议抓(zhuā) 稳(wěn)定性不好 升级(jí)后为(wèi)4次

致残毒云:不建议抓,效果一般

毒(dú)雾:缺伤害(hài)可抓 升级(jí)后(hòu)每回(huí)合3层(céng)毒

2.防御(yù)端

猎人的防御会比(bǐ)较少 因为猎人是一个比(bǐ)较容易运转起(qǐ)来(lái)的角(jiǎo)色(sè),往往(wǎng)都是(shì)短短的1-3回合就能解决敌(dí)人(rén)

更(gèng)好(hǎo)的(de)防御个人认为是 遗物 结实绷带 和 幽(yōu)魂(hún)形态(tài)。当然(rán)有时候(hòu)没有这些条件就需要防御(yù)卡来解决(jué)防御端的需求(绷带不吃敏捷加成)

偏折:缺少防御可抓 配合灵(líng)动步伐稳定(dìng)增加格挡 升级后7点格挡

后空(kōng)翻:主要还(hái)是缺少过牌抓 升(shēng)级后8点格(gé)挡

尖啸:随时可带(dài)一(yī)张 升(shēng)级后使敌人失去8点力量 对付心脏可少扣45血

逃脱计划:可抓 不占抽牌(pái)位 有(yǒu)时候(hòu)打华(huá)丽就(jiù)差一(yī)张(zhāng)抽牌 升级后5点格挡 不建议主动敲(qiāo)

余像:卡组能够运转的时候 此卡能带来很(hěn)好的(de)防御(yù)端 升(shēng)级后(hòu)每次战(zhàn)斗出现(xiàn)在手牌中

残(cán)影:小型壁垒 缺(quē)少运(yùn)转(zhuǎn) 输出略缺 需要多回(huí)合(hé)才能解决战斗 可带(dài)

灵动步伐(fá):

幽魂形态:最强防御端 升级(jí)后是3层无实体(ps:无实(shí)体效果:怪(guài)无论多少伤害都会变为1点伤害)

听说是猎人杀过(guò)天罚 从天罚那学的技能(néng) 哈哈

很多萌新低估了这(zhè)张卡的强度 认为每回合减一点(diǎn)敏捷(jié) 不利于长线战斗。是的 如果卡组不好拖(tuō)入长线战斗这张卡的强(qiáng)度就会大打折扣。如果(guǒ)卡组已(yǐ)经能够正(zhèng)常运(yùn)转,为了防止鬼(guǐ)抽,此(cǐ)卡能避免在启(qǐ)动前受到重创。卡(kǎ)组很(hěn)好,能(néng)够正常运转,建议带(dài)一张(zhāng),如果不怕鬼抽,卡足够精简 防御端足够 也可不带

3.运转端

早有准(zhǔn)备:能看到(dào)就(jiù)先抓一张把,不(bù)占抽牌位(wèi) 升级(jí)后抓2弃2 配合内切和隐秘打击(jī)有很好的(de)效果

杂技(jì):抓位很(hěn)高(gāo)的一张过(guò)牌,有时候(hòu)之一只小(xiǎo)怪(guài)就掉落,也可(kě)考虑抓(zhuā)。其余情(qíng)况直接抓 不会错的 ,卡组(zǔ)如(rú)果(guǒ)大于19张小于(yú)25张(zhāng) 建议抓第(dì)二张(zhāng) 如果(guǒ)卡组接近30张 抓第三张 升级(jí)后抽4张牌

战术大师:无脑抓(zhuā)一张 卡组够大可考虑第(dì)二张 升(shēng)级后(hòu)获得2点能量

本(běn)能反应:无(wú)脑抓一张 卡足够大可考虑第二张 升级(jí)后抽3张(zhāng)牌

独门技术:没有过牌的时候 较少(shǎo)过牌的(de)时(shí)候 可(kě)抓

计算下注:无脑抓一张把

双重:卡组不太好时(shí),可抓,大部分情况(kuàng)下不(bù)建议抓(zhuā)

必备工具(jù):无脑抓 升级后(hòu)为0费

*:无脑抓(zhuā) 升级后获得(dé)2点能量

总结:无(wú)论你是(shì)玩毒贼还是弃牌贼还是(shì)华丽贼 都(dōu)逃不过弃牌抽(chōu)牌,所以猎人(rén)的主要运转就是弃牌丢牌,卡(kǎ)组(zǔ)过(guò)大时,就多抓一张杂技,多抓一张背包(bāo)。不过还(hái)是建议萌新玩弃牌(pái)贼 容易上(shàng)手(shǒu),毒(dú)贼的话(huà)需要的(de)催化剂可能一整局都(dōu)来不(bù)了(le),而且催化剂还要尽可能(néng)多抓(zhuā)几张,要(yào)求较为苛刻(kè)。其他的牌基(jī)本都能抓到,然后就是(shì)删牌(pái),更好是把基(jī)础卡(kǎ)能删多少删多少。可(kě)能最后打(dǎ)输出的(de)就是(shì)不停的弃(qì)牌(pái)抽牌 只(zhǐ)为找到内(nèi)切和隐秘打击,刀舞+终结技(jì)打伤害(hài)。

开局除了杂技这种抓(zhuā)位很高的(de)牌,基本(běn)首要考虑的(de)是(shì)输出端。输出端够了(之一层(céng)抓2-4张(zhāng)输(shū)出(chū)牌(pái)即可),再(zài)考虑防御端(duān)和(hé)运转端。而不是感觉(jué)输出不够一味的拿(ná)输出牌。每局都按(àn)着这种思路(lù)来,多观察下卡组和路线(xiàn)的选(xuǎn)择,血线是否够健康 是否有药水 是否能打过精(jīng)英怪 (开(kāi)启假(jiǎ)设性原则),猎人的(de)卡(kǎ)组(zǔ)还是尽(jǐn)量不(bù)要过大,15-23张(zhāng)之间运转起来就很丝滑 。相信(xìn)您很快(kuài)就(jiù)会碎心,打到进(jìn)阶20

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