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国家常务委员7人,国家常务委员7人简历 原神元素反应效果有哪些

本站小编收集整理的原神元素反应效果有(yǒu)哪(nǎ)些(xiē)游戏(xì)攻略内(nèi)容,供你快速了解游戏(xì)攻略(lüè)。

原神元(yuán)素反应是很多玩家摸不透的一个机制,不同的元素(sù)叠加后能造成不(bù)同的伤害(hài),接下来小编(biān)就给大家整理一下,帮助玩家更好的理(lǐ)解!

原神元素反应攻略

元素反应(yīng)是原神(shén)的重(zhòng)中之重,掌握元素(sù)反(fǎn)应,是掌(zhǎng)握原(yuán)神(shén)战斗系统的之(zhī)一步。本(běn)文将带(dài)你了解元素反应相关的内(nèi)容,只讲你需要了解的内容,全程(chéng)干货(huò),先上一张(zhāng)图:

元素反(fǎn)应(yīng)一图(tú)流

先来看图(tú)片左边的“圆环”

超(chāo)载:火+ 雷(léi),反应时发(fā)生爆炸,对敌人造成范围火元素伤害。超载反(fǎn)应(yīng)造成的基础(chǔ)伤害仅与角色等级有(yǒu)关,且无法暴击。超载反应(yīng)造成(chéng)的爆(bào)炸无法为敌(dí)人附着火元素。

超(chāo)导:冰+ 雷,反应(yīng)时(shí)发生爆炸,对敌人造成(chéng)范围冰(bīng)元素伤害(国家常务委员7人,国家常务委员7人简历hài)。超导(dǎo)反应造成的(de)基(jī)础伤害仅与(yǔ)角色等级(jí)有关,且无法暴击。超导(dǎo)反应可(kě)以降低(dī)敌人一定的(de)防御力。超(chāo)导反应造成的爆炸无法为敌(dí)人附着冰元素。

感电:水+ 雷(léi),反应时对敌人造成额外雷(léi)元素伤害(hài),若周(zhōu)围存在被水(shuǐ)元素附(fù)着(zhe)的敌(dí)人,则(zé)会向周围传导雷元素伤(shāng)害,传(chuán)导(dǎo)伤害无法(fǎ)为敌人附(fù)着(zhe)雷元素。

蒸(zhēng)发:水+ 火,按百(bǎi)分比提高本次攻击的伤(shāng)害。根(gēn)据攻击顺序的不同,伤害提升的百分比(bǐ)也不同。

火元素攻击水附着,提高50%(1.5倍伤(shāng)害)水元素攻击(jī)火(huǒ)附着,提高(gāo)100%(2倍(bèi)伤(shāng)害)

融化:冰+ 火,按(àn)百分比提高本次攻击的伤(shāng)害。根据攻(gōng)击(jī)顺序的不同,伤害(hài)提升的(de)百(bǎi)分比也不(bù)同。          

冰元素攻击(jī)火附着,提高50%(1.5倍伤(shāng)害)火元素攻击冰附着,提(tí)高100%(2倍(bèi)伤害)

冻结(jié):水 +冰(bīng),强控(kòng)制,伤害(hài)不提升。

碎冰:被(bèi)冻结的敌人受到重攻(gōng)击(jī)时(shí)会产生(shēng)碎冰反应(yīng),重攻击在前期体验中主要表现(xiàn)为(wèi)双(shuāng)手剑攻击。碎冰反(fǎn)应表(biǎo)现为敌人解除(chú)冰冻并(bìng)受到一定的物理伤害(hài)。

火、冰(bīng)、水三种元(yuán)素在(zài)战斗存在一定的克(kè)制关系,即水克火、火(huǒ)克冰、冰克水。主(zhǔ)要表现在与深渊法师(shī)的战斗(dòu)中:

水元(yuán)素对火深渊法师的护盾造(zào)成(chéng)的伤(shāng)害更高

火(huǒ)元素(sù)对冰深渊法师(shī)的护盾(dùn)造(zào)成的伤(shāng)害更高

冰元素对水深渊法师(shī)的(de)护(hù)盾造成的伤害更高

由(yóu)此导致的一个很(hěn)有意思的(de)现象(xiàng)是:在(zài)降雨天气中(zhōng),火深渊法师会被雨(yǔ)水淋到破盾。

草元素是一种非常特殊的元素(sù),目前(qián)游戏中没有拥有草元素神之眼(yǎn)的角(jiǎo)色,在(zài)元(yuán)素反(fǎn)应层(céng)面上,草元素(sù)只和火元素反应(yīng)。在(zài)国家常务委员7人,国家常务委员7人简历战(zhàn)斗中(zhōng)则表现(xiàn)为火(huǒ)元素攻击草史莱(lái)姆时,草(cǎo)史(shǐ)莱(lái)姆(mǔ)会持续(xù)受到火元素伤害,直到头顶的(de)花(草元素)消耗(hào)殆尽。因(yīn)此(cǐ)我们可以推断(duàn)燃烧反(国家常务委员7人,国家常务委员7人简历fǎn)应是将定(dìng)量草(cǎo)元(yuán)素(sù)消耗殆尽的(de)反应。

再来看右边的风和岩

扩散:风元(yuán)素(sù)接触到火/雷/冰(bīng)/水元素时(shí)会发生(shēng)转化,除造成原本的(de)风元素伤害外,还会额外造成对应转换元素的伤(shāng)害。

结晶:岩(yán)元素(sù)接触到(dào)火/雷/冰/水元素时会生(shēng)成对(duì)应元素的(de)晶(jīng)片,角(jiǎo)色拾取到(dào)晶片时(shí)会(huì)生成对应元素(sù)护盾(dùn),护盾可(kě)以吸收(shōu)伤害,为角(jiǎo)色提供保(bǎo)护。

策(cè)略制定思路(lù)

这里(lǐ)仅举(jǔ)几个例子来帮大(dà)家理解选择的思路,具体的选择大家可以到游戏(xì)里自行体会。

例1:雷史莱(lái)姆(雷元素免疫,常(cháng)驻附着(zhe)雷元素)

火:火 雷=超(chāo)载,额外造成火元(yuán)素(sù)伤害,强。

冰:冰 雷=超导,额外造成(chéng)冰元(yuán)素伤害,强。

水(shuǐ):水(shuǐ) 雷=感电,额外造(zào)成雷元素伤害,弱。

风(fēng):风 雷=扩散,额外造成(chéng)雷(léi)元(yuán)素伤害,弱。

例2:火史(shǐ)莱(lái)姆(火元素免疫,常驻附着火(huǒ)元素)

冰:冰 火=融化,1.5倍伤害,一般。

水:水 火=蒸发,2倍(bèi)伤害,强。

雷(léi):雷 火=超(chāo)载,额外造(zào)成火(huǒ)元素伤害,弱。

风:风(fēng) 火(huǒ)=扩(kuò)散,额外造成(chéng)火元素伤(shāng)害(hài),弱。

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