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魏承泽作品集 魏承泽一类的作者

魏承泽作品集 魏承泽一类的作者 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本(běn)站小编收集(jí)整理(lǐ)的《命(mìng)运2》S22赛季猎人(rén)PVE怎(zěn)么配装 S22赛季猎人(rén)PVE配装分享(xiǎng)游戏攻略(lüè)内(nèi)容,供你快速了解游戏攻略(lüè)。

噬星者之(zhī)鳞(鱼人腿)火刀猎(liè):清怪(guài)阶段直接用鱼人腿,同(tóng)模组搭配也行,输出阶段核心思路:传统的三(sān)切,双绿配置的火(huǒ)刀猎,6人(rén)本输出位,不(bù)负(fù)责(zé)主要清怪,主(zhǔ)打一波流。

噬星者之鳞(鱼人腿)火刀猎:清(qīng)怪阶段直接(jiē)用鱼人腿,同(tóng)模组搭(dā)配也行,输出阶段核心思(sī)路(lù):传统的三切,双绿配置的火(huǒ)刀猎(liè),6人本输出(chū)位,不负(fù)责主(zhǔ)要清怪,主(zhǔ)打一波流,渎职幸运裤(kù)火刀猎:常用在6人本,略有清怪压力(lì)且(qiě)多轮输(shū)出情(qíng)况,生存依(yī)靠(kào)治愈(yù)手雷(léi)+至高天(tiān)余烬,相比传(chuán)统三(sān)切,多了(le)一个(gè)主手白蛋清怪产重弹(dàn),绊雷(léi)手清怪火猎:拌雷手(shǒu)主要负责不(bù)压光环(huán)境,火猎快(kuài)乐清怪,生存较差(chà)所以腿部插了【复(fù)原】,扔雷清(qīng)怪很(hěn)快(kuài)乐,武(wǔ)器(qì)搭配没讲究,随便带(dài),双绿(lǜ)依(yī)靠特殊终结(jié)技(jì)回*。

《命运2》s22赛季猎人PVE配装分享

【火属性】

一、噬(shì)星者之鳞(鱼人腿)火刀(dāo)猎

清怪阶段(直接用(yòng)鱼人腿,同模组搭配也行)

输出阶(jiē)段(duàn)

● 核心思路:传统(tǒng)的三切,双绿配置的火刀(dāo)猎,6人本(běn)输出位,不(bù)负(fù)责主要清怪,主(zhǔ)打(dǎ)一波流。

【巅峰(fēng)捕食者】不需(xū)要清怪叠嫉妒(dù)刺客(kè),配合(hé)s22赛季模组【单频大师(shī)】,故火(huǒ)刀(dāo)用火属性的火(huǒ)箭(jiàn)筒。

碎片

本配装(zhuāng)考虑(lǜ)到BOss输出阶(jiē)段前切(qiè)配置,改(gǎi)碎(suì)片会清空(kōng)大招和(hé)技能能量,做了一(yī)定取(qǔ)舍。【射(shè)手闪身】是(shì)为了火箭筒输(shū)出服务,

碎(suì)片选择考虑了输出BOss和走机制环节生存的情况。(可根据自己游戏理解选(xuǎn)备选碎片(piàn)替换(huàn))

组合(hé)1(图(tú)片选择)

【炽(chì)热余烬】杀(shā)死灼烧的敌人可获得基于敌人等级的近战(zhàn)能力(lì)能(néng)量(liàng),并生成焰灵(1一级战斗人员 = 8%二级(jí)战(zhàn)斗(dòu)员 = 15%三(sān)级战斗人员(yuán) = 17.5% 守护者 = 20% 四 级战斗人员 = 25%)

【仁慈余烬】对(duì)盟(méng)友施(shī)放治愈(yù)、焕光、恢复、治(zhì)疗或复活效(xiào)果,可额外获(huò)得 400% 的基础手雷、近(jìn)战和类能力再生率,持续 6 [3] 秒。(联(lián)动奶雷+火炬余(yú)烬)

其(qí)他(tā)碎片(图(tú)片选择)

【至(zhì)高天余烬】延长焕光和恢复(fù)BUff时间(jiān),提高生存能力(lì)

【骨灰余烬】提(tí)升灼烧层数(shù)

【火炬余烬】提供自己(jǐ)和队友焕光8s,和(hé)星象击败他们联动

备(bèi)选碎片

【光线余烬】避(bì)免火刀大(dà)招空飞刀的情况(kuàng)

【焦然余(yú)烬】在对敌人施放灼烧后的 3 秒内,额外(wài)获得魏承泽作品集 魏承泽一类的作者 300% 的闪身(shēn)基础再生(shēng)率(lǜ)。如果敌人(rén)死于施加(jiā)灼(zhuó)烧的一击,则不会激活。

关于为什么(me)我(wǒ)选组合1+其他碎(suì)片:

RAid里有(yǒu)五个队友(yǒu),奶(nǎi)雷和(hé)刀扇(shàn)(火炬余(yú)烬)能触(chù)发仁慈。其余组合看起来很美好,但(dàn)是实战近战刀扇难免会(huì)空,所以我选择炽热+仁慈,用武器(辉耀(yào)炽热)灼烧(shāo)回转近战,奶雷保命救人还能触(chù)发仁慈加速(sù)技(jì)能回转。

清怪阶(jiē)段模(mó)组

● 头:拳到力来、充沛

● 手:手雷快速启(qǐ)动(保证手上随时有奶(nǎi)雷)、伤害感(gǎn)应(近战回手雷)、回天掌(zhǎng)法(近战击杀产球)

● 胸:压力不大(dà)可以带完全充(chōng)能(根(gēn)据(jù)生(shēng)存压力(lì)可换元素抗性模组)

● 腿:复原(回血必(bì)带模组)、烈日回(huí)收器( 必带(dài),不插回(huí)收火箭筒捡重(zhòng)弹只给1发)

● 披风:感应护盾、特殊终结技(s22削弹(dàn)药经济,这(zhè)两(liǎng)基(jī)本(běn)一(yī)起带的)、面面俱到(dào)(可(kě)换(huàn)投弹手回雷,也可以(yǐ)强力吸引或(huò)收割者)

备注:手臂模组【近(jìn)战快速启(qǐ)动】即(jí)使杀怪(guài)飞刀回满近战也会消耗充能,不(bù)能带。

输出模组如图(tú),3激涌3时(shí)间膨胀核心,然(rán)后灵巧、瞄(miáo)准(zhǔn)自己配(pèi),有星象【各就各位】,手(shǒu)的换弹模组(zǔ)可以考虑不(bù)带(dài)。

三(sān)维(wéi)方(fāng)面:

清(qīng)怪阶段优先韧性100,纪律100,清怪阶段【射手闪(shǎn)身】等于没(méi)用,可(kě)以考(kǎo)虑最后堆力量(liàng)提(tí)容错,敏捷最(zuì)后弄

输出阶段(duàn)优先考虑韧性100,敏捷100(输出(chū)阶(jiē)段(duàn)转出(chū)第二个(gè)闪身)

备(bèi)注:

● 双绿配(pèi)置所(suǒ)以(yǐ)重弹续航薄弱,清怪(guài)能(néng)力一般(bān),要(yào)打三波的场景不能用,第二波可能会缺重弹,更好是一波带走(zǒu)BOss,RAid里不(bù)能负责主要清怪(guài)位,2号位带追(zhuī)踪(zōng)可走机制,比如门徒交贡(gòng)品,梦魇连线,这些是没问(wèn)题(tí)的,如果是(shì)主(zhǔ)力清怪(guài)位换(huàn)【冰猎(liè)】或者【幸运裤(kù)】等配装。

● 副(fù)武器(qì)带追踪(zōng)是因(yīn)为备(bèi)弹多且(qiě)走(zǒu)机制很方(fāng)便,其次辉耀炽热触发碎(suì)片提容错,但是也要节约(yuē)*,保证输出(chū)阶段切配置(zhì)后,榴弹(dàn)有备弹。

● 输出手法参考(s22赛季更(gèng)好(hǎo)火箭筒射之前先(xiān)手近战飞刀,触发单(dān)频大(dà)师(shī))

如果带剑筒(tǒng)三切

1、开局1发火箭(jiàn)筒射+切剑狙四合一1发射(提前攒好四合一),手动长按(àn)R换弹(dàn)四合一

2、切2号位(wèi)轻质榴(liú)弹一发(fā)射+切(qiè)火箭筒2发(fā)射

3、 闪(shǎn)身装1发不射(shè)+火刀大(dà)招(取消闪身后摇)+火箭筒2发射(此时第二发(fā)可能没(méi)装上,可以近战或者切空(kōng)容(róng)器打一发,但是一般等(děng)1秒左(zuǒ)右(yòu)也装(zhuāng)上了 )

4、 手(shǒu)动装填1发射(shè)(有猎人星象效果:各(gè)就各位X3 加快换弹)+切剑狙(jū)四合一(yī)1发射,手动(dòng)长(zhǎng)按R换弹(dàn)四合一

5、 切2号(hào)位轻(qīng)质(zhì)榴(liú)弹1发(fā)射(shè)+切火箭筒(tǒng)射1发

(剑狙四合一(yī)动(dòng)画(huà)不(bù)吃换弹模组(zǔ)加(jiā)成,长(zhǎng)按R换弹,空容器一发,这个流程是(shì)刚好填一发火箭筒的(de))

步骤3没火刀(dāo)大招(zhāo)或者不选择这里交(jiāo)火刀(dāo)的,闪身装一发(fā)直接射,然后直接(jiē)切(qiè)枪四(sì)合一+榴弹+火箭(jiàn)筒循环(huán)

如果带粪坑融(róng)合三切

1、开局一发火箭筒+切粪坑一发+切融合(hé)一(yī)发

2、切(qiè)火箭筒两发+闪(shǎn)身装一(yī)发不射+火飞刀(dāo)大招+火箭筒两发射

3、一发化粪池,三发融合,一发筒(tǒng)子

步骤2结束后 可以选(xuǎn)择手(shǒu)动装填一发(fā)(有猎人星象效果(guǒ):各(gè)就各位(wèi)X3 加(jiā)操控加换(huàn)弹速度)+切(qiè)粪(fèn)坑一发+然(rán)后切回来射两发

4、直(zhí)接循环第3个步骤(zhòu)(有闪(shǎn)身(shēn)就闪身装填射)

二、渎职幸(xìng)运(yùn)裤火刀猎(liè)

清怪阶段

输出(chū)阶段(duàn)

使(shǐ)用环境:常用在6人本,略(lüè)有清怪压力且(qiě)多轮(lún)输出(chū)情况(kuàng)。生(shēng)存依靠(kào)治愈手雷+至高天余烬,相比传统三(sān)切,多了一个主手白(bái)蛋清(qīng)怪产重弹。(正常(cháng)渎职(zhí)一直抱手里清怪就行(xíng),黄血精英怪(guài)就渎(dú)职(zhí)满(mǎn)弹夹切2号(hào)位,再(zài)切回来(lái)触发【幸运(yùn)裤】解决(jué))

幸运裤非法改*

● 切换(huàn)至手炮时:获得+100操控性(只在切出速(sù)度上生效),+20空(kōng)中(zhōng)效率,0.6x切枪动画时间,-30%精准度锥(zhuī)角大小,持(chí)续4秒。

● 当切换至(zhì)弹匣(xiá)为满(mǎn)的(de)动(dòng)能手(shǒu)炮或与你职业分(fēn)支属性相同的能量手炮时(shí):在非法(fǎ)改*buff生效期间命中将启动伤害(hài)增幅,持(chí)续5.5s。每一(yī)次(cì)命中都将叠(dié)加(jiā)一层+60%伤害(hài)的伤(shāng)害增(zēng)幅,更高10层+600%。使用(yòng)艾莲娜时,增伤(shāng)降低为每(měi)层30%,更高(gāo)300%。(狂(kuáng)飙的过充能*、渎职的爆炸暗影、隼(sǔn)月(yuè)的超因果射击以及全(quán)部的(de)弹头类perk造成的伤害不受到(dào)该buff影(yǐng)响)

● 当伤害(hài)增幅(fú)效果结束(shù),或是满(mǎn)足第二条要求时切(qiè)换至其(qí)他武(wǔ)器:获得运(yùn)气耗(hào)尽debuff,无法激活伤害增幅,持续10s。

碎(suì)片:

【仁慈(cí)余烬】对盟友施放治(zhì)愈、焕光、恢复、治疗或复活效果,可额(é)外获得 400% 的基(jī)础(chǔ)手雷、近战和类能力再生(shēng)率,持(chí)续 6 [3] 秒。(联(lián)动奶(nǎi)雷+火炬(jù)余烬)

【至高天余烬】延长焕光和恢复BUff时间,提高生存能力

【骨(gǔ)灰余(yú)烬】提(tí)升灼烧层数

【火炬余烬】提供自己和队友(yǒu)焕光(guāng)8s,和星(xīng)象(xiàng)击败(bài)他们联动(dòng)

【光线余烬】避免(miǎn)火刀大招空飞刀的情况(kuàng)

武器选择方(fāng)面:

1号(hào)位:渎职、典狱长的规则(zé)、流明(为团队(duì)提供35%增(zēng)伤和回(huí)复5s)

2号位:空容器、火融合(笛卡(kǎ)尔或皇家)、恶化(huà)狙(jū)、恶化喷、遥远古墓(mù)

3号位:巅(diān)峰捕食者、加拉尔号角(jiǎo)(狼头(tóu))

一般是【渎(dú)职+巅峰】,可以考虑【流明】为团队带来增益和奶。

需要(yào)你带(dài)狼(láng)头(tóu)情(qíng)况可以(yǐ)【典狱长+狼头】三切

能用渎职打(dǎ)的,一般上狙也没问(wèn)题(tí),所以2号(hào)位可以(yǐ)带狙,其次(cì)融合*、榴(liú)弹等

输(shū)出手法(fǎ)参考(狙击版):

1、开局2发(fā)火箭筒+切渎(dú)职打17发+闪身(shēn)装填渎职+放(fàng)火刀大(dà)招(取消闪身后摇(yáo))

2、切狙击快速(sù)打1发(为了触发(fā)诱导推销)+切火(huǒ)箭(jiàn)筒2发

3、 手(shǒu)动装填一发射(shè)出去(有(yǒu)星象各就各位换弹(dàn)加成)

4、切狙击(jī)射几发精准(由于10s幸运裤cD,这(zhè)里切狙(jū)击(jī)补伤害同时等(děng)cD)

因为十秒幸运裤cD,步骤(zhòu)4必须,开局(jú)两发火(huǒ)箭筒(tǒng)能(néng)提高短(duǎn)轴DPs,如(rú)果输出时间(jiān)比较充(chōng)裕,可(kě)以先(xiān)渎职起(qǐ)手(渎职打17发期间火(huǒ)箭筒能重建2发)

如(rú)果有多轮输出,第二轮1234循环中,火(huǒ)刀大招替换为(wèi)近战刀扇触发s22赛季模组【单频大师】

三、绊雷手清怪火(huǒ)猎

拌雷手

主要负责不压光环境,火猎快乐(lè)清怪,生存(cún)较差所以腿(tuǐ)部插了【复(fù)原(yuán)】,扔雷清怪很快(kuài)乐

武器(qì)搭配没讲究,随便(biàn)带,双绿依靠特(tè)殊终结技回*

巨龙(lóng)之影

提供一个思路,需要你猎人(rén)上推(tuī)推的时(shí)候带这(zhè)个金装【巨龙之(zhī)影】,用(yòng)火刀(dāo)猎或*猎都(dōu)可(kě)以(队(duì)伍里*只能插一个(gè))

攻击喷或独头喷( 精确重击模型框(kuāng)架)3切

省心就(jiù)选择抱着融合(hé)硬射

(但(dàn)是队伍里更(gèng)推荐(jiàn)缚丝泰(tài)坦带推(tuī)推)

四、虚空猎

虚空猎单箭大招30增(zēng)伤(shāng)12s,*12s内扔上去能续增伤。手雷(léi)弱化(huà)回声(shēng):5s削弱,15%

*:8s削弱,15%易伤

虚(xū)空卯榫猎

卯榫(sǔn)猎

使用环境:单刷、raid清怪(guài)关卡和(hé)3人地牢

碎(suì)片

【坚韧回声】加隐(yǐn)身时间,必带

【饥饿回(huí)声(shēng)】吞(tūn)食,必带

【朦胧回声】终结怪物获得隐身,卯榫甲(jiǎ)隐身(shēn)期间带(dài)来恢复速度加成以及出隐身后35%增(zēng)伤都(dōu)能很好联动(dòng),必带(dài)

其(qí)他碎(suì)片(piàn)(3选1):

【收割回声】:击败虚弱(ruò)目标生成虚空碎片和能量球,割草用

【弱化回声(shēng)】上虚弱,15%易(yì)伤,突袭和(hé)地牢(láo)需要你续易伤时候(hòu)带

【休止回(huí)声】终(zhōng)结技提(tí)供不稳定效果

模组:

● 头(tóu):点(diǎn)石(shí)成(chéng)金、拳到力(lì)来、虚空虹吸(xī)

● 手:手雷快速(sù)启(qǐ)动(带这个(gè)消(xiāo)耗护(hù)甲充能,需要终(zhōng)结(jié)怪产绿弹时候别用手(shǒu)雷)、鼓舞(wǔ)爆(bào)弹(dàn)(手(shǒu)雷(léi)回闪(shǎn)身(shēn))

● 胸:完全充能(根据生(shēng)存压力(lì)可(kě)换元(yuán)素抗性(xìng)模组)

● 腿:支配(pèi)(捡球给手雷)、虚空回收器(qì)(必(bì)带(dài),捡(jiǎn)弹药多给(gěi)*)

● 披风:感应护盾、特殊终结技(这两基本一起带的)、投弹手(猎人优选模组,回雷,可替换成(chéng)强力吸引或收割者(zhě))

备(bèi)注(zhù):

●武器选择方面没太大(dà)限制,虚空属性武(wǔ)器都行

●手臂【虚空装(zhuāng)弹(dàn)】可以考虑换成【火(huǒ)力无限】手雷击(jī)杀产(chǎn)球,看个人选择

●腿部(bù)【复原】没用,因为拣能量球(qiú)必定触发吞(tūn)噬,回满血。所(suǒ)以(yǐ)带了【支配】,或者自己换其(qí)他的。

●闪身方(fāng)面【射手(shǒu)闪身】是考虑到了携带机枪(qiāng)换弹(dàn)慢的(de)情况,其他情况(kuàng)带【赌徒闪身】回近战也不错

●这套没有配输出BOss配装,是因为(wèi)在突袭里(lǐ)输出BOss里卯(mǎo)榫虽然给了35%的增伤但是只(zhǐ)有6s,这套适合RAid清怪关和日常玩,并且队(duì)伍都需要你掏虚空猎了,那(nà)更多(duō)承担(dān)的是一个辅助作用,此时选择使(shǐ)用【永劫雨燕】更大化辅助能(néng)力是更好的选(xuǎn)择。

●如果觉得双绿弹药经济不够,白蛋武器可以看(kàn)下【克(kè)洛塔之语】、【引力子*】清杂(zá)很(hěn)棒

五、团队工具人永(yǒng)劫手

永劫(jié)洞察教派,主打的就是工具人,上(shàng)易伤产重弹(dàn)给隐身都是你的主要职(zhí)责(zé)。

清(qīng)怪阶段

BOss阶(jiē)段(duàn)需(xū)要切(qiè)为全知(zhī)之眼,尽量(liàng)攒出多个*续易伤(*:8s削弱,15%)

输出阶段

使用场景:多(duō)人本(běn)里(lǐ)BOss不好上推推(tuī),需要使用虚空(kōng)单箭的时候,依靠(kào)大招+*挂易伤,终结小(xiǎo)头(tóu)领产出重弹。

●优先通过*来续易(yì)伤,故需要【赌徒闪身】产出*。

●利维(wéi)坦之息单论DPs比改型冒险高(gāo),而且不需要(yào)【射手闪(shǎn)身】换弹(dàn),但(dàn)长(zhǎng)轴输出需要一(yī)把补(bǔ)伤害的枪。

碎(suì)片:

【坚韧回声】加隐身时间,必带

【饥饿回声】吞(tūn)食(shí),必带

【朦(méng)胧回声】终结(jié)怪(guài)物(wù)获得隐身,卯榫甲隐身期间带来恢复速度加成以(yǐ)及出隐身后(hòu)35%增伤都能(néng)很好联(lián)动,必带

【弱化回(huí)声】上虚(xū)弱,15%易伤5s

其(qí)他碎片:

【休(xiū)止回声】终结技提(tí)供不稳定效果,联动你经(jīng)常需要释放的(de)终(zhōng)结技,但(dàn)是(shì)考虑再三(sān)还是选择了【弱化回声(shēng)】

清怪配装模组:

● 头:重(zhòng)弹搜寻和斥(chì)候、虚空虹吸(xī)

● 手:手雷快速启动(带这个消耗护甲充能(néng),永(yǒng)劫终结(jié)怪自己产绿弹,不需要护(hù)甲充能)、鼓舞爆弹(手雷回闪(shǎn)身)

● 胸:完全充能(根(gēn)据生存(cún)压力可换(huàn)元(yuán)素抗性模组)

● 腿:支配(pèi)(捡(jiǎn)球给手雷)、虚空回收器(必带,捡(jiǎn)弹药多给*)、完(wán)全充(chōng)能

● 披风:感应护(hù)盾、投弹手(猎(liè)人优选模组,回雷,可替换成强(qiáng)力(lì)吸引或收割(gē)者(zhě))、面面俱(jù)到

武器(qì)选择(zé):

● 武(wǔ)器方面没有固定推荐(jiàn),根据对(duì)应环境进行配置,可以带(dài)自制清(qīng)怪(guài)(但是自制(zhì)是(shì)绿弹(dàn),产重弹效率一般,这个看个人取舍了)主手(shǒu)刮痧(shā)也(yě)有驯顺、赶秀人等等

● 这里我选择了(le)2号位【克(kè)洛塔(tǎ)之语】,s22赛季手炮加(jiā)强(qiáng),清怪效率已经不错,特(tè)别是【克(kè)洛(luò)塔之语(yǔ)】起源(yuán)特性加成,白蛋产(chǎn)弹药效率高的同时还能联动神器模组(zǔ)虚空(kōng)元素能量(liàng)球

● 3号(hào)位:优先选择虚空威能(néng)输出(s22赛(sài)季单频大师(shī)模组(zǔ))

备(bèi)注:

● 永劫手(shǒu)记得选(xuǎn)【洞(dòng)察学派(pài)】产弹药的(有小(xiǎo)首领的(de)关卡(kǎ)使用,如王陨老(lǎo)二)。全知之眼(yǎn)也可以在输(shū)出环境为近战BOss的时候使用(yòng),能无(wú)限*续(xù)易伤,但是能近战的(de)情况还是推荐(jiàn)缚(fù)丝泰坦(tǎn)带推推去续,猎(liè)人(rén)用电猎+黄金长牙(yá)打输出

六、虚空救(jiù)护车 全知之眼/ 第六郊(jiāo)狼

第六郊狼(láng):相比(bǐ)全(quán)知(zhī)之眼,第六郊狼不(bù)需要队友配合,适合(hé)单(dān)打独斗,两次隐(yǐn)身的容错率高(gāo),基本上(shàng)想隐就隐,应用场景大(dà)多是单刷,个人用的比较少,但很多人爱用(yòng),生(shēng)存能力是拉满(mǎn)的。

全知(zhī)之眼:给(gěi)予(yǔ)团队无限隐身(shēn),在宗师等高难(nán)场景有用(开黑(hēi)语(yǔ)音(yīn)能(néng)配合的情(qíng)况),如果队友不需要你(nǐ)去保护,只需(xū)要(yào)你自(zì)己(jǐ)管自己(jǐ),那么(me)用第六郊狼。

碎(suì)片(piàn):

【坚韧(rèn)回声(shēng)】加隐身时(shí)间,必带

【饥饿(è)回(huí)声】吞食,必带

【朦胧(lóng)回(huí)声(shēng)】终结怪物获得(dé)隐(yǐn)身(shēn),必带

【弱(ruò)化回声】上虚弱,15%易伤5s

碎(suì)片说明:虚空猎(liè)其实(shí)碎片是很固(gù)定的(de),坚韧、饥饿、朦胧属于必带(dài)三件套

模组方面就不(bù)做推荐了,这两个金装都属(shǔ)于(yú)对策(cè)特化装备,需要用到(dào)这两个(gè)装(zhuāng)备(bèi)的场(chǎng)景基本上(shàng)都是有着自己明(míng)确的目的。

七、缚(fù)丝猎

幸运裤(kù)缚丝猎,清怪(guài),单刷遗失用(yòng)

● 1号(hào)位典狱(yù)长和(hé)渎职可以(yǐ)互换,取决于3号位(wèi)带不带金枪

●注意事项(xiàng):搭配(pèi)优(yōu)先(xiān)保证手雷的回转,其余照(zhào)抄即(jí)可

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