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少阳可能对花果泼天的(de)适(shì)配度更高一些,但介于花(huā)果(guǒ)当(dāng)头使用(yòng)率也挺高,少(shǎo)阳(yáng)不做首推,装(zhuāng)备(bèi)、器灵(líng)、经(jīng)脉有暴击伤害加成效果的(de)推(tuī)荐太阴。

飞剑(jiàn)增加的面板和(hé)朱(zhū)雀玄武一样,朱(zhū)雀玄武(wǔ)增加的(de)面板不会(huì)被忽视或比例降防(fáng),飞剑在战斗(dòu)内临(lín)时提升(shēng)的比例伤害,少阴是目(mù)标防御达(dá)到的一个要(yào)求时,这(zhè)个要(yào)求不会太高,就能(néng)是(shì)四象(xiàng)中更好的(de)效果了,少阳可能对花果(guǒ)泼(pō)天的(de)适(shì)配度(dù)更高一些(xiē),但介于(yú)花果当头使用率也挺高,少阳不做首(shǒu)推(tuī),装备、器(qì)灵、经(jīng)脉有暴击伤害加成效(xiào)果的推荐(jiàn)太(tài)阴,而且太阴给(gěi)的面板也更高(gāo),如果技能、装(zhuāng)备、无量(liàng)经、经(jīng)脉、结晶等(děng)加起来就有忽视效果的,推荐(jiàn)少阴,能(néng)带来(lái)更(gèng)稳定,且遇(yù)强则更强的效果。

《梦幻西游(yóu)手(shǒu)游》四象两仪被动法(fǎ)宝飞剑分析

一、基础效果

佩戴后,增(zēng)加人物等级*0.6物理伤害

二、两仪(yí)阴(yīn)效果(guǒ)

三、两(liǎng)仪阳效果

飞(fēi)剑(jiàn)增加的面板(bǎn)和朱(zhū)雀玄武一样,朱雀玄武增加的面板不会被忽视或比(bǐ)例(lì)降防,飞剑在战斗内临(lín)时(shí)提升(shēng)的比例伤害(我现在一(yī)时想不起来哪样的道具(jù)有一种(zhǒng)比例增伤的效果)

想(xiǎng)起来一个,朔(shuò)风(fēng)斩(zhǎn),虽(suī)然(rán)增加的物伤与目标法伤(shāng)有关,但给目标增加的法伤与自己的(de)物伤相关,是自(zì)身除法宝外的(de)物伤

技能公式:

技能无法对自身使用

增加目(mù)标自身法术伤害*6%的物理(lǐ)伤害

增(zēng)加自身目标物理伤(shāng)害*5%的法术伤害

易伤效果(guǒ):

增(zēng)加(jiā)10%目标及自身受到的(de)物(wù)法伤害(hài)

比例减伤,比如(rú)唧唧(jī)歪歪,也不会减(jiǎn)到法宝增加的面板部分(fēn)

具体数值效果

四象两仪伤害结果(guǒ)加成对比

说明(míng):这里的(de)系数(shù),我(wǒ)延用之前的玄武甲的测评的系数(shù),如果我估的系(xì)数与(yǔ)你(nǐ)认(rèn)为的有(yǒu)出入的少侠,可以自行带(dài)入(rù)自认(rèn)为的二鹊救友文言文翻译及注释讲解,二鹊救友文言文翻译及注释拼音系数中去(qù)做(zuò)对比,比(bǐ)如觉得鹰击是1.3的(de),就把(bǎ)鹰击带到(dào)1.3中去对比,主(zhǔ)要是做(zuò)对(duì)比

少(shǎo)阴是目(mù)标防(fáng)御(yù)达(dá)到的一个要求时,这个(gè)要求不会太高,就能是四(sì)象中更好的效果了,因(yīn)为忽视拉(lā)大(dà)伤(shāng)防差(chà),相当于增(zēng)加的同(tóng)样也是物伤,只是增加的效果(guǒ)与目标(biāo)的防御有关。

虽然(rán)说(shuō)大体(tǐ)上目(mù)标的物(wù)理(lǐ)防御越高,少(shǎo)阴的(de)效果越好(hǎo),不(bù)过这里也要(yào)想一(yī)个问题,就(jiù)是星(xīng)印里出现的(de)新的防御逻辑,物理抵抗,如(rú)果(guǒ)算(suàn)上物(wù)理抵(dǐ)抗,少阴的效(xiào)果还(hái)会是(shì)更好的吗

这个就(jiù)要看你身(shēn)上携带的忽视效果有(yǒu)多少件,如果除了飞剑(jiàn)外没有别的忽(hū)视效果,那么可要小心,玩家(jiā)战斗(dòu)中,其实大(dà)多数玩(wán)家现在都是(shì)有(yǒu)抵抗效果的

但(dàn)是(shì)如果你自身已经有几件忽视效(xiào)果了,尤其是(shì)狮驼(tuó),变身自带10%忽视效果,那么不要怕,可以直接弄忽视

这(zhè)个就好像暴击和抗暴一个道理(lǐ),不是说目标有抗(kàng)暴了你就觉(jué)得暴击没用(yòng)了,就算目(mù)标有抗暴,当你(nǐ)的(de)暴击(jī)高于他(tā)的抗(kàng)暴,一样会暴击(jī),虽然目标的抗暴越高,你的(de)暴击效果越亏,除非你真(zhēn)的不(bù)需要(yào)暴击,也放弃对其(qí)他目标(怪物(wù)、召唤灵等)可能产生的暴击。

不(bù)过(guò)物理(lǐ)自带5%暴击概率,比法系(xì)来说(shuō),更容易高于(yú)目(mù)标抗暴,这里只是讲这个(gè)道理

所以如果(guǒ)你在意目标的抵(dǐ)抗效(xiào)果,要么你一(yī)件都不要弄,弄得少可能(néng)会等(děng)于无,要么就多弄(nòng)几件(jiàn),只要超出他的抵抗,超多少算多少,超出的部(bù)分全部有效

身上没有忽(hū)视效果的,那么一件两件的忽视很可(kě)能会(huì)被对方(fāng)抵抗(kàng)完全(quán)抵(dǐ)消,不过(guò)目前也(yě)就只有玩家有此特效,五星及以下地(dì)煞暂未加(jiā)入星印系统,星印之前(qián)放出(chū)的周常(cháng)内容(róng)也是没有(yǒu)的

二鹊救友文言文翻译及注释讲解,二鹊救友文言文翻译及注释拼音>召唤灵目(mù)前也没有此类(lèi)特效

如4%忽视效果(guǒ),目标(biāo)1500防(fáng)御,忽(hū)视60点(diǎn),目(mù)标(biāo)只有50点(diǎn)抵抗,那么每增加1点忽视,就(jiù)增加(jiā)1点效果如(rú)无忽视效果,目标1500防御,增加法宝2%,30点,目标50点抵抗(kàng),忽(hū)视等于无(wú)

另外就(jiù)是忽视虽(suī)然有被抵消的风险,但是太阴的(de)暴(bào)击也一样有风险,暴击的特效一件是1%,而抗暴一件是2%,所以目标的(de)抵抗(kàng)啊、抗(kàng)暴啊这(zhè)些(xiē),可以不(bù)用顾虑太多(duō)。

如果实在要顾虑,那么记住了,往一个方向去发展(zhǎn)

如果实在顾虑目标的抵抗、抗(kàng)暴效(xiào)果,那么往一个方(fāng)向(xiàng)发(fā)展。暴击的发展暴击、暴击伤(shāng)害(hài)加成(chéng);忽视的发展忽视(shì)和面(miàn)板

接下来要说说太阴了。

表格要么是(shì)少(shǎo)阴更高(gāo),要么是(shì)少阳更(gèng)高,太(tài)阴好像不算太卓越了,因为表格中只计算两仪(yí)及四象中的伤(shāng)害/固伤所能增加的伤(shāng)害结(jié)果,而(ér)太阴的1%暴击概率受益于整个伤害(hài),所(suǒ)以(yǐ)其实(shí)1%伤害结(jié)果期望(wàng)也要计算到整个伤害中

所以同样我也(yě)计(jì)算了少阳与太阴的(de)阈值,除(chú)法外基础的伤害(hài)高于这(zhè)个阈值时太阴期望更高,不过你的暴(bào)击(jī)要高于目标抗(kàng)暴,如果加(jiā)上(shàng)这1%的暴击概率还是低于(yú)目标的抗暴(bào),那(nà)么1%暴击概率等于毫无加成(chéng)

另外如果是石破、物暴伤害星(xīng)印属性、镶(xiāng)嵌震岳等,那么暴击特效肯定(dìng)是多多益善(shàn)

四、太(tài)阳

太阳我实在不知道哪个(gè)门派会需要太阳的飞剑

全门派推荐指数:✫

五、少阳

可能对花果泼天的适配度(dù)更高(gāo)一(yī)些,但介于花果当(dāng)头使用率也挺高(gāo),少阳不做首推

全门(mén)派(pài)推荐指(zhǐ)数(shù):★★✫

任务花果推荐指(zhǐ)数(shù):★★★✫

六(liù)、太阴

装(zhuāng)备、器(qì)灵(líng)、经脉有暴击(jī)伤(shāng)害加成效(xiào)果的推荐(jiàn)太阴(yīn),而且(qiě)太(tài)阴(yīn)给(gěi)的面板也更(gèng)高

全门(mén)派(pài)推(tuī)荐指数:★★★★✫

七、少阴

如果(guǒ)技(jì)能、装(zhuāng)备(bèi)、无(wú)量经、经脉、结晶等加起来就有忽视效果的,推(tuī)荐少阴,能带来更稳定(dìng),且遇强则更强的效果

全门派推荐指数:★★★★

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