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双刃剑比喻什么意思,双刃剑比喻什么生肖

双刃剑比喻什么意思,双刃剑比喻什么生肖 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

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《晶(jīng)核》动作的流畅度(dù)绝对是目前手游双(shuāng)端市场中(zhōng)的上游水平,尤(yóu)其是各(gè)种空连(lián)、技能放置、前摇技(jì)巧的(de)取消都(dōu)很(hěn)有操作性。

《晶核(hé)》是(shì)一款魔导朋克(kè)题材的大型(xíng)箱(xiāng)庭式动作RPG游戏,玩家将作(zuò)为(wèi)冒险家协会的一员,在(zài)阿特兰(lán)世界(jiè)进行探(tàn)索,寻找世界能量之源晶核的秘密(mì)。

战斗(dòu)意志将在(zài)此重(zhòng)燃,浮空闪避多维(wéi)出击(jī),感受在瞬息战局上以技克(kè)敌的酣畅(chàng)淋漓(lí)!环环(huán)相扣(kòu)的大(dà)型立体箱庭式(shì)关卡林(lín)立,沉浸式寻宝解谜(mí)险象(xiàng)环生。在未知迷途的冒(mào)险征(zhēng)程上,集结志(zhì)同道(dào)合的伙伴,组(zǔ)队团(tuán)战挑战各方势(shì)力,运用(yòng)丰富(fù)的技能系(xì)统,自由搭配组合,顺畅切换,构筑独家(jiā)战斗体系。

晶核(hé)现世(shì),纷争开启,冒险者(zhě),你准备(bèi)好了吗?

一、可(kě)玩性

《晶核(hé)》作为一款ARPG游戏,内容还是比较充(chōng)足的,开服两个月,已经有两个团本和几种(zhǒng)玩法了(le),但是(shì)最后还是会(huì)暴露出ARPG的问题(tí),就(jiù)是(shì)无聊(liáo)的打团本装备(bèi)加强化,前者(zhě)周期长,后者搞心态,所以开服役两个月的流(liú)失率已经很(hěn)严重了。

二、打击感(gǎn)

《晶核》动作(zuò)的流畅度绝(jué)对是目(mù)前手游双端(duān)市场中的上游水平,尤其是各种空连、技能放(fàng)置(zhì)、前摇技(jì)巧(qiǎo)的取消都(dōu)很有操作性,技能(néng)共用(yòng)一个按(àn)键的设计也很(hěn)合理周到,这两点(diǎn)是值(zhí)得点赞的。

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打击感比较一般,缺乏拳拳到(dào)肉的感(gǎn)觉,尤其是魔剑(jiàn)士,玩boss的时候感觉是纸人在(zài)对(duì)砍。

三、平衡性

前(qián)期(qī)不明显,但是(shì)魔剑和狂战在升级路上明显会更顺(shùn双刃剑比喻什么意思,双刃剑比喻什么生肖)畅。但(dàn)是当(dāng)大家的职业设置(zhì)逐渐凑齐(qí),官方(fāng)做出改变后(hòu),职业操(cāo)作付出(chū)和伤害收入(rù)的(de)差距开(kāi)始明显拉(lā)大。以魔剑和赏金为例,同(tóng)样是本命全齐,装备分数差(chà)不多(duō)的时候,国王精英伤害(hài)常(cháng)年(nián)拉(lā)30%。主(zhǔ)要(yào)问题是(shì)魔剑(jiàn)要想打出高输出,就(jiù)要(yào)实打实的打(dǎ)9-12连实战。但是国王本和(hé)女王本的女王都爱来回(huí)走动,而且经常冻技能导致实战中绝(jué)影,真的很难刷,会(huì)经常断(duàn)线。这时候如果没有猫,基本上只能(néng)被平(píng)a,错过(guò)10s以上的输出时间,还需要考虑是(shì)否在残(cán)影刷新前(qián)放其他技能,更别说是躲(duǒ)避(bì)各种技(jì)能了,还有龙卷风不跟怪,大拔刀穿模只打一下(xià)等bug,这都会让实战绝(jué)影很难,从(cóng)而大大降低输出(chū)。相反,本命(mìng)收(shōu)集齐的赏(shǎng)金基(jī)本是80%的时间火力(lì)倾(qīng)泻(xiè),cd期间(jiān)穿插(chā)其他技能(néng),舒适稳定。 这还没提(tí)到现(xiàn)在最(zuì)酷的(de)元素,真的(de)是完全碾(niǎn)压其他职业(yè),10s全(quán)技(jì)能(néng)清空,有爆发和(hé)续航(háng)双重优势,PVE基本上没有缺点(diǎn)。

四、肝(gān)度和氪度

《晶核》的肝度挺高的(de),目前最多(duō)可以有7个(gè)职业,刷图(tú)升级基本上是(shì)每小(xiǎo)时一个号,满级后,每个(gè)号会在深渊里待15分钟(zhōng)左(zuǒ)右,每天(tiān)只有(yǒu)深渊都要接近2个小时。更(gèng)不用说团本(běn)、灵(líng)响(xiǎng)、两周一(yī)次(cì)的决(jué)斗场(chǎng)、金羊(yáng)毛等等,有点(diǎn)dnf的感觉像上班(bān)一(yī)样。

不过(guò),这也是对(duì)平(píng)民比较友好的(de)一点,氪度直线下降,基本上月卡和大(dà)月卡以外的所有道具都可以通过搬砖还钱(qián)的方式(shì)获得,虽然金价一直(zhí)在跌,但(dàn)是搬(bān)砖的(de)收(shōu)入还是比较高(gāo)的,0氪的天空也(yě)很常(cháng)见。

五、运营服务

《晶核》最糟(zāo)糕的部分是运营,基本上(shàng)各(gè)种雷点都踩了(le),就目前投诉最多的(de)徽(huī)记而言,官方除了(le)不断提高徽记的(de)价(jià)格上(shàng)限之外,没有任何手段,导致徽(huī)记供不应(yīng)求或(huò)者被刻(kè)意压(yā)货,价格从原来的(de)200w到现在(zài)的800w,还是买不到(dào),直(zhí)接把各种中间和偏(piān)下的玩家玩死。

其次(cì)是深渊设(shè)计,有明显(xiǎn)的账号检测逻(luó)辑,除(chú)非你祈(qí)愿,否则掉落自(zì)己装备的概(gài)率几乎为零,有时候才一(yī)个多月,魔(mó)剑(jiàn)士(shì)仓库六把大枪加(jiā)一把(bǎ)武(wǔ)器,五(wǔ)个(gè)狂(kuáng)战加一把武(wǔ)器,本(běn)命却(què)只出了一个。有意思的(de)是,大枪号上(shàng)出了四把魔剑, 但是没有(yǒu)一件自己本命(mìng)的装备,两件在元素号(hào)上,加上自(zì)己拉满祈愿的几件,好不容易才(cái)能凑(còu)齐。这种强行放(fàng)慢节奏,让你出(chū)金祈愿的机制,真(zhēn)的很(hěn)不行。还有,大深渊的(de)票量是普通(tōng)深渊(yuān)的(de)5倍(bèi),结果一般的(de)ss也在其中,有时候200体(tǐ)力保底,结果(guǒ)是个普通的ss,真(zhēn)的很想骂人。

最(zuì)后是团本掉落的设计,这个(gè)图突(tū)出了一个随机性,没有(yǒu)任何交换机制,全(quán)靠随(suí)机刷脸,成型时间被无限(xiàn)放大。

六、游(yóu)戏(xì)优化

《晶核》的游戏优(yōu)化完全是(shì)敲竹(zhú)杠,先(xiān)别说(shuō)手机(jī)玩5分(fēn)钟(zhōng)就(jiù)烫(tàng)的不行,920更新后还时不(bù)时闪出退之(zhī)外,pc的(de)优化(huà)也离(lí)谱,游戏会经常报错和直接卡死,注意是游戏卡死,电脑(nǎo)其他完全没问题,而(ér)且,这个情况完(wán)全是随(suí)机的,有(yǒu)时候是读条,有时候(hòu)打本的时候,有时候(hòu)是站街。各种修(xiū)复、重(zhòng)装,从A固态换(huàn)到B固态(固态是旗舰级别,其他游戏(xì)没有这(zhè)个(gè)问题),都不解决问题,真的(de)让人无(wú)语。

七(qī)、总结

总的(de)来说,《晶核》这个游戏是一款(kuǎn)ARPG游戏,内容(róng)还是比较充足的,动(dòng)作的流畅度绝(jué)对是目前手游双(shuāng)端市场中的上(shàng)游水平,尤(yóu)其是(shì)各(gè)种空连、技能放置、前摇技巧的取消都很有(yǒu)操作性,但是(shì)游戏的运营服务和游戏优化部分不是很(hěn)到位,希望官方能够继续改(gǎi)进(jìn),给玩(wán)家更好的游戏体(tǐ)验。

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