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work on的用法以及语法,workon的用法总结

work on的用法以及语法,workon的用法总结 《梦幻西游手游》飞剑哪个属性好 四象两仪被动法宝飞剑分析

本站小编收集整理的《梦幻西游(yóu)手(shǒu)游》飞剑哪个属性(xìng)好 四象两仪被动法宝飞剑分析游戏攻(gōng)略内容,供你快速了解(jiě)游(yóu)戏攻略(lüè)。

少阳可能对花果泼(pō)天的适配(pèi)度更高一些,但介于花果当(dāng)头使用率也挺高,少阳不(bù)做首(shǒu)推,装备、器灵、经脉有(yǒu)暴击伤(shāng)害加成效果的推荐(jiàn)太阴。

飞剑增加的面板和朱(zhū)雀(què)玄武(wǔ)一样(yàng),朱(zhū)雀玄武增加的面板不(bù)会(huì)被忽视或(huò)比例降防,飞剑在战斗内临时提升的比例(lì)伤害,少阴(yīn)是目标防御达到的一个要求时(shí),这(zhè)个(gè)要求(qiú)不会太高,就(jiù)能(néng)是四象中更好的效果了,少(shǎo)阳可能对花(huā)果泼天的适配度更高一些,但介于(yú)花果当头(tóu)使用(yòng)率也挺(tǐng)高,少阳不(bù)做首推(tuī),装备、器灵(líng)、经(jīng)脉有暴击伤害加成效果的推荐太阴,而且太阴给的面板也(yě)更(gèng)高,如(rú)果技能、装备(bèi)、无量经、经脉、结晶等加起来就有(yǒu)忽(hū)视效果的,推荐(jiàn)少阴,能带来更稳(wěn)定,且遇强则更强的(de)效果。

《梦幻(huàn)西游手游》四象两仪(yí)被动法(fǎ)宝飞(fēi)剑分析

一、基础效果

佩戴后(hòu),增加人物(wù)等级(jí)*0.6物理伤(shāng)害

二、两仪阴效果

三、两仪(yí)阳效果(guǒ)

飞剑增加的面板和朱雀玄武一(yī)样,朱雀(què)玄(xuán)武增加的面板(bǎn)不会被忽视或(huò)比例降防,飞剑(jiàn)在(zài)战斗内(nèi)临时(shí)提升的比例(lì)伤害(我现在一时想(xiǎng)不起来哪样的道具有一(yī)种比例(lì)增伤的效果)

想起来一个,朔风(fēng)斩,虽然增加的物伤与目标(biāo)法(fǎ)伤有关,但给目标(biāo)增加的法伤与(yǔ)自己(jǐ)的(de)物伤相关,是自身除法宝外的物(wù)伤

技(jì)能公式(shì):

技能(néng)无法对自身使用

增(zēng)加目标自身(shēn)法术伤(shāng)害(hài)*6%的(de)物理伤害

增加自身目标物理伤害*5%的法术伤害

易伤效果:

增加10%目标及自身受到的物法(fǎ)伤害

比例减伤,比如唧(jī)唧歪歪(wāi),也不会减到法(fǎ)宝增加的面板部分

具(jù)体数值(zhí)效果(guǒ)

四象(xiàng)两仪伤害(hài)结果(guǒ)加成对比

说明(míng):这里(lǐ)的系数,我(wǒ)延(yán)用之(zhī)前的玄武甲的测评的(de)系数,如果我(wǒ)估(gū)的系数与你认为的有出(chū)入(rù)的少(shǎo)侠,可以(yǐ)自行带入自认为的系(xì)数(shù)中去做对比,比如觉(jué)得鹰击是(shì)1.3的,就把鹰击带到(dào)1.3中(zhōng)去对(duì)比,主要是做对比

少(shǎo)阴是目(mù)标防御达(dá)到的一(yī)个要求时(shí),这个要求不会太高,就能是四象中更好的效果了,因为(wèi)忽视拉大伤防差,相当于(yú)增加的同样也(yě)是物伤,只是增加的效果与目(mù)标的防御有关(guān)。

虽然说大体上目标的物(wù)理防御越高,少阴的效果越(yuè)好(hǎo),不(bù)过(guò)这里也(yě)要(yào)想一个(gè)问(wèn)题,就是星印里出现的新(xīn)的防御逻辑,物理(lǐ)抵抗(kàng),如果算上(shàng)物理抵抗,少阴的效果还会(huì)是更(gèng)好(hǎo)的(de)吗

这(zhè)个(gè)就要看你身上携带的忽视效果有(yǒu)多(duō)少件(jiàn),如果除了飞剑(jiàn)外(wài)没有别的(de)忽(hū)视(shì)效果,那么(me)可要(yào)小(xiǎo)心(xīn),玩家(jiā)战斗(dòu)中,其实(shí)大多数(shù)玩家现在都是有(yǒu)抵抗效果的(de)

但是如果你自身(shēn)已(yǐ)经有几件忽视效果了(le),尤其(qí)是狮驼,变身自(zì)带10%忽视效果,那么不要怕,可以(yǐ)直接弄忽视(shì)

这(zhè)个就(jiù)好像暴击和抗暴(bào)一个道(dào)理,不是说目(mù)标(biāo)有抗暴了你就觉得暴击(jī)没用了,就算(suàn)目标有(yǒu)抗暴,当(dāng)你的暴击高于他的抗暴,一样会暴击,虽(suī)然(rán)目标的抗暴越高,你(nǐ)的暴击(jī)效果越亏,除(chú)非你真(zhēn)的不需要暴击,也(yě)放(fàng)弃(qì)对其他目标(怪物、召(zhào)唤灵等)可(kě)能(néng)产生的暴(bào)击。

不过物(wù)理自带5%暴击(jī)概率,比(bǐ)法系来说(shuō),更容易高于(yú)目标抗暴,这里只是讲这个(gè)道理

所以如果你在(zài)意目标的抵(dǐ)抗效果,要(yào)么你一件都不要弄,弄得(dé)少可能会等于(yú)无,要么就(jiù)多弄几件(jiàn),只要超出他(tā)的抵抗,超多少算多少(shǎo),超出的部(bù)分全部有效

身上没有(yǒu)忽(hū)视效果(guǒ)的(de),那么一件两件(jiàn)的(de)忽视(shì)很可能会(huì)被对方抵(dǐ)抗完全抵(dǐ)消,不过目前也就(jiù)只有玩家有此特效,五星及以下地煞(shā)暂(zàn)未加入星印系统,星印之前放出的周常内(nèi)容也是没有的

召唤(huàn)灵目前(qián)也没有此类(lèi)特效

如4%忽视效果,目标1500防御,忽视60点,目(mù)标只有50点抵抗,那(nà)么每(měi)增加1点忽视(shì),就增加1点(diǎn)效果(guǒ)如无忽(hū)视(shì)效果(guǒ),目(mù)标1500防御,增加法宝2%,30点,目(mù)标50点抵抗,忽视(shì)等于无(wú)

另外(wài)就是忽视虽然有被(bèi)抵消的风险(xiǎn),但是(shì)太阴(yīn)的暴(bào)击也一样有风险,暴击的特效一件是1%,而抗暴一件是2%,所以目(mù)标的抵抗啊(a)、抗(kàng)暴啊(a)这些,可以不用顾虑太多。

如(rú)果(guǒ)实在要顾虑,那么记住了,往一个方向去发展

如果实在顾虑目标的抵抗(kàng)、抗暴(bào)效果,那么往一个方(fāng)向发展。暴击的发展暴击(jī)、暴击伤害加成;忽视的(de)发展忽视和面(miàn)板(bǎn)

接(jiē)下来要说(shuō)说太阴(yīn)了(le)。

表(biǎo)格要么(me)是少(shǎo)阴更高,要(yào)么(me)是少阳更高,太阴(yīn)好(hǎo)像不算(suàn)太卓越(yuè)了,因为(wèi)表(biǎo)格中只计算两仪(yí)及四(sì)象中的伤害/固伤所能增(zēng)加(jiā)的伤害(hài)结果(guǒ),而(ér)太阴的1%暴击概率受益于整个(gè)伤害,所以其(qí)实1%伤害结果期望(wàng)也(yě)要计算到(dào)整个伤害中

所以同样我也计算了少阳与太阴(yīn)的(de)阈值,除法外基(jī)础的(de)伤(shāng)害(hài)高于(yú)这个阈值(zhí)时太阴期望(wàng)更(gèng)高,不过你的暴击要高于目标抗暴,如果(guǒ)加上这(zhè)1%的暴击概率还是低(dī)于目标的抗暴,那么(me)1%暴(bào)击概率等于毫无加成

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另(lìng)外(wài)如(rú)果是石破、物(wù)暴伤害星印属性、镶嵌(qiàn)震岳(yuè)等(děng),那(nà)么暴击特效肯定是多多益善

四、太阳(yáng)

太(tài)阳(yáng)我实在(zài)不知(zhī)道哪个(gè)门派会需要太(tài)阳的(de)飞剑

全门派推荐(jiàn)指(zhǐ)数:✫

五、少阳

可能对花果泼天(tiān)的适配度更高一些(xiē),但介于花果当头使用(yòng)率也挺高,少阳不做(zuò)首推

全门派推荐指数:★★✫

任务花果推荐(jiàn)指数:★★★✫

六(liù)、太阴

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装(zhuāng)备、器灵、经脉(mài)有(yǒu)暴击(jī)伤害加(jiā)成效果的(de)推荐(jiàn)太阴,而(ér)且太阴给的面板也(yě)更高

全(quán)门派推(tuī)荐指数:★★★★✫

七、少阴

如果(guǒ)技能、装(zhuāng)备、无量经、经(jīng)脉(mài)、结晶等加起来就有(yǒu)忽视效果的,推荐少阴,能带来更稳定,且遇强则更(gèng)强(qiáng)的效果

全门派推荐指数:★★★★

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