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辨别方向的办法有哪些大自然二年级 怎样在野外辨别方向

辨别方向的办法有哪些大自然二年级 怎样在野外辨别方向 《暗黑破坏神不朽》狂骑士新精华伤害怎么样 狂骑士新精华伤害介绍

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暗(àn)影(yǐng)雾头Vs魔(mó)眼头:暗(àn)影雾头+攻速裤子可以带(dài),但是不如魔眼头搭配的伤(shāng)害(hài)高,而且暗影(yǐng)雾实(shí)战也不(bù)会(huì)跟(gēn)随你跑有(yǒu)很多限制。

暗影雾头Vs魔眼头:暗影雾头+攻速(sù)裤(kù)子可以带,但是(shì)不如魔眼头搭(dā)配的伤(shāng)害(hài)高,而且暗影雾实(shí)战也(yě)不会(huì)跟随你跑有很多限制;恐怖消弭Vs分层(céng)预瞄(miáo)Vs恐骇之像:打单(dān)体恐怖消(xiāo)弭略高(gāo)于分(fēn)层预(yù)瞄,组(zǔ)队分层预瞄高于(yú)恐怖消弭,恐骇(hài)之像不推荐带,怎么打都是伤害更低(dī)的;蝠(fú)群代言人Vs双重折磨(mó):两(liǎng)个护肩相比现在版本打野等(děng)AOE场景还是带蝠(fú)群代言人,如果偏(piān)向(xiàng)打单体带双重折磨伤害会(huì)更高。

《暗(àn)黑(hēi)破(pò)坏(huài)神(shén)不朽》狂骑士新精华伤害介绍

一、暗影雾锋刃

这套(tào)精华是暗影雾的头部增伤裤子增加攻速,蝙蝠普攻(gōng)肩膀,恐怖消弭衣服,普攻锋刃+副手锋刃(rèn)加攻(gōng)速以及4层引爆(bào)。这(zhè)样没有引渡(dù)吞噬(shì)和(hé)无畏挑(tiāo)击会空缺出一个主手(shǒu)精(jīng)华,如果(guǒ)你(nǐ)愿意可以带横扫千军并且带上(shàng)异色和睦多一(yī)个Dot点(diǎn)燃状态。

特别注意:因为带无畏挑击要放弃潜行怒行,如果放弃潜(qián)行怒行(xíng)带横扫千(qiān)军(jūn)或无畏挑击(jī)动作爆发都不如普攻来的(de)伤害高,所以备(bèi)用主(zhǔ)手是空缺精华(huá)的,实战最少要带一个位移。

我们可以(yǐ)看(kàn)到秒伤在(zài)117W~132W之间,已(yǐ)经(jīng)远远(yuǎn)超出了(le)新精华之前的测(cè)试(shì),确实攻速(sù)副手加上最新的锋刃(rèn)增(zēng)伤主手伤害太(tài)恐怖(bù)了,加上(shàng)暗(àn)影(yǐng)雾的增伤以(yǐ)及普(pǔ)攻攻速发挥到(dào)极致。

二、 衣(yī)服:恐怖消弭Vs分层预瞄

看到水友在下面评论说测试恐怖(bù)消弭和分层预(yù)瞄哪个伤(shāng)害(hài)高,整体(tǐ)比(bǐ)下(xià)来(lái)不相上下,分层(céng)预(yù)瞄在112~139W秒(miǎo)伤感(gǎn)觉不是很(hěn)稳定(dìng),个人是(shì)觉(jué)得分层预(yù)瞄综合更强,单体恐怖(bù)消弭略高前(qián)者一点,因为单人测(cè)试不相上下,那么组队肯(kěn)定是(shì)后者输(shū)出更高的。

三(sān)、衣服:恐怖消弭Vs分层预瞄Vs恐骇之(zhī)像(新精华衣服)

把衣服换成了新的精华恐(kǒng)骇(hài)之像,这(zhè)个精华本身在之前(qián)的测试(如影随形精华对比)就(jiù)是比较(jiào)低(dī)伤害的,实测出的数据也可(kě)以看出是比恐怖消(xiāo)弭和分层预瞄伤害都低(dī),只(zhǐ)有(yǒu)一次是勉强上120W秒伤。但因为搭(dā)配暗(àn)影雾以及副手的双攻速加成,想(xiǎng)着(zhe)还(hái)是测试一(yī)波(bō),结(jié)果在(zài)预料之内。

四、魔(mó)眼(yǎn)头Vs暗影雾

同时(shí)魔眼头和(hé)暗影雾(wù)的对比也形(xíng)成了谜(mí)题,我辨别方向的办法有哪些大自然二年级 怎样在野外辨别方向们把暗影雾换(huàn)魔眼(yǎn)头+主手(shǒu)可(kě)以利用上科(kē)西(xī)嘉(jiā)断枪(qiāng),蝙蝠普(pǔ)攻护肩不(bù)变+裤子由暗影雾加普(pǔ)攻攻速换成蝙蝠带剧毒,每次蝙(biān)蝠普(pǔ)攻都带剧(jù)痛(tòng)了(le)。其他保持(chí)不变(biàn)我(wǒ)们(men)来看看伤(shāng)害:

这套的伤害竟(jìng)然(rán)能平均(jūn)稳定(dìng)在(zài)130W左右的秒伤,比(bǐ)起(qǐ)暗影雾的BUff还要恐怖,那么在(zài)实战中肯(kěn)定(dìng)是带引渡吞噬比(bǐ)暗影雾(wù)要(yào)好(hǎo)用(yòng),而且引渡吞噬魔眼(yǎn)也(yě)是AOE。

五、蝠群代(dài)言人Vs新精华双重折磨(mó)(蝙蝠普攻(gōng))

蝠群代言人很明(míng)显伤害(hài)下降了(le)不少,平均秒伤(shāng)在100W~110W左右,因为副手加普攻的攻速,所以护肩的(de)收益肯定要高于蝠群(qún)代言人的,如果没有(yǒu)攻速收(shōu)益这两(liǎng)个护肩估计伤害(hài)差(chà)不多。

综上所(suǒ)述:

①暗影雾头Vs魔眼头

暗影雾头+攻速裤子可以带(dài),但是不(bù)如魔眼(yǎn)头搭配的伤(shāng)害高,而且(qiě)暗(àn)影(yǐng)雾实战也不会跟随(suí)你跑有很多限制。

②恐怖消弭Vs分层预瞄Vs恐(kǒng)骇之(zhī)像

这里得(dé)出结论是打单体(tǐ)恐怖消弭(mǐ)略高于分层预瞄,组队分层预瞄高于恐怖消弭,恐骇之(zhī)像不推荐带,怎么(me)打都是伤害(hài)更低的。

③蝠群(qún)代(dài)言(yán)人Vs双重(zhòng)折磨

两(liǎng)个护肩(jiān)相比现(xiàn)在(zài)版本(běn)打野等(děng)AOE场景还是(shì)带蝠群代言人,如(rú)果偏向(xiàng)打单(dān)体带(dài)双重折磨伤害(hài)会更高

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