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公交车被C这才几天没做水,s货你是不是欠c了公交车站

公交车被C这才几天没做水,s货你是不是欠c了公交车站 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本(běn)站小编收(shōu)集整理的《命运(yùn)2》S22赛(sài)季猎(liè)人PVE怎(zěn)么(me)配装 S22赛季猎人(rén)PVE配装(zhuāng)分享游戏(xì)攻略内容,供你快速了(le)解(jiě)游(yóu)戏攻略。

噬星者(zhě)之鳞(鱼人(rén)腿)火刀猎:清怪(guài)阶(jiē)段直(zhí)接用鱼人腿,同模组搭配也行,输出阶段核心思路:传统的三切,双绿配置的(de)火刀猎,6人本输(shū)出位,不负责主要(yào)清怪,主打一波流。

噬(shì)星者之鳞(鱼人腿)火刀猎:清怪阶段(duàn)直接用鱼人腿,同(tóng)模(mó)组搭配也行,输出(chū)阶段核心思路:传统的三切,双绿配置的火(huǒ)刀猎,6人本输出(chū)位,不(bù)负责主要清怪,主打一波流,渎职幸运裤(kù)火刀猎:常用在6人本,略有清怪压力(lì)且多(duō)轮(lún)输出情况,生存依靠治愈(yù)手雷+至(zhì)高天余烬,相比传统三切,多了一个(gè)主手白蛋清怪产重弹,绊雷手清(qīng)怪(guài)火猎:拌雷手(shǒu)主(zhǔ)要负(fù)责不压光环境,火猎快(kuài)乐清怪(guài),生存较(jiào)差所以腿(tuǐ)部插了【复(fù)原】,扔雷清怪(guài)很快乐,武器搭配没讲究,随(suí)便(biàn)带,双(shuāng)绿依靠特殊终结技回*。

《命运(yùn)2》s22赛(sài)季猎人PVE配装分享

【火(huǒ)属性】

一、噬星者(zhě)之鳞(鱼人腿)火刀猎

清怪阶段(直(zhí)接用鱼人(rén)腿,同模组(zǔ)搭配也(yě)行)

输出(chū)阶段

● 核心思路:传统的(de)三(sān)切,双绿配置的火刀猎(liè),6人本输出位,不负(fù)责(zé)主(zhǔ)要清怪(guài),主(zhǔ)打一波流。

【巅峰捕食者】不需(xū)要清怪叠嫉妒刺客,配(pèi)合s22赛季模组【单(dān)频大师】,故火(huǒ)刀用火(huǒ)属性的火箭筒。

碎片(piàn)

本配装考虑到BOss输出(chū)阶(jiē)段前切配置,改碎(suì)片会(huì)清空大招和技能能(néng)量,做了一定(dìng)取(qǔ)舍。【射手闪身】是为了火箭筒输出服务,

碎(suì)片选择考虑了输出(chū)BOss和走机制环节生存的情况。(可根据自己游戏理解选备选碎(suì)片替换)

组合(hé)1(图片(piàn)选择)

【炽热余烬】杀死(sǐ)灼烧的敌人可获得基于敌人等级的近(jìn)战(zhàn)能(néng)力能量,并(bìng)生成焰灵(1一(yī)级战斗人员 = 8%二级(jí)战斗(dòu)员 = 15%三级战(zhàn)斗人员 = 17.5% 守护者 = 20% 四 级战斗人(rén)员 = 25%)

【仁(rén)慈余(yú)烬】对(duì)盟友施放治愈(yù)、焕光、恢复、治(zhì)疗或复活效果(guǒ),可额(é)外获得 400% 的基(jī)础手雷、近(jìn)战和类能力再生率,持续 6 [3] 秒。(联动奶雷(léi)+火炬余烬)

其他碎片(图片选择)

【至高(gāo)天余(yú)烬】延长焕光和恢复BUff时(shí)间,提高生存能(néng)力

【骨灰(huī)余烬】提升灼烧层数

【火炬(jù)余烬】提供(gōng)自(zì)己(jǐ)和队(duì)友焕(huàn)光8s,和星象击败他们(men)联动

备选碎片(piàn)

【光线余烬】避免火刀(dāo)大招空飞刀的情况

【焦然(rán)余烬】在(zài)对敌人施放灼烧后的 3 秒内(nèi),额外获得 300% 的闪身基础再(zài)生率。如果敌人死(sǐ)于施加灼(zhuó)烧(shāo)的一击,则不会(huì)激(jī)活(huó)。

关于为什么我选组(zǔ)合1+其(qí)他碎片:

RAid里有(yǒu)五个队友(yǒu),奶雷和(hé)刀(dāo)扇(shàn)(火(huǒ)炬(jù)余烬(jìn))能触发仁慈(cí)。其余(yú)组合看起来很美(měi)好,公交车被C这才几天没做水,s货你是不是欠c了公交车站但(dàn)是(shì)实战近战刀扇难免会空,所(suǒ)以我(wǒ)选(xuǎn)择炽热(rè)+仁慈,用武器(辉耀炽(chì)热)灼烧(shāo)回(huí)转近(jìn)战(zhàn),奶(nǎi)雷保命救(jiù)人还能(néng)触发仁(rén)慈加速技能(néng)回转(zhuǎn)。

清怪阶段模组

● 头:拳(quán)到力来(lái)、充(chōng)沛

● 手:手雷快速启动(保证手(shǒu)上随时有奶(nǎi)雷)、伤害感应(近战回(huí)手雷(léi))、回天掌法(近战击杀(shā)产球)

● 胸:压力(lì)不大可以带完(wán)全充能(根据生存压力可(kě)换元(yuán)素抗性模(mó)组)

● 腿:复原(回血必(bì)带(dài)模组)、烈日回收器( 必带,不插(chā)回收火箭筒(tǒng)捡重弹只给1发(fā))

● 披风:感应护(hù)盾、特殊终结技(s22削弹药经济,这两基本(běn)一(yī)起(qǐ)带的)、面面俱(jù)到(可换投弹手(shǒu)回雷,也可以强(qiáng)力吸引或收割者)

备注(zhù):手臂模组【近战(zhàn)快速启动】即(jí)使杀怪飞刀回满近战也会消(xiāo)耗充能,不能(néng)带(dài)。

输出模组如图(tú),3激涌3时间膨(péng)胀核心,然后灵巧(qiǎo)、瞄(miáo)准自(zì)己配,有星象【各就各位】,手的换弹模组可(kě)以考虑不带。

三维方面(miàn):

清怪阶段优先韧性100,纪律100,清怪阶段(duàn)【射(shè)手闪身】等于没(méi)用(yòng),可以考虑最后(hòu)堆(duī)力(lì)量提容错,敏捷最后(hòu)弄

输出阶段优先(xiān)考虑韧性100,敏捷100(输(shū)出阶段转(zhuǎn)出第二(èr)个闪身)

备注:

● 双绿配置所以重弹(dàn)续(xù)航(háng)薄弱(ruò),清怪能力(lì)一般(bān),要打三波的场景不(bù)能用,第(dì)二波可能会缺(quē)重弹(dàn),更(gèng)好是一波(bō)带走BOss,RAid里(lǐ)不能负(fù)责主要清(qīng)怪位,2号位带追踪可走机制,比(bǐ)如(rú)门徒(tú)交贡品(pǐn),梦魇连线(xiàn),这些是没问题的,如(rú)果是主(zhǔ)力清(qīng)怪(guài)位换【冰猎】或者【幸运裤(kù)】等配装。

● 副(fù)武器带追踪(zōng)是因为备(bèi)弹(dàn)多且走机制很方便,其(qí)次辉耀炽热触发(fā)碎(suì)片(piàn)提容错,但是也要节(jié)约*,保证输出阶段切配(pèi)置后,榴(liú)弹(dàn)有备弹。

● 输出手法参考(s22赛季(jì)更好(hǎo)火箭(jiàn)筒射(shè)之前(qián)先手近战飞刀,触发单频大师)

如果带(dài)剑筒三切

1、开局1发火箭筒射+切剑狙四合一1发(fā)射(shè)(提前攒好四(sì)合一),手动长按R换(huàn)弹四合一(yī)

2、切(qiè)2号(hào)位轻(qīng)质榴弹一发射(shè)+切火箭筒2发射

3、 闪身装1发不射(shè)+火刀大招(zhāo)(取消闪身后摇(yáo))+火(huǒ)箭筒2发射(此(cǐ)时(shí)第二(èr)发可能(néng)没装上,可以近战或者切(qiè)空容(róng)器打一发,但是一般等(děng)1秒(miǎo)左右也装上了(le) )

4、 手(shǒu)动装(zhuāng)填1发射(有猎人(rén)星象效果:各就(jiù)各(gè)位X3 加快换(huàn)弹)+切剑狙四(sì)合一(yī)1发射,手动(dòng)长按R换弹四(sì)合(hé)一

5、 切2号(hào)位轻质(zhì)榴弹(dàn)1发射+切火箭筒射1发

(剑狙四(sì)合(hé)一(yī)动画不吃换弹模组加(jiā)成,长按R换弹,空容器一(yī)发(fā),这个流程是(shì)刚好填一发火(huǒ)箭筒(tǒng)的)

步骤3没火刀大(dà)招或者不选择这(zhè)里交(jiāo)火刀的,闪(shǎn)身装一发直接射(shè),然后直(zhí)接切枪(qiāng)四合(hé)一+榴弹+火(huǒ)箭筒(tǒng)循环

如果带粪坑融(róng)合三切

1、开局(jú)一发火箭筒+切粪坑一发+切融合一发

2、切火箭筒两发+闪身装一发不(bù)射+火飞刀大招(zhāo)+火箭筒两(liǎng)发(fā)射

3、一(yī)发化粪(fèn)池,三发融合,一发筒(tǒng)子

步骤2结束后 可以选择手动装填一发(有猎人星象效果:各就各位X3 加操控加换弹速度(dù))+切(qiè)粪坑一发(fā)+然(rán)后(hòu)切回来射(shè)两发

4、直(zhí)接(jiē)循环第3个步(bù)骤(有闪身(shēn)就闪身装填(tián)射)

二、渎职幸(xìng)运裤火刀猎

清(qīng)怪阶(jiē)段

输出(chū)阶段

使用环境:常用在6人本,略(lüè)有清怪压力且多轮输出(chū)情(qíng)况。生(shēng)存依靠治愈手雷(léi)+至高天余烬,相比传统(tǒng)三(sān)切,多了一个主手白蛋清怪产(chǎn)重弹。(正常(cháng)渎职(zhí)一直抱手里(lǐ)清怪(guài)就行(xíng),黄血(xuè)精英怪(guài)就渎职满弹夹切2号位,再切回来触发【幸运裤】解决)

幸运裤非法改*

● 切换至手炮时:获得(dé)+100操控性(只在切出速(sù)度上生效),+20空(kōng)中效(xiào)率,0.6x切枪动画时间(jiān),-30%精准度锥角(jiǎo)大小,持续(xù)4秒(miǎo)。

● 当切换至弹匣为满(mǎn)的动能手(shǒu)炮或与你职业分支属性相同的能(néng)量手炮(pào)时:在非法改*buff生效期间命中将启动伤害增幅(fú),持续5.5s。每一次(cì)命(mìng)中都将叠加一(yī)层+60%伤害的(de)伤害(hài)增(zēng)幅,更高10层(céng)+600%。使用(yòng)艾莲(lián)娜(nà)时,增伤降(jiàng)低为每层30%,更高300%。(狂(kuáng)飙(biāo)的过充能*、渎(dú)职的爆(bào)炸暗影、隼月的超因果射击以及(jí)全部(bù)的弹(dàn)头(tóu)类perk造(zào)成(chéng)的伤害不受到该buff影(yǐng)响)

● 当伤害(hài)增(zēng)幅(fú)效(xiào)果结束,或是满足第二条要求时(shí)切换至其他武器:获得运气耗尽debuff,无法(fǎ)激活伤害增幅,持续(xù)10s。

碎(suì)片(piàn):

【仁慈余烬】对盟友施(shī)放治愈(yù)、焕光、恢复、治疗或复活效(xiào)果(guǒ),可额外(wài)获得 400% 的基础手雷、近战和类能力再生率(lǜ),持续 6 [3] 秒。(联动(dòng)奶雷(léi)+火炬余烬)

【至高天余烬】延长焕光(guāng)和(hé)恢复BUff时(shí)间,提高生存能力

【骨灰余烬】提升灼烧层数

【火炬余(yú)烬(jìn)】提供自己和队友焕光8s,和(hé)星(xīng)象击败(bài)他们联(lián)动

【光线余烬】避免(miǎn)火刀大招(zhāo)空飞(fēi)刀的情况

武器选择(zé)方(fāng)面:

1号位:渎职、典(diǎn)狱长(zhǎng)的规则(zé)、流明(为(wèi)团队(duì)提供(gōng)35%增伤和回(huí)复5s)

2号位:空(kōng)容器、火融(róng)合(笛卡尔(ěr)或皇家)、恶(è)化(huà)狙、恶化喷、遥远古墓

3号(hào)位(wèi):巅峰(fēng)捕食者(zhě)、加拉尔号角(狼头)

一般是(shì)【渎职(zhí)+巅峰】,可(kě)以(yǐ)考虑(lǜ)【流明】为(wèi)团队带来增(zēng)益和奶。

需(xū)要你带狼头情况(kuàng)可(kě)以【典狱长+狼(láng)头】三切

能用渎职打的,一(yī)般上(shàng)狙也没问题,所(s公交车被C这才几天没做水,s货你是不是欠c了公交车站uǒ)以2号位可以(yǐ)带狙,其次融合*、榴(liú)弹(dàn)等

输(shū)出手法参考(狙击版):

1、开(kāi)局2发火箭筒(tǒng)+切渎(dú)职打17发+闪身装填渎职+放火(huǒ)刀大招(取消闪身(shēn)后摇)

2、切狙击快速(sù)打1发(为了触(chù)发诱导推销)+切火箭筒2发

3、 手动(dòng)装(zhuāng)填一发(fā)射出去(有星象(xiàng)各就各位(wèi)换弹加成)

4、切狙击射几发精(jīng)准(由于10s幸运裤(kù)cD,这里切(qiè)狙(jū)击补伤(shāng)害同(tóng)时等cD)

因为十秒幸运裤cD,步骤4必须,开局两发火箭筒能提高短轴DPs,如果输(shū)出时间比较充裕,可以先渎职起手(shǒu)(渎职打17发期(qī)间火(huǒ)箭(jiàn)筒能(néng)重建2发)

如果(guǒ)有多(duō)轮输出(chū),第(dì)二轮(lún)1234循环中,火刀大招替换(huàn)为近战刀扇触发s22赛季模组(zǔ)【单频大师】

三(sān)、绊雷(léi)手清怪火猎(liè)

拌(bàn)雷(léi)手

主要负责不压光环境,火猎快乐清怪,生存较(jiào)差(chà)所以腿部插了【复原(yuán)】,扔雷清(qīng)怪很(hěn)快乐

武器搭配没(méi)讲究,随(suí)便带(dài),双绿依靠特殊终结技回(huí)*

巨龙(lóng)之影

提供一个思路(lù),需(xū)要你猎人上推推的时候带这个金装【巨龙之影(yǐng)】,用(yòng)火刀猎(liè)或*猎都可以(yǐ)(队伍里*只能插一个)

攻击喷或独头喷( 精确重击模(mó)型框架(jià))3切

省心就选择抱(bào)着融合硬射

(但是(shì)队伍里(lǐ)更推荐缚丝泰(tài)坦带推推)

四、虚空猎

虚空猎单箭大招30增伤12s,*12s内(nèi)扔上去能续增伤(shāng)。手雷(léi)弱化回声:5s削弱,15%

*:8s削弱,15%易(yì)伤

虚空卯榫(sǔn)猎

卯榫猎

使(shǐ)用环境:单刷、raid清怪关(guān)卡和3人地牢(láo)

碎片

【坚韧回声(shēng)】加隐身(shēn)时间,必带(dài)

【饥(jī)饿回声】吞食,必带

【朦胧回声】终结怪(guài)物获得隐身,卯榫(sǔn)甲隐身期间(jiān)带来恢复速度加成以及出隐身后35%增伤都能(néng)很(hěn)好联(lián)动,必带

其(qí)他碎片(3选1):

【收(shōu)割回声(shēng)】:击败(bài)虚弱目标生(shēng)成(chéng)虚(xū)空碎片(piàn)和能(néng)量球,割草用(yòng)

【弱(ruò)化回声】上虚(xū)弱,15%易(yì)伤,突袭(xí)和地(dì)牢(láo)需(xū)要(yào)你续(xù)易伤时候(hòu)带

【休止回声】终结技(jì)提供不稳定(dìng)效果(guǒ)

模(mó)组:

● 头:点石成金(jīn)、拳到力(lì)来、虚空(kōng)虹(hóng)吸

● 手:手雷(léi)快速启动(带这个消耗(hào)护甲充(chōng)能,需(xū)要终(zhōng)结怪产绿弹(dàn)时候别用(yòng)手雷)、鼓舞爆弹(手雷(léi)回(huí)闪身)

● 胸:完(wán)全充能(根据生存压(yā)力可换元(yuán)素(sù)抗(kàng)性(xìng)模组(zǔ))

● 腿:支配(捡球给手雷(léi))、虚空回收器(必带,捡弹药多(duō)给*)

● 披风:感(gǎn)应护盾(dùn)、特(tè)殊终结技(这两基本(běn)一起带的)、投弹手(猎(liè)人优选模组,回(huí)雷,可替换成(chéng)强力(lì)吸引或收割者)

备(bèi)注:

●武(wǔ)器选(xuǎn)择方面没太(tài)大限制,虚(xū)空属(shǔ)性武器都行

●手(shǒu)臂【虚空装弹】可(kě)以考(kǎo)虑换成【火(huǒ)力无限】手雷(léi)击杀产球,看个人选择

●腿部【复原】没用,因为拣能量(liàng)球必(bì)定触发(fā)吞噬,回满血(xuè)。所以带(dài)了【支配(pèi)】,或者(zhě)自己换其他的(de)。

●闪身(shēn)方面【射手闪身(shēn)】是考虑到了(le)携(xié)带机(jī)枪换弹慢的情(qíng)况,其他情况(kuàng)带【赌徒(tú)闪身】回(huí)近战也不错(cuò)

●这套没有配输出(chū)BOss配装,是因为(wèi)在突袭里输(shū)出BOss里卯(mǎo)榫虽然给(gěi)了35%的(de)增(zēng)伤但是(shì)只有(yǒu)6s,这套适(shì)合RAid清(qīng)怪关和(hé)日常玩(wán),并且队伍(wǔ)都需要你掏(tāo)虚空猎了,那更多承担(dān)的是一个辅(fǔ)助作用,此时选择使用【永劫雨燕】更大化辅助(zhù)能力是更好(hǎo)的选择(zé)。

●如果觉(jué)得双(shuāng)绿弹药经济不够,白蛋武器可以看下【克洛塔之语】、【引力子(zi)*】清杂很棒

五、团队工具人永劫手

永劫洞察教(jiào)派,主(zhǔ)打(dǎ)的(de)就(jiù)是(shì)工具人(rén),上易伤产重弹(dàn)给(gěi)隐(yǐn)身都是你的主要(yào)职责。

清(qīng)怪(guài)阶段

BOss阶段(duàn)需要切为全知(zhī)之眼(yǎn),尽(jǐn)量攒(zǎn)出多个*续(xù)易伤(shāng)(*:8s削(xuē)弱,15%)

输(shū)出阶(jiē)段(duàn)

使用场景(jǐng):多(duō)人本里BOss不(bù)好(hǎo)上推推,需要使用虚空单箭的时(shí)候,依靠大招+*挂易伤,终结小(xiǎo)头领产出重弹。

●优(yōu)先通过*来续易(yì)伤,故需要(yào)【赌(dǔ)徒闪身】产出*。

●利维坦(tǎn)之息单论DPs比改(gǎi)型冒险高,而且(qiě)不需要(yào)【射手闪身】换弹,但(dàn)长(zhǎng)轴输出需要一把补伤害的(de)枪。

碎片:

【坚韧回声】加隐(yǐn)身时间,必带(dài)

【饥(jī)饿回声】吞(tūn)食,必(bì)带(dài)

【朦(méng)胧回声】终结怪物(wù)获得隐身,卯榫甲隐身期间带来恢(huī)复速(sù)度(dù)加成(chéng)以及出(chū)隐身后35%增伤都能(néng)很好(hǎo)联动(dòng),必带

【弱(ruò)化回声】上虚弱,15%易伤5s

其他碎片:

【休止回(huí)声(shēng)】终结技提供不稳定效(xiào)果,联动你经(jīng)常需要释放的终结技(jì),但是(shì)考虑再三(sān)还(hái)是(shì)选择了【弱(ruò)化回声(shēng)】

清怪配装模(mó)组:

● 头:重(zhòng)弹搜寻和斥候、虚空虹(hóng)吸

● 手:手雷快速启动(带(dài)这个消耗护甲充能,永劫终结(jié)怪自己产(chǎn)绿弹,不需要护甲充能)、鼓舞爆弹(手雷回闪身)

● 胸(xiōng):完全充能(根据生存(cún)压力(lì)可换(huàn)元素抗性模组)

● 腿:支配(捡球给手雷(léi))、虚(xū)空回收(shōu)器(必带,捡弹药多给*)、完全充能

● 披风:感(gǎn)应护盾、投弹(dàn)手(猎人优选模组(zǔ),回(huí)雷,可(kě)替(tì)换成(chéng)强力吸引或(huò)收割者)、面面俱到

武器选择:

● 武(wǔ)器(qì)方面(miàn)没有固定推荐(jiàn),根据(jù)对(duì)应环境进(jìn)行配置,可以(yǐ)带自制清怪(但(dàn)是自制(zhì)是绿弹,产重弹效率(lǜ)一般(bān),这个看个人(rén)取舍了)主手刮痧也有(yǒu)驯(xùn)顺(shùn)、赶(gǎn)秀(xiù)人等(děng)等

● 这里(lǐ)我选择了2号(hào)位(wèi)【克(kè)洛塔(tǎ)之语】,s22赛季手炮加强,清怪效率已经不错(cuò),特(tè)别是【克洛(luò)塔之语】起源特(tè)性(xìng)加成,白蛋产弹(dàn)药效率高的同时还能联(lián)动神器(qì)模组(zǔ)虚空元素能量球

● 3号位(wèi):优先(xiān)选择虚空威能输出(s22赛(sài)季单频大师模组(zǔ))

备注(zhù):

● 永劫手记得选【洞察(chá)学(xué)派(pài)】产弹药的(有(yǒu)小首(shǒu)领的(de)关卡使用,如王(wáng)陨老二)。全知之眼也可以(yǐ)在输出环(huán)境为(wèi)近战BOss的时候使用,能(néng)无限*续易伤,但(dàn)是能近战的情况还是推荐缚丝(sī)泰坦带推(tuī)推去续,猎人(rén)用电猎+黄金(jīn)长牙打输出

六(liù)、虚空救护车 全(quán)知之眼/ 第(dì)六郊狼(láng)

第六郊狼:相比全知之眼(yǎn),第六(liù)郊狼不需要队(duì)友配合,适合单打(dǎ)独斗,两次隐身的(de)容错率高,基本(běn)上想隐就隐,应用(yòng)场景大多是单(dān)刷,个人用的比较少,但很多人(rén)爱用,生存能力(lì)是拉(lā)满的(de)。

全知之眼:给予团(tuán)队无限(xiàn)隐身,在宗师(shī)等高难场(chǎng)景有(yǒu)用(yòng)(开黑(hēi)语音能配(pèi)合(hé)的(de)情况),如果队友不需要(yào)你去保护,只需要你自己管(guǎn)自己,那么用第六(liù)郊(jiāo)狼。

碎片:

【坚(jiān)韧回声】加(jiā)隐身(shēn)时间,必(bì)带(dài)

【饥(jī)饿回声】吞食,必带(dài)

【朦胧回(huí)声(shēng)】终结怪物获得隐身,必带

【弱(ruò)化回声】上虚弱(ruò),15%易(yì)伤5s

碎片说明:虚空猎其(qí)实(shí)碎片是很固定的,坚(jiān)韧、饥(jī)饿、朦胧属于必带三件套

模(mó)组(zǔ)方面就不做(zuò)推荐了,这两个金装都(dōu)属于对策特(tè)化装(zhuāng)备,需要用到这两个(gè)装备的场景(jǐng)基(jī)本(běn)上都是有着自己明确的目的。

七、缚丝猎

幸运裤缚丝(sī)猎,清(qīng)怪,单刷遗(yí)失用

● 1号位(wèi)典狱长和渎职可以互(hù)换,取决(jué)于3号位带不带(dài)金枪

●注意事项:搭配优(yōu)先保证手雷的回转,其余照抄即可(kě)

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