橘子百科-橘子都知道橘子百科-橘子都知道

虎门销烟发生在哪里

虎门销烟发生在哪里 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

本(běn)站小编收(shōu)集整理的《无限深渊(yuān)》去击(jī)败(bài)早(zǎo)已失去自我意识(shí)的旧(jiù)亡灵(líng)与(yǔ)追(zhuī)随者们(men)游戏攻略内容,供你快速(sù)了解游戏攻略。

本来以(yǐ)为《无限深渊》是地牢探索打怪升(shēng)级获得道具的(de)游戏(xì),刚开始玩的时(shí)候,会觉得没(méi)有(yǒu)震感,人物动作很僵(jiāng)硬,怪物(wù)被打也会(huì)很僵硬,操作(z虎门销烟发生在哪里uò)很难受。

《无限深渊》主(zhǔ)要讲述你是与众不同的那个(gè),是世界的救世主(zhǔ)。即使你将在战(zhàn)斗中不断死去,但只要意(yì)志不(bù)灭,你就不会(huì)失(shī)败。这些磨难将(jiāng)促使你成长(zhǎng),进化到足够强大。

探(tàn)索这个地下(xià)世界,招募与你志同道合(hé)的新盟友,去击(jī)败(bài)早已失去自我(wǒ)意识的旧亡灵与追随者们。这个世界的存亡(wáng)与未来将掌握在你(nǐ)们手中(zhōng)。

一、操作性(xìng)

本来以为《无限(xiàn)深(shēn)渊》是地(dì)牢探索打怪升级获得(dé)道(dào)具的游戏,刚开始玩的时候,会觉得(dé)没(méi)有震感(gǎn),人(rén)物动作很(hěn)僵硬,怪物(wù)被打也(yě)会很僵硬,操作很难(nán)受,打的时候(hòu)动不了,前(qián)后摇摆也很大,玩起来很不舒服。

二、随机设计(jì)

boss战里除了(le)第(dì)二(èr)个小boss设计了两个,其他都是同一个(gè)boss,关卡(kǎ)选择(zé)就(jiù)是一条路,没什么好(hǎo)说的,场景布置也都差不多(duō)。

三、游戏难点

《无限(xiàn)深渊》的boss不(bù)知(zhī)道是怎么设(shè)计的,强行(xíng)给boss上了锁血,这个锁血在(zài)第(dì)二(èr)个boss蓝胖子(zi)身上很严重。如果你没有远(yuǎn)程伤害(hài)的技能,他(tā)会一直有盾,直到(dào)半血,偶尔攻(gōng)击一会后摇可以攻击(jī)到他(tā),但是近战(zhàn)不(bù)能打他,不然会被他下一(yī)个技能打飞,只要你(nǐ)还没打中他,他就会不停的(de)跳来(lái)跳去锁血,即使你有远(yuǎn)程(chéng)攻击,但(dàn)是(shì)在这个(gè)阶段,很大概(gài)率(lǜ)你(nǐ)的道具和技(jì)能(néng)只有(yǒu)很(hěn)少一部(bù)分进行刮痧,你会浪费很(hěn)多时(shí)间,直(zhí)到(dào)他转圈眩晕之后把他,这很浪费时(shí)间,其(qí)他(tā)boss锁血中规中矩不是很严(yán)重。

四(sì)、游戏走(zǒu)位

很好奇《无限深渊》的游戏走位(wèi)有没(méi)有必要,如果(guǒ)你(nǐ)能在前(qián)两关用翻滚躲避简单的远(yuǎn)程,但(dàn)是如果(guǒ)你选择增(zēng)加抛射物或者(zhě)有护盾(dùn)等加成的怪物(wù),你躲(duǒ)一(yī)半(bàn)就不错了,人物本身就走得(dé)慢(màn),站(zhàn)的(de)地方(fāng)要(yào)么(me)是一条线,要(yào)么(me)是各种站台,人物没(méi)有(yǒu)格挡(dǎng)技能(néng),如(rú)果限制(zhì)他们在有限的时间(j虎门销烟发生在哪里iān)内翻(fān)滚,就会被近战击中(zhōng),如果你绕过后面(miàn),先打远程,你会发现后面还有个远程也发现(xiàn)你了,你就(jiù)更难(nán)躲(duǒ)了。后期套装成型几乎是秒杀,就不需(xū)要走位(wèi)了,所以不知道(dào)为什么(me)既然给了玩家一个(gè)翻(fān)滚躲避就不能设定得(dé)更(gèng)好点,比如(rú)操(cāo)作流畅或者较强的可操作性,现在这样设计(jì)只觉得前期躲不开,后期(qī)又完(wán)全不(bù)用躲。

五(wǔ)、难(nán)度加成

《无限深(shēn)渊》的难(nán)度对怪(guài)物的加成不是一般(bān)的离谱(pǔ),加(jiā)上血(xuè)和伤害以及攻击次(cì)数,攻(gōng)击速度什么(me)都不是,会瞬间闪到(dào)你身后(hòu)给(gěi)你一(yī)下,变(biàn)大变强免(miǎn)疫(yì)僵直,你翻滚(gǔn)一下,他(tā)会马(mǎ)上跑向(xiàng)你,然后打你,根(gēn)本没(méi)有(yǒu)反(fǎn)手的机会。 只要前期和(hé)他在一(yī)个(gè)平台上,你几乎不(bù)可能(néng)单挑他(tā),这个时候,还有(yǒu)远程追着你去打,你有加(jiā)翻滚时(shí)间之类的,如果藏的不好,那就是瞬间残血,对各种属性(xìng)免疫,随便就(jiù)伤害60%70%,每隔几秒就恢复大部(bù)分(fēn)血(xuè),出怪的数量会增加40%以上,平台(tái)满了可能还会有地形伤(shāng)害,你也会降低伤害和(hé)攻击速度。游戏本(běn)身操作不好,再降低40%的攻击速度结果(guǒ)可想而知。最恶心的是(shì)boss召唤(huàn)蛤蟆(má),boss攻击(jī)就那(nà)么几种(zhǒng),这只蛤蟆直接来了7个血厚的,又远程打你(nǐ),你在注(zhù)意boss的(de)大(dà)范围伤(shāng)害同时又(yòu)要避免蛤(há)蟆(má)的远程(chéng)攻击,你的技能(néng)还必须(xū)杀死这(zhè)些蛤蟆(má),前(qián)几个(gè)boss如果你没(méi)有很(hěn)好的(de)套装(zhuāng)技能,几乎要(yào)刮(guā)痧(shā)半(bàn)年,如果再配上(shàng)上面说的蓝色锁(suǒ)血boss就更难受了,被(bèi)满屏攻(gōng)击追的(de)无处可躲。

六(liù)、养成收集(jí)

和其他游戏不同,《无限深渊》这个游戏(xì)解锁太多普通效果的道具(jù)会降低你的游玩体验,游戏中有很多不同(tóng)标签的技能道(dào)具,如果你(nǐ)想玩(wán)一个(gè)流派,你(nǐ)必(bì)须拿(ná)起同(tóng)类型的道具(jù)来触(chù)发协同和其他效果,但是这个游戏解锁越多,游戏中出现的就(jiù)越多,标签相同的道具(jù)就越难凑齐,官方给了你出了禁用100件物品,但是如果你解锁太多道具(jù),大(dà)部分道(dào)具还(hái)是不够,而且有(yǒu)些4星道具(jù)你解锁后就不能(néng)禁用了,而且这个道(dào)具(jù)很垃圾(jī)。如果你开了4星道具,很可能会被这些垃圾(jī)道具占据,让你(nǐ)的(de)套(tào)装无法成型。

七、广告

角色目前(qián)国服只有(yǒu)四个,比国际服差了一(yī)半以上,在游戏中(zhōng)可以看广告,拿道具等,但不知道这是不是(shì)刻意的(de)设计,减少(shǎo)你在游戏中获得的奖励,这样(yàng)你就可以看广告(gào),现(xiàn)在有些道(dào)具是有的,但是(shì)因(yīn)为没有(yǒu)角色所以(yǐ)不能解锁。

八、总结

《无限深(shēn)渊》的(de)画面一般(bān),可操作性差,玩法单一,打(dǎ)击感(gǎn)几乎为零,看似在收集道具(jù),实际上还会(huì)给自(zì)己增(zēng)加难度(dù),也是(shì)很厉害的,玩家(jiā)在想体验多套玩(wán)法的情况下,一(yī)个套装可能都凑不齐,游戏的优点(diǎn)就是让死细胞在(zài)同类型对比下更优秀了(le)。

如果觉得(dé)本站所(suǒ)整理的游戏(xì)内(nèi)容很不错(cuò)的话,欢迎点击下(xià)方(fāng)分(fēn)享按钮,转发给(gěi)身(shēn)边(biān)游(yóu)戏好(hǎo)友。

未经允许不得转载:橘子百科-橘子都知道 虎门销烟发生在哪里

评论

5+2=