橘子百科-橘子都知道橘子百科-橘子都知道

人的正常语速是多少字,正常人的语速一般在每分钟

人的正常语速是多少字,正常人的语速一般在每分钟 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本站小编收集整理(lǐ)的《晶核》一(yī)款魔导朋(péng)克题(tí)材的大型箱庭式动(dòng)作(zuò)RPG游戏游戏攻略(lüè)内容(róng),供你快速了解游戏攻略。

《晶核》动作的流畅度绝对是目前(qián)手游(yóu)双端市场中(zhōng)的(de)上(shàng)游水平,尤(yóu)其是各种空连、技能(néng)放(fàng)置、前(qián)摇技巧的取消都很有(yǒu)操作性。

《晶核(hé)》是(shì)一(yī)款魔(mó)导朋克题材的大(dà)型箱(xiāng)庭(tíng)式动作RPG游戏,玩家将作为冒险家协会(huì)的一(yī)员,在阿特(tè)兰世(shì)界进行(xíng)探索,寻找世界能量(liàng)之源晶核的秘密(mì)。

战斗意(yì)志将在此重燃,浮(fú)空(kōng)闪避多维出击(jī),感受在瞬息战局上(shàng)以技克敌(dí)的酣畅(chàng)淋漓!环环相扣(kòu)的大型立(lì)体箱庭(tíng)式(shì)关卡林立,沉浸式寻宝(bǎo)解谜险(xiǎn)象(xiàng)环生。在未知迷途的冒险征(zhēng)程上,集结(jié)志同道合(hé)的伙伴(bàn),组队团战挑战各方势力,运用(yòng)丰富的技能系统,自由搭配组合,顺(shùn)畅切(qiè)换(huàn),构筑(zhù)独家战斗体系。

晶(jīng)核现世,纷争开启(qǐ),冒险者,你准备好了吗?

一、可玩性

《晶核》作(zuò)为一款ARPG游戏,内容还是比较充(chōng)足(zú)的(de),开服两(liǎng)个月,已经有两个团本和几种玩法了,但是(shì)最后还是会暴露出ARPG的问题,就是无聊的(de)打团本装备(bèi)加强化,前者周期长,后者搞(gǎo)心态,所(suǒ)以(yǐ)开(kāi)服役两(liǎng)个月的流失率已经很严(yán)重(zhòng)了(le)。

二、打(dǎ)击感

《晶(jīng)核》动(dòng)作的(de)流畅度(dù)绝(jué)对是(shì)目前手游双端市场(chǎng)中的上(shàng)游水平,尤其是各种空连、技能放置(zhì)、前摇技巧的取消(xiāo)都(dōu)很有操作性,技能共(gòng)用一个按键的设(shè)计(jì)也很合理周到,这两(liǎng)点(diǎn)是值得点赞(zàn)的。

打击感比较一般,缺(quē)乏拳拳到肉的(de)感觉,尤其是(shì)魔剑士,玩(wán)boss的时候(hòu)感觉是纸人在(zài)对砍。

三、平(píng)衡性

前期不明(míng)显,但是(shì)魔剑和狂战在升级路上(shàng)明显会更顺(shùn)畅。但是(shì)当(dāng)大家的职(zhí)业设置逐渐(jiàn)凑齐,官方做出改变(biàn)后,职业操(cāo)作付出和伤害(hài)收入的差距开始(shǐ)明显拉大。以魔剑(jiàn)和(hé)赏金为例,同(tóng)样是本(běn)命(mìng)全齐,装备分数(shù)差不多(duō)的时候,国王精英伤(shāng)害常(cháng)年拉30%。主要问题是魔(mó)剑要想打(dǎ)出高输出,就要实打实的打9-12连实战。但是国王本和女王本的女王都爱(ài)来回走(zǒu)动,而(ér)且经常冻技能(néng)导致实战中绝影(yǐng),真(zhēn)的很(hěn)难刷,会经常断线。这(zhè)时候如果没有猫,基(jī)本(běn)上只能被(bèi)平a,错过10s以上的(de)输出时(shí)间(jiān),还需要考虑是否(fǒu)在残影(yǐng)刷新前放其他技能(néng),更(gèng)别(bié)说是(shì)躲(duǒ)避(bì)各种技能了(le),还有龙卷(juǎn)风不跟怪,大拔刀穿模只打一下等(děng)bug,这都会让实(shí)战绝影(yǐng)很难,从而大大降低输(shū)出。相反(fǎn),本命收(shōu)集(jí)齐的赏(shǎng)金基本是80%的(de)时间火力倾泻,cd期间穿插其他技能,舒(shū)适稳(wěn)定。 这还没提(tí)到现在(zài)最酷的(de)元(yuán)素,真(zhēn)的是完全碾压其(qí)他职业,10s全技(jì)能清(qīng)空,有爆发和续航双重优势,PVE基本上(shàng)没有缺(quē)点(diǎn)。

四、肝度和氪(kè)度

《晶核》的肝度挺(tǐng)高的(de),目前(qián)最多(duō)可以(yǐ)有7个(gè)职业(yè),刷(shuā)图升级基本上是每小(xiǎo)时一个号,满级后,每(měi)个号会在(zài)深渊(yuān)里待(dài)15分钟(zhōng)左(zuǒ)右,每天只有深渊都(dōu)要接近2个小时。更(gèng)不用说团本、灵响、两周一次(cì)的(de)决斗场、金羊毛等等,有点dnf的感觉像上班一样(yàng)。

不过,这也是对平民比较友好的一点(diǎn),氪度直线下降,基本上月卡和大月卡以(yǐ)外的所(suǒ)有道具都可以通过搬(bān)砖(zhuān)还(hái)钱(qián)的方式获得,虽然金价(jià)一直(zhí人的正常语速是多少字,正常人的语速一般在每分钟)在跌,但是(shì)搬(bān)砖的收入还(hái)是比较高的,0氪的天空(kōng)也很常见。

五、运营服务

《晶(jīng)核》最糟糕(gāo)的部分是运营,基本上各(gè)种(zhǒng)雷点都(dōu)踩了,就(jiù)目(mù)前(qián)投诉最多的徽记(jì)而言,官方除了不断提高徽(huī)记的价格上限之(zhī)外,没有任何手段,导(dǎo)致(zhì)徽记(jì)供不(bù)应求或者被刻意压(yā)货,价格从原(yuán)来的200w到(dào)现在的800w,还是(shì)买不到,直接把(bǎ)各种中间和偏下的玩家玩死(sǐ)。

其次是深渊设(shè)计,有明显的账号(hào)检测逻辑(jí),除(chú)非你祈愿(yuàn),否则掉落自己装备的概率几乎(hū)为零,有(yǒu)时候才一个多月(yuè),魔剑士仓库(kù)六(liù)把(bǎ)大枪加一把武(wǔ)器,五个(gè)狂(kuáng)战加一(yī)把武器,本命却(què)只出了一个。有意思的是,大(dà)枪号上(shàng)出了四把魔剑, 但是(shì)没(méi)有一(yī)件自(zì)己本(běn)命(mìng)的装备,两(liǎng)件在元人的正常语速是多少字,正常人的语速一般在每分钟素号(hào)上,加上自(zì)己拉满祈愿(yuàn)的几件,好不容易才能(néng)凑齐。这种强(qiáng)行放慢(màn)节奏,让你出(chū)金祈愿(yuàn)的机制,真的很不行。还有,大深渊的票(piào)量是普通深渊的(de)5倍,结果一般的ss也(yě)在其中(zhōng),有时候200体(tǐ)力保(bǎo)底,结果是个(gè)普通的ss,真的(de)很(hěn)想(xiǎng)骂人。

最后是团本掉落的设计,这个图(tú)突出了一个随机(jī)性,没有任何(hé)交换(huàn)机制,全靠随(suí)机刷脸,成型时间被无限放(fàng)大。

六(liù)、游戏优化

《晶(jīng)核》的游(yóu)戏优化完(wán)全是敲竹(zhú)杠,先(xiān)别说(shuō)手(shǒu)机(jī)玩5分钟(zhōng)就烫的不行,920更新后还时(shí)不时闪(shǎn)出退之外,pc的优(yōu)化也离谱,游(yóu)戏会经(jīng)常报(bào)错和(hé)直接卡死,注意是(shì)游戏卡(kǎ)死,电脑其(qí)他完全(quán)没问题,而且(qiě),这个情况完全是随机的(de),有时候是读(dú)条(tiáo),有(yǒu)时候打本的(de)时候,有时候是(shì)站街。各种(zhǒng)修(xiū)复、重装,从A固态(tài)换到B固态(固态(tài)是旗(qí)舰级别,其他游戏没有这个问题),都不解(jiě)决问题,真的(de)让人无语。

七(qī)、总结

总的(de)来说,《晶核》人的正常语速是多少字,正常人的语速一般在每分钟这个游戏(xì)是一款ARPG游(yóu)戏(xì),内(nèi)容还(hái)是(shì)比较充足(zú)的,动作的流畅度绝对(duì)是目前手游双端市场中(zhōng)的(de)上游水平,尤其是(shì)各(gè)种空连(lián)、技能(néng)放置、前摇技巧(qiǎo)的取消都(dōu)很有操作(zuò)性,但(dàn)是游戏的运营服务(wù)和游(yóu)戏优(yōu)化部分不是很(hěn)到(dào)位,希望(wàng)官方能够(gòu)继续改进,给玩(wán)家更好的游戏体验。

如果觉得本站所整(zhěng)理的游(yóu)戏内容很(hěn)不错的话,欢迎点击下(xià)方分享按钮,转发给身(shēn)边(biān)游戏好友。

未经允许不得转载:橘子百科-橘子都知道 人的正常语速是多少字,正常人的语速一般在每分钟

评论

5+2=