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开曼群岛属于哪个国家 开曼群岛是国家吗

开曼群岛属于哪个国家 开曼群岛是国家吗 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发(fā)售至(zhì)今(jīn)诞生(shēng)了许多爆火的大作,相当一部分(fēn)更是经久(jiǔ)不衰(shuāi),五六年(nián)了都还不断有新(xīn)玩(wán)家(jiā)入坑。

但(dàn)也有那(nà)么些(xiē)游戏,虽然非(fēi)常好玩,却因为(wèi)宣传(chuán)力度、画风等种种原因,而被遗(yí)忘在了茫茫(máng)游戏库之中。

今天为(wèi)大家挑(tiāo)出了(le)8款(kuǎn)素质(zhì)极高,但却鲜有人(rén)推(tuī)荐的NS游戏!

01.OPUS龙(lóng)脉(mài)常歌

《OPUS》这个系列在本作(zuò)之(zhī)前,其实已经(jīng)有了两款作品。虽然在剧情和设定上都相(xiāng)当不错,并收获了(le)众(zhòng)多游(yóu)戏奖项(xiàng),但毕竟是小(xiǎo)体量作品,在NS这种大(dà)作如云的主机平台很难(nán)脱(tuō)颖而出。

而(ér)在(zài)有了前两部作品的基础(chǔ)后,这第(dì)三部《龙脉(mài)常歌》实现了在体量和质量的(de)再次突破。

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本作(zuò)结合(hé)了(le)太空探索(suǒ)与冒险解谜,并以感(gǎn)人的叙事为驱动力。游戏中(zhōng)的一众角色将为了一颗名为“龙脉(mài)”的小行星进行争夺,讲述一段(duàn)令(lìng)人难忘的绝美神话。

如果你喜欢在游戏中享受(shòu)美(měi)妙的故事,那《OPUS龙脉常(cháng)歌》绝对(duì)是不容(róng)错(cuò)过的一部作品(pǐn)!

02.冲就完事模(mó)拟器

这款游戏光听名字多少有些怪异,让人(rén)摸(mō)不着头脑的同(tóng)时,又(yòu)很容易浮想(xiǎng)联翩

实际上(shàng),本作(zuò)是一款使用水枪冲走污垢的游(yóu)戏,简单来说就是两个字(zì),玩水(shuǐ)~

游戏的目的非常简单,只需要玩家接受(shòu)开曼群岛属于哪个国家 开曼群岛是国家吗游戏中的(de)委托,用水枪冲(chōng)刷各(gè)种沾(zhān)满污垢的物体(tǐ),例如车(chē)辆、路面、房屋。

听(tīng)起来可能比较无(wú)聊,但实际上(shàng)这(zhè)款游戏玩起来非常解压!

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不需要思考战术策略,没(méi)有你(nǐ)死我活的(de)厮杀,在本作中,只需要按下扳机启动水(shuǐ)枪,将这(zhè)些原本乌漆嘛(ma)黑(hēi)的物(wù)体冲(chōng)刷(shuā)到完美如新,就能完成任务。

水枪(qiāng)冲刷在(zài)物(wù)体(tǐ)表面上的物理和视听反馈很爽,而看着水枪所(suǒ)到之(zhī)处污垢被一扫而光,这(zhè)种成就感和满足感也是其他游戏难以替代的(de)。不需要忍受(shòu)现实中被溅一(yī)身水或是搞得灰(huī)头土脸的烦恼,只要轻(qīng)轻按下手柄的扳机(jī)即可获得~

03.电头ElecHead

本作是一款横(héng)版过关的解谜(mí)游(yóu)戏,其的标(biāo)题名字是(shì)“电(diàn)Electricity”和“头(tóu)Head”的组合,也就是游戏的主角“电头(tóu)”,一个(gè)头部(bù)为电源装置的小机器人。

角色的头部和身体可以(yǐ)分(fēn)离,做到“分头行动”。将头扔出去(qù)后,玩家依然可以操作身(shēn)体,但必须在10秒(miǎo)内将头捡回来(lái),否则(zé)就(jiù)会失败。

通过头(tóu)部带电这一特性(xìng),可以使其接触到的场(chǎng)景物体(tǐ)通电,从而产生开(kāi)或关两种状态(tài),以此形成过(guò)关的道路。

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这一设计让关卡中(zhōng)的解谜设计更(gèng)加丰富,全程都能(néng)保持让人眼前一亮的状态。

这款游(yóu)戏(xì)虽(suī)然并非任天(tiān)堂开发,但却有着浓(nóng)郁的(de)“任味(wèi)”。非常标准的起承转合(hé),使得整个(gè)流程的体验极佳,让人(rén)全程保持(chí)惊(jīng)喜和赞叹,直(zhí)到游戏通关的那一(yī)瞬间。

04.铲子骑(qí)士 无(wú)主珍宝

《铲(chǎn)子骑士》是一款FC时代8位(wèi)机风格的2D横向卷(juǎn)轴(zhóu)平台游戏。游戏不(bù)仅仅是像素画(huà开曼群岛属于哪个国家 开曼群岛是国家吗)面看着很有8位机的(de)味道,在(zài)配色、界面以及音乐(lè)等多(duō)个方(fāng)面,也都(dōu)还原了(le)那时(shí)候的(de)味道。

在大块像素点编(biān)织(zhī)出的华丽画面下,极佳的操(cāo)作手感和顶(dǐng)尖的(de)关卡设计(jì)、多变(biàn)的玩法以及大量的(de)隐藏房间(jiān),让本作的内容(róng)极度丰(fēng)富且有趣,同时也是极(jí)少数被任天堂官方给予了极高评价的(de)作品。

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而更关键是,这款游戏不仅在(zài)内容的(de)质量上出类拔萃,且数量也丰富得可怕。

《铲子骑士 无(wú)主珍(zhēn)宝(bǎo)》并(bìng)非是一款(kuǎn)游戏,它除了包含《铲(chǎn)子骑士》本篇,还有各个DLC和资料(liào)篇(piān)游戏的合集,不同(tóng)的模式甚至玩法都截然不同,且(qiě)每一种(zhǒng)玩(wán)法都拥有(yǒu)极高(gāo)的素质(zhì),绝对买不了吃亏买(mǎi)不了上当(dāng)!

05.UFO找工作

光说名字(zì)可能(néng)许多小伙伴没听过,但《UFO找工作》这款(kuǎn)游戏可是大(dà)有(yǒu)来头。制(zhì)作(zuò)这款游(yóu)戏的开(kāi)发商,正是任(rèn)天堂(táng)的好(hǎo)伙伴,开(kāi)发《星之卡比》系列的HAL研(yán)究所。

但(dàn)或许是因为像(xiàng)素画风确实是有些太“独立游戏”了(le),因(yīn)此(cǐ)很少有玩家或媒体提(tí)及这款游戏。

本(běn)作最初是一(yī)款(kuǎn)买(mǎi)断制手游(yóu),于2019年登录iOS和Android。后(hòu)来(lái)移植到了Switch上,不(bù)仅在关(guān)卡设计上适配了(le)横(héng)屏,还加入了双人模式(shì),乐趣加(jiā)倍~

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本作游戏(xì)的(de)模式(shì)非常简单,类似于抓娃娃机。玩家扮演一个来(lái)自外星的(de)UFO,通过自(zì)己的机械(xiè)臂,搬运水(shuǐ)果、箱子甚(shèn)至人类,来打工赚钱,可谓是(shì)不(bù)折(zhé)不扣(kòu)的“外(wài)星打工人”。

虽说最(zuì)初是个手游,但其(qí)内容的精致和丰富程(chéng)度,要(yào)远超大多(duō)数同类型游戏。除了简单易上手的玩(wán)法,游戏像素(sù)的画(huà)风也清新靓丽,还(hái)有极为(wèi)动(dòng)听的洗脑(nǎo)配(pèi)乐(lè),一(yī)玩就停(tíng)不下(xià)来~

06.怒之(zhī)铁拳(quán)4

可能许多(duō)小伙(huǒ)伴从来没听说过(guò)《怒之铁拳》这个系列,毕竟最新作《怒之铁拳4》和上一部作品《怒之铁拳3》之间,相(xiāng)隔整整26年——当年(nián)那群十几二十岁的少年,都被(bèi)熬成中(zhōng)年大叔大(dà)婶了

而当这个系列(liè)与2020年再度(dù)重见天(tiān)日时,尽管开发商并开曼群岛属于哪个国家 开曼群岛是国家吗非SEGA,尽管(guǎn)降低了上手难度,但(dàn)游戏(xì)顶级的画面质感、出色的操作手感,以及系列(liè)不变的味道,赢得了新老玩家(jiā)共同的赞誉。

更让人钦佩的是,即(jí)使(shǐ)是在《怒之铁拳4》发售3年(nián)后的今天,它(tā)仍然(rán)在保持更(gèng)新。

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上周,本(běn)作推出大型更新,包(bāo)括了300多(duō)项(xiàng)改进,还追加了全新的合作招(zhāo)式以及全新的自定义(yì)生存模式,进(jìn)一步(bù)拓(tuò)宽(kuān)了游戏的可玩性和耐玩度。

07.森喜刚 热带冻结

尽管实际上已经是(shì)8年前的游戏了(移植(zhí)自(zì)WiiU版),但《热(rè)带(dài)冻结》的质量依旧是业(yè)界顶(dǐng)尖水准,被许多玩家誉为“2D横版动作游戏(xì)天(tiān)花板”,比起任天堂招(zhāo)牌《马力(lì)欧》系列是有过之而无不及(jí)的(de)。

游戏在(zài)关卡设计上完美诠释(shì)了(le)“风险和回报”这一游(yóu)戏(xì)设(shè)计思路。关(guān)卡中往往会有(yǒu)许多非常诱人的(de)收集要素(sù)(回报),但(dàn)这(zhè)些收集要素同(tóng)时也伴随着扣血、死亡(风(fēng)险),还需要有极(jí)高的操(cāo)作要求或(huò)敏锐的洞(dòng)察力。

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游(yóu)戏在(zài)WiiU上的原版难(nán)度非常高,因此劝退(tuì)了不(bù)少(shǎo)玩(wán)家。但在(zài)移(yí)植NS的过(guò)程中,除了一系列加料外还加入了更加简单的“FunkyKong模式(shì)”,即(jí)使是不擅长横版跳跃过关的玩家(jiā),也可(kě)以畅享本作设计精妙的(de)关卡。

当(dāng)然,这种堪称神作的游(yóu)戏,因为发(fā)售时间不凑巧,很(hěn)遗憾(hàn)错过了NS的(de)全面中(zhōng)文(wén)化浪(làng)潮(cháo)。这也(yě)导致这款游(yóu)戏即(jí)使没几(jǐ)个字,除了菜单上的“暂停”“继续”这类文字(zì)外,其他都(dōu)是图标符号(hào)和(hé)阿拉伯(bó)数字(zì),也成了(le)一款鲜有国(guó)内(nèi)玩家问津的作品。

除了(le)本(běn)作外(wài),有(yǒu)类似遭遇(yù)的还有《向前进!奇诺比奥队(duì)长》,也是(shì)错过(guò)了(le)中文(wén)化。

相比之下,《奇诺(nuò)比奥》对(duì)外语的需(xū)求会比《森喜(xǐ)刚》多一点,因(yīn)为需要(yào)看懂关卡的隐(yǐn)藏条件。但拿英文举(jǔ)例,都(dōu)是些很基(jī)础(chǔ)的词汇,且实际游玩时只(zhǐ)有(yǒu)很少一部分(fēn)关卡需要真(zhēn)正(zhèng)看懂条件,即使(shǐ)看不(bù)懂也依(yī)旧(jiù)可以畅玩(wán)~

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08.难死塔

《难死塔》的规则(zé)和玩(wán)法就脱胎于(yú)“俄罗(luó)斯方块”,7种不同(tóng)形(xíng)状的方块从上往下落,非常直观。

《俄(é)罗斯方(fāng)块》的目的是(shì)尽可能消除方(fāng)块,而《难(nán)死塔》则是尽可能(néng)将方(fāng)块叠高(gāo)高。游(yóu)戏中(zhōng)的方(fāng)块带(dài)有(yǒu)重力物理效果,随着方(fāng)块的堆(duī)叠,越(yuè)来越高(gāo)的塔将会受到(dào)重(zhòng)力的(de)影响。

因此(cǐ)玩家需要在确保方块(kuài)堆叠的(de)过程中左右(yòu)保持(chí)平衡,考虑方块的(de)重心是否稳定,整栋楼(lóu)叠起来会(huì)不会(huì)导致倾(qīng)斜甚至(zhì)坍(tān)塌(tā)。

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而除了堆砌高塔(tǎ)外,游戏中还有(yǒu)其他玩法,例如使(shǐ)用规定数量的方块搭(dā)建,同时(shí)不能(néng)超过一定高度(dù),这就需要尽可能利用好每一个方格(gé)空间(jiān),并尽量(liàng)搭(dā)出一个(gè)足(zú)够宽的平台。

本(běn)作除了拥有大量单机关卡外,还支持最多4人同屏游戏(xì)。在聚会(huì)中可以(yǐ)给对手使坏(huài),例(lì)如将方块变大、锁定方向等,聚会效果非常出(chū)色!

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