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乐高课程一年大概多少钱,乐高课一年多少钱多少节 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪元1800》是一款非常优秀的模拟经(jīng)营游戏,玩家们需要照(zhào)顾整个城市(shì)的各种(zhǒng)需(xū)求来扩大发展。

《纪元(yuán)1800》是一(yī)款非常优秀(xiù)的模拟经营游(yóu)戏,玩家们需要照顾(gù)整个城市的各种需求来扩(kuò)大发展。

以人(rén)为本的工业革(gé)命(mìng)模拟(nǐ)器

作为一个时实策略游戏而(ér)言,如果要(yào)事无巨(jù)细(xì)的讲解《纪元1800》每个系统的玩法细节,可(kě)能(néng)数(shù)万(wàn)字也(yě)不(bù)一定(dìng)够(由于游戏内没有详细的百科,这也(yě)是那种需要抱着wiki来(lái)玩的游戏)。不(bù)过如果让(ràng)我用一(yī)个(gè)词表达对于(yú)《纪(jì)元1800》的体验,那么就是“以人为本(běn)”。

对于绝(jué)大部分4X游戏(xì)而言(yán),人力也都是一切的基(jī)础——投入(rù)到农(nóng)业与工(gōng)业的(de)产出、转化为武(wǔ)装力(lì)量或者培养(yǎng)成艺术(shù)家、科学家等,《纪元(yuán)1800》同样如(rú)此。不过不同(tóng)点在(zài)于,这(zhè)款游戏中金钱收入也来(lái)自(zì)于人口——那就是“住房”和其中居民所(suǒ)缴纳的税赋,越多(duō)的人口和越高(gāo)等级(jí)的(de)人口会产生更高(gāo)的经济收入(rù)。工作类型的划(huà)分(fēn)则是以(yǐ)资本主义化(huà)(农民、工人、工匠、工程师、投资人)作为工业革(gé)命时期(qī)的各个阶段。

想要获得更高的经济(jì)收入用来(lái)维持、建造(zào)和(hé)升级各(gè)种设施,就需(xū)要更多和更高(gāo)级的(de)工作人口(kǒu),但(dàn)更高级的工(gōng)作人(rén)口又会(huì)带来(lái)新的需求,否则人(rén)口增长也会陷(xiàn)入停(tíng)滞。于是一种“螺旋上升(shēng)”的玩法逻辑就形成了:首先是“更多(duō)”——住房在建设(shè)之初只有1人口,当提供了那个阶(jiē)层人口(kǒu)需(xū)要的(de)生活物资(需要在附近建立市场来供应)时,人口(kǒu)就会增长:比如农民需要工(gōng)作服、鱼*和(hé)烈酒。

*没(méi)错,本作依然(rán)是“海岛文明”为基(jī)础(chǔ)玩法(fǎ),虽(suī)然存在种植区域,但基本是以经济作物而不是口粮(liáng)为主。乐高课程一年大概多少钱,乐高课一年多少钱多少节

当玩(wán)家的总人口增长到(dào)一定程度时,村庄就(jiù)会(huì)变成小镇(200),小镇就会变(biàn)成城(chéng)市,这种随着人口(kǒu)增长的(de)“自然升(shēng)本”完(wán)成以后,就(jiù)可(kě)以把(bǎ)已经(jīng)达到满人口(需要满足了所有的物资需求)的住房升(shēng)级到下一个阶段,然后可以产(chǎn)生新的工(gōng)人,并且获得更(gèng)高(gāo)的单个住(zhù)房人口上限(xiàn)。不过值(zhí)得一提的是,在《纪元1800》中,各个阶层的工作人口并不是上(shàng)位替代,而是分工共存(cún)的(de)关系——比如(rú)各种种(zhǒng)植和(hé)养(yǎng)殖类工作需要农民(mín)、各种作(zuò)坊(fāng)&矿山等手工操作类(lèi)需要工人(rén)等等,所以需要完成的是一个整体的(de)人口(kǒu)和居住区域的规划。

在游戏的(de)最开始,玩家大概还属于一个“水多了加面、面多了加水”的(de)过程中,不过随着城市规模(mó)的逐渐扩大,就(jiù)需要考虑一些宏观(guān)方面的(de)内容——比如需要(yào)把仓(cāng)库建成一个均匀分布的拓(tuò)扑 *** ,并(bìng)且更好处于四(sì)面八方都有(yǒu)道路的(de)状态,来避免(miǎn)中后期复(fù)杂供应链下的交通(tōng)拥堵。而社区扩大以后,也(yě)要配(pèi)套对应的(de)娱(yú)乐设(shè)施(教堂、比赛场馆、剧院等)保持幸福度、需要建(jiàn)设(shè)消防局和医院来防范(fàn)火灾和传染(rǎn)病的风险(xiǎn)、需要建污水&废物处理设施来保持城(chéng)市的清洁度(dù)等等(děng)——这些种种(zhǒng)内容又都是体现了“服务于人”的(de)以人(rén)为本(běn)精神:我们可以在居民住房(fáng)中看到(dào)满(mǎn)意度的(de)数值,可以针对性(xìng)的对“红脸”的内容作出强化与改进(jìn)。

长期以来(lái)的高质量内容更新

对于《纪(jì)元1800》这样的游戏来说,DLc的(de)品质同样也是(shì)开发(fā)组(zǔ)能力(lì)与态度的重要展现环节,因为这样的游戏基本都是(shì)几(jǐ)十小时才(cái)入门(mén),但(dàn)与此同时重复可玩性需要更(gèng)多(duō)有新鲜感(gǎn)的(de)内容来(lái)进行支持,这样(yàng)就(jiù)需要(yào)DLc的扩展(zhǎn)内(nèi)容带来的变(biàn)化(huà)了。在4年(nián)期(qī)间《纪元1800》推出了相当多的额外内容,玩家可(kě)以根据自己的喜好来选择是否在(zài)自定(dìng)义模(mó)式(shì)中(zhōng)启用这些内容。

装(zhuāng)饰(shì)包:季节装饰(插花)、工业区(18世纪(jì)工业革命时期风格)、旧城(chéng)(鹅卵石街道(dào)、拱门(mén)、教堂、小农庄,如今的南欧小(xiǎo)城(chéng)风情)

内容包:雨果医生和无 *** 主义

之一(yī)季度:沉没的宝藏(新区域(yù)、打(dǎ)捞宝物)、植物园、航道(北(běi)极)

第二(èr)季度:权(quán)力王座(zuò)( *** 部门、政策、宫(gōng)殿)、丰收在望(拖拉机、机械化种(zhǒng)田)、狮子大(dà)地(运河、学者、非(fēi)洲风格)

第(dì)三季(jì)度:贸易港区(港口、仓(cāng)库、多样化)、旅行旺季(酒店、餐(cān)厅、旅游系统)、上流生活(摩天大楼、购物中心(xīn))

第四(sì)季度:变革之种(庄园、季节、精细化(huà)种(zhǒng)田)、帝国领(lǐng)空(飞艇、邮政、快递业务)、新兴世界(艺(yì)术家(jiā)、海滩、足(zú)球场)

此(cǐ)外游戏的本体,以及(jí)每一个扩(kuò)展(zhǎn)包内(nèi)容都包含了一段带有教学性(xìng)质的剧情模式(shì),玩家可以在剧情模式的“任务驱动”下(xià)学习新(xīn)机(jī)制的玩法与特色。有一点有趣(qù)的地(dì)方在(zài)于这些剧本中的角色(sè)也会(huì)互相“客串(chuàn)”,比(bǐ)如《帝(dì)国领空(kōng)》中的主角帕(pà)洛玛瓦伦特就会作(zuò)为NPc出现在《新兴世(shì)界》,而(ér)她(tā)的(de)任(rèn)务(wù)依(yī)然是送达那些(xiē)航空信(xìn)(《帝国(guó)领空》中的新内容机制)。

南(nán)美风情的新兴世界

那(nà)么最新的(de)DLc《新兴世界》展现了怎样(yàng)的内容特色呢?这是(shì)除了非洲(zhōu)草原风情的(de)《狮子(zi)大地》以外另一(yī)个具有(yǒu)比较强烈地域风情的DLc,感觉就(jiù)是来(lái)到了南美(měi)或者加勒比(bǐ)海的热带风情之中,特色“职阶(jiē)”是艺术家——无独有偶《文明》系列(liè)也喜欢(huān)把南美这边走独裁秩序然后(hòu)文化胜(shèng)利(lì)的路线,但其实整个泛(fàn)拉丁区域在“艺术”这(zhè)块的优势是真的不明显,加上歌(gē)星(xīng)、球星这些(xiē)文娱相关可能还好(hǎo)一(yī)点。

《新(xīn)兴世界》的(de)特色(sè),首先之一点就是相对(duì)于本体而言(yán),居(jū)民的工种阶段更(gèng)为简洁(jié)了。在(zài)《新兴(xīng)世界》中(zhōng)只(zhǐ)有三(sān)级,临时工到劳(láo)工,然后就直接是“艺(yì)术家”了。此外每(měi)个(gè)阶层的具体需求也就较大(dà)的变化,比如劳(láo)工的食(shí)物需求包含(hán)“香蕉饼”——不要小看(kàn)这个(gè)变化(huà),这意(yì)味着初始(shǐ)种(zhǒng)不了香蕉的岛是强烈不推荐用来开局(jú)建港的(de)(总不至于出(chū)门(mén)直(zhí)接开始跨岛物流吧),其实游(yóu)戏本体(tǐ)那种东边(biān)一个岛不能(néng)种啤酒花、西边一(yī)个岛(dǎo)不能种辣椒的设定就稍微有点让(ràng)人(rén)头疼。感觉上《新(xīn)兴世界(jiè)》这一(yī)点(diǎn)有变本加厉的趋势,在预(yù)设剧本中可供开(kāi)发(fā)的有是(shì)十多个岛,但几个(gè)大岛都(dōu)存在明显的(de)资源(yuán)断(duàn)层,中期开始不可避免的需要完成一(yī)些重新规划的大搬迁工作。

除了人口升级阶段简(jiǎn)化,《新(xīn)兴世界(jiè)》更大的(de)特(tè)色就是不交(jiāo)税了,收入基本上只能贸易(还有黑市)。这(zhè)对于游戏(xì)前中期(qī)压力还是相当大的,因为这款游(yóu)戏(xì)的老玩(wán)家都(dōu)知道,《纪(jì)元1800》中物资丰富(fù)到可以拿去(qù)卖,基本都(dōu)是现实时(shí)间(jiān)2个小时以后的事了(le)。

不过游戏(xì)也存在一些补偿机制,首先就是艺术家这个阶层解锁(suǒ)的制品,都(dōu)有着相当高的售(shòu)价,中后期商品基本单价上千,形成(chéng)稳定商路(lù)以后(hòu)赚(zhuàn)钱是相当快的。其(qí)次就是新(xīn)兴世界不仅包含(hán)了多样化需求的商路,还有(yǒu)很多临(lín)时(shí)事(shì)件(jiàn),会增(zēng)加(jiā)或者(zhě)减少商品价格——这一(yī)点意义(yì)主要(yào)体现(xiàn)在“黑(hēi)市(shì)物品”:在《新兴(xīng)世界》中居民(mín)除了基本需求,还(hái)有“黑市需求”,提供(gōng)黑(hēi)市需(xū)求的货(huò)物,可以额外(wài)获(huò)得人(rén)口增长,并且(qiě)获(huò)得资金收入,黑市物品在(zài)居民形成规模以后收(shō乐高课程一年大概多少钱,乐高课一年多少钱多少节u)益相(xiāng)当可观。不过需要先花(huā)费比较高的价(jià)格从旧世(shì)界(jiè)的(de)港口来购买,游戏中看到说黑市货物可以(yǐ)伪造?但是我没有(yǒu)琢(zuó)磨出来可(kě)以如何伪造(zào)......

艺术家(jiā)这个阶层的话,特(tè)色除了体现在各种吃喝(hē)玩乐的享用品(香(xiāng)水、冰淇淋等等),此外就是特殊建筑也(yě)是偏玩乐的,比如海滩(tān)、足球场、博物馆等等,DLc的剧(jù)本任(rèn)务也(yě)是(shì)以围(wéi)绕买回几款文物放入博物馆展出作为核心。

游戏很多DLc我并没有玩过,不过目前的版本比较游戏本体的话,我(wǒ)感觉有(yǒu)个问题就是艺术家(jiā)产品解锁所需(xū)的人口有点(diǎn)太多了,后期动辄大几千上万(相对而(ér)言劳工的产出解锁人口需求基(jī)本都是小(xiǎo)几(jǐ)百(bǎi)以内(nèi))。但游(yóu)戏中实际上(shàng)产出还是工农需求居多,包括艺术家(jiā)阶层的复杂(zá)产(chǎn)品(pǐn),所需(xū)要的种植和(hé)加工(gōng)工序也需要大量的工农。这(zhè)样带来(lái)的问题就是需要频繁升降(jiàng)级住所(suǒ)(解(jiě)锁产品建(jiàn)筑时升级房子,建筑盖(gài)好了再降级回来)。这样就(jiù)带来(lái)了一个和本体类(lèi)似(shì)的问(wèn)题,也(yě)就是本(běn)作的自动化(huà)和模块化程度(dù)不够,中后期点起来太麻烦太累了。

适合入坑(kēng)的“完全(quán)体”

对于如(rú)今已经(jīng)出(chū)了4年季票形成“完全体”的(de)《纪元1800》而言,也(yě)许是一个新玩家入手的很好时机:首先不同于4X回合制(zhì)还有《人(rén)类》之类(lèi)的(de)游戏时不时出来和(hé)《文明》掰掰手腕,P社4萌的5员(yuán)虎将也(yě)基(jī)本在各(gè)自的领域形成了制霸(bà)。《纪元(yuán)1800》是目前(qián)更(gèng)好玩的实时策略种(zhǒng)田游戏之一,罕有对手。类(lèi)似的游戏可能只有相对更(gèng)微观(guān)的《海岛(dǎo)大亨》,或(huò)者更宏观的《Rise to ruins》等。

其次(cì)很(hěn)多种(zhǒng)田游戏后期(qī)都(dōu)是转(zhuǎn)造(zào)景,而(ér)《纪元1800》的优势在于造景(jǐng)的微观画面确实好看,这(zhè)一点对(duì)比同(tóng)系列那些比较老的(de)经典游(yóu)戏十(shí)分明显——当然我个人最喜欢的其实是油画风格的游(yóu)戏插画(huà),和(hé)以美术实力爆表(biǎo)的(de)《人(rén)类》大概是不分伯仲,各有千秋的水准。

最后就是(shì)游(yóu)戏的复杂供应链、城市布局、岛间(jiān)布局有很多研究的(de)空间(jiān)——可能(néng)相对于《城市(shì)天际线》还需要管(guǎn)上面(miàn)的立交桥和下面的管道这些(xiē)相对纵深感稍逊一些,但毕竟这游戏可以造巨舰(jiàn)和飞(fēi)艇,还能(néng)放牧和(hé)种田,也游玩内(nèi)容的(de)“多元化(huà)”方面也有着更丰富的乐趣。

对于没(méi)有(yǒu)接触过这个系列的新(xīn)玩家而言,大(dà)量的(de)故事剧本可(kě)以起(qǐ)到很好的引(yǐn)导作(zuò)用,而对于一(yī)直在玩的老玩(wán)家而言,也可以体验(yàn)一下年(nián)4季票(piào)带来(lái)的南美(měi)风情(qíng),还(hái)有旧城皮肤包的(de)中世纪(jì)建(jiàn)筑风格体验。

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