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再婚的家庭一般过得好不好,再婚的家庭一般过得好不好生活

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之一(yī)个【分体(tǐ)阶段(duàn)】为打圣(shèng)使(shǐ)左边的翅膀;第二个【分体阶(jiē)段】为打天(tiān)使(shǐ)右边的翅膀;主体阶(jiē)段–打boss主(zhǔ)体。

神古高(gāo)门是可(kě)以(yǐ)大量获(huò)取魂(hún)骨的活动副本中,阵容(róng)搭配合boss第2个机制来(lái)的搭配,所以队长换成【敏攻系】魂师。之一个【分体(tǐ)阶(jiē)段(duàn)】为打圣使(shǐ)左边的翅膀;第二(èr)个【分体阶段】为打天使右边的翅膀(bǎng);主体阶段–打boss主体(tǐ)。

一(yī)、战前准备(bèi)

在打这个boss前,优先(xiān)了(le)解的(de)就是该boss的机(jī)制和(hé)弱点,因为对我们接下来(lái)的(de)战斗(dòu)是巨(jù)大的帮(bāng)助。

boss拥(yōng)有1个技能和(hé)2个(gè)机制。其中第2个(gè)机制是(shì)最为重要的并且是核(hé)心(xīn)的(de)机制。

1:boss的技能(néng)只有1个。

主要(yào)输出技能为【圣剑(jiàn)一击】:对敌(dí)方全体造成(chéng)伤害,这个伤害我觉得基本可以(yǐ)忽略不计,打不动(dòng)我们的。

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2:boss的机制。

①之一个机制为【主体(tǐ)被动】当敌方释放累(lèi)计20次魂技以后,boss会立刻行动。这(zhè)个机制也(yě)可以选择直接无视。

②第(dì)二(èr)个(gè)机制(zhì)是(shì)打这(zhè)个boss最为核心(xīn)的机制,也是(shì)最重要(yào)的(de)机(jī)制,我今天(tiān)的圣使为敏攻(gōng)所以是【敏攻弱点】机制。这(zhè)个(gè)机制一定要去运用。

当(dāng)队(duì)伍的队长为【敏攻型(xíng)】的魂师,队伍造成(chéng)的伤害(hài)会大幅度提升(shēng)。并且队员为敏(mǐn)攻(gōng)系的(de)造成的伤害也会大幅度提升(shēng)。

所以在打这(zhè)个boss前,一定要把队长换成【敏攻系(xì)】魂师,这(zhè)样接下来的战斗才(cái)能(néng)够(gòu)打出优势。

同时如果这个boss机(jī)制(zhì)为【强攻】或者(zhě)【暗器】类型(xíng),那么就优(yōu)先(xiān)上强攻(gōng)和暗器的魂师(shī)作为队长,一定要(yào)去激(jī)活(huó)boss的(de)第2个机制。

完成了战前准备,接下来(lái)进入(rù)到战斗。

二、进入(rù)战斗

我们(men)完(wán)成(chéng)战前准备以后,进入战斗。这个boss是多(duō)人匹配打的(de),不是单人挑战的。

接下来就(jiù)该了解战斗中的另(lìng)外一个机制(zhì)。

首(shǒu)先(xiān)boss一(yī)共是3个(gè)阶(jiē)段(duàn):2个分体(tǐ)阶(jiē)段(duàn)和1个主体阶段。

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1:之(zhī)一个【分体阶段】为打圣使左(zuǒ)边(biān)的翅膀。

战斗开局攻击锁定(dìng)默认是【左边的之(zhī)一个(gè)翅膀(bǎng)】。

然(rán)后(hòu)之(zhī)一个阶段的(de)机制是3个(gè)翅(c再婚的家庭一般过得好不好,再婚的家庭一般过得好不好生活hì)膀,开局默认(rèn)锁定是左边之一个翅膀(bǎng)。

基本上大(dà)多数的玩(wán)家都(dōu)会去抢之一个翅膀,因(yīn)为(wèi)伤害更(gèng)高的玩家,后(hòu)面打主体(tǐ)可以获得(dé)最终400%的增伤提升效果。

打boss血量到80%左(zuǒ)右,这时候(hòu)发现(xiàn)自己的打之一个翅膀的伤害不是之一的话(huà),抢不过别人,马上切换成左边(biān)的第二个(gè)翅膀。

第二个翅(chì)膀(bǎng)伤害之一也(yě)可以拿到200%的增伤(shāng),如(rú)果继(jì)续(xù)呆在之一个翅(chì)膀,最后只会没有拿到伤(shāng)害加成。

同理(lǐ)如果(guǒ)第二个翅膀伤害也抢不过别人。就只能切(qiè)换第三个翅(chì)膀了,第三个(gè)翅膀(bǎng)的(de)增伤(shāng)是最(zuì)少的,但总比没有好(hǎo)。

2:第二个【分体阶段】为打天使右边的翅膀。

打(dǎ)法(fǎ)技巧(qiǎo)和(hé)之一个(gè)分体阶段一样(yàng),如果伤害(hài)抢不(bù)过第1个翅膀,就(jiù)去打第2个翅膀。第(dì)2个翅膀伤害还(hái)抢不到(dào)之一,就(jiù)去打第(dì)3个翅膀。

注意每(měi)个翅膀伤害第1名,才能够获(huò)得增(zēng)伤加成。

同时之一阶(jiē)段的增(zēng)伤效果(guǒ)在第(dì)二阶段也(yě)会生效,或者基本上(shàng)之一(yī)个阶(jiē)段抢到第1个增伤的(de)玩家(jiā),在第二个阶段也是(shì)稳稳拿到第1个(gè)增(zēng)伤的。

3:主体(tǐ)阶段–打boss主体(tǐ)。

最后打主体的阶段,在分体阶段拿到(dào)增伤(shāng)的(de)玩家会有大幅(fú)度(dù)的(de)提升加成。最终的奖(jiǎng)励(lì)也是根据伤害(hài)排(pái)名(míng)来的。

三(sān)、阵容搭配

①优先阵容搭配方面(miàn)要结合boss第2个(gè)机制来的搭配。

比(bǐ)如:我今天圣使boss是敏攻系,如果我有(yǒu)多(duō)培养1个敏攻系的(de)魂师,那么我就可以考虑多搭配(pèi)1个(gè)敏攻系的魂师来帮(bāng)助战斗。

比如:2敏攻+1强(qiáng)攻+2辅助+1控(kòng)制。

然后队长一定要选择和boss机制一样(yàng)的(de)魂师。

②如(rú)果没有多(duō)培养的敏(mǐn)攻系魂师也没有(yǒu)关系,就(jiù)按照平时【日常打悬赏】的阵(zhèn)容来打boss就可(kě)以,毕竟魂师的选(xuǎn)择,要根据自己目前有的魂师来搭配,没有的魂师就(jiù)不用太(tài)强求。

不用太追(zhuī)求更佳阵容搭配,因为平民玩家和氪佬玩家(jiā)的差距(jù)还是很大(dà)的。掌握打boss的技巧非常重要。本人也是一民平(píng)民玩家,主(zhǔ)玩(wán)剑仙尘(chén)心(xīn)。

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