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开钟点房很容易被警察查吗,开钟点房是不是容易被警察查

开钟点房很容易被警察查吗,开钟点房是不是容易被警察查 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

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噬(shì)星者之鳞(鱼人腿)火刀(dāo)猎:清(qīng)怪阶(jiē)段直(zhí)接用(yòng)鱼(yú)人腿,同模组搭配(pèi)也行,输出阶段核心思路(lù):传统(tǒng)的三切,双绿配置的火刀猎,6人本输出(chū)位,不负责主要清(qīng)怪,主打(dǎ)一波流。

噬(shì)星者之(zhī)鳞(鱼人腿)火刀(dāo)猎:清怪阶段直(zhí)接(jiē)用鱼人腿,同模组搭配也行(xíng),输出阶段(duàn)核心思路:传统的三(sān)切,双绿(lǜ)配(pèi)置(zhì)的(de)火刀猎,6人本输出位,不负责主要清怪(guài),主(zhǔ)打一波流,渎职幸(xìng)运裤火刀猎(liè):常用在6人本,略(lüè)有(yǒu)清(qīng)怪压力且多轮输出(chū)情况,生存依靠治愈(yù)手雷(léi)+至高天余烬,相比传统三切,多了一(yī)个主手(shǒu)白(bái)蛋清怪产重弹(dàn),绊雷手清(qīng)怪火猎(liè):拌(bàn)雷手主要负责不压光环(huán)境,火猎快(kuài)乐清怪(guài),生存较(jiào)差所以腿部插了【复原】,扔雷清怪很快乐,武(wǔ)器(qì)搭配没讲(jiǎng)究(jiū),随便带,双绿(lǜ)依靠特殊终结技回(huí)*。

《命运2》s22赛季猎人PVE配装分(fēn)享(xiǎng)

【火属性】

一、噬星(xīng)者(zhě)之(zhī)鳞(鱼人腿)火刀(dāo)猎(liè)

清(qīng)怪(guài)阶段(duàn)(直接用(yòng)鱼人(rén)腿,同模组(zǔ)搭配也行)

输出阶段

● 核心思路:传(chuán)统的(de)三切,双绿配(pèi)置(zhì)的火刀猎(liè),6人本输出位,不负责主要清怪,主打一波流。

【巅峰捕食者】不需要清怪叠嫉妒刺客,配(pèi)合s22赛季模组【单频大(dà)师】,故火刀用火属性的火箭筒。

碎(suì)片(piàn)

本配装考虑到BOss输出阶段前(qián)切配置,改碎片会(huì)清空大招和技能(néng)能量,做了一定取(qǔ)舍。【射手闪身】是为了(le)火箭筒(tǒng)输出服务,

碎片选择(zé)考虑(lǜ)了输出BOss和走(zǒu)机制环节生存的情况。(可根据自己游(yóu)戏理解选备(bèi)选碎片替(tì)换(huàn))

组(zǔ)合1(图片选择(zé))

【炽热(rè)余烬】杀死灼烧的(de)敌人(rén)可获得基于敌人等级的近战能(néng)力能(néng)量,并生(shēng)成焰(yàn)灵(1一级战斗(dòu)人员 = 8%二(èr)级战斗员 = 15%三级战斗人员(yuán) = 17.5% 守护者 = 20% 四 级战斗人员 = 25%)

【仁慈(cí)余烬(jìn)】对盟友施放治愈、焕(huàn)光、恢复、治疗或复活效果,可额外获(huò)得(dé) 400% 的基础(chǔ)手雷、近(jìn)战和类能力再生(shēng)率,持(chí)续 6 [3] 秒。(联(lián)动奶雷+火(huǒ)炬(jù)余(yú)烬)

其(qí)他碎片(图(tú)片选择)

【至高天(tiān)余烬】延(yán)长(zhǎng)焕光和恢复BUff时间,提高生存能力

【骨灰余(yú)烬】提升(shēng)灼烧(shāo)层(céng)数(shù)

【火(huǒ)炬余烬】提供自己(jǐ)和队友焕光8s,和星象(xiàng)击败他们联动

备选碎片

【光线(xiàn)余烬】避免火刀(dāo)大招空飞(fēi)刀的情况

【焦然余烬(jìn)】在对(duì)敌人施放灼烧后的 3 秒内,额外获得 300% 的闪身基础再生率。如果敌(dí)人死于施加灼烧的(de)一击,则(zé)不会激活。

关于为什么我(wǒ)选(xuǎn)组合1+其他(tā)碎(suì)片:

RAid里有(yǒu)五个(gè)队友(yǒu),奶(nǎi)雷和(hé)刀扇(火(huǒ)炬余烬(jìn))能(néng)触发仁慈(cí)。其余(yú)组合看起来很美好,但是实战近战刀(dāo)扇难(nán)免会空,所(suǒ)以我选择炽热+仁慈(cí),用(yòng)武(wǔ)器(辉耀炽(chì)热)灼(zhuó)烧回转近战,奶(nǎi)雷保命救人(rén)还能触发仁(rén)慈加速技(jì)能(néng)回转。

清怪阶段模组

● 头:拳到力(lì)来、充沛

● 手(shǒu):手雷快速启动(保证手(shǒu)上随时(shí)有奶雷)、伤害感应(近(jìn)战回手雷)、回天掌法(近(jìn)战击杀产球(qiú))

● 胸:压力不大可以带(dài)完全充能(根据生存压力可换元(yuán)素抗性模组)

● 腿(tuǐ):复原(回血必带模组)、烈日回收器( 必带(dài),不插回收火箭(jiàn)筒捡重弹只给1发(fā))

● 披(pī)风:感应(yīng)护盾、特殊(shū)终结技(s22削弹(dàn)药(yào)经济,这(zhè)两基本一起带的)、面面俱到(可换(huàn)投弹手回雷(léi),也可以强力吸引或收割者)

备注(zhù):手臂模(mó)组【近战快速启动(dòng)】即使杀怪(guài)飞(fēi)刀回(huí)满(mǎn)近战也会消耗(hào)充能,不能带。

输出模组如(rú)图,3激(jī)涌3时(shí)间膨(péng)胀核心,然后灵巧(qiǎo)、瞄准自己(jǐ)配(pèi),有星(xīng)象(xiàng)【各就各(gè)位】,手的换(huàn)弹模组可以考虑(lǜ)不带(dài)。

三维方面:

清(qīng)怪(guài)阶段(duàn)优(yōu)先韧性(xìng)100,纪律(lǜ)100,清(qīng)怪阶段【射手(shǒu)闪身】等于没用,可以考虑最后堆力量提容错,敏捷(jié)最后弄(nòng)

输出阶段优先考虑韧性100,敏捷(jié)100(输出阶段转出第二个(gè)闪身(shēn))

备注(zhù):

● 双绿(lǜ)配置(zhì)所以(yǐ)重弹续航(háng)薄(báo)弱,清怪能(néng)力一般,要打三(sān)波的(de)场景(jǐng)不能(néng)用,第二波(bō)可能(néng)会缺重弹,更好是(shì)一波(bō)带走(zǒu)BOss,RAid里(lǐ)不(bù)能负(fù)责主(zhǔ)要(yào)清怪位,2号位(wèi)带(dài)追踪可走机制(zhì),比如门徒交贡品,梦(mèng)魇(yǎn)连(lián)线,这些是没问题(tí)的,如(rú)果是(shì)主力(lì)清怪位换(huàn)【冰猎】或者【幸运裤】等配装。

● 副武(wǔ)器(qì)带追踪是(shì)因(yīn)为备(bèi)弹多且走机制很方便,其次辉耀(yào)炽(chì)热触发碎片(piàn)提容错,但是也要节约*,保证输出阶段切配置后,榴弹(dàn)有备弹。

● 输出手法参考(s22赛季(jì)更(gèng)好火箭筒射之前先手近战飞(fēi)刀(dāo),触发单频大师)

如果带剑筒三切

1、开局1发火箭筒射+切剑(jiàn)狙(jū)四(sì)合一1发射(shè)(提前(qián)攒(zǎn)好四(sì)合一),手(shǒu)动(dòng)长按R换弹四合(hé)一

2、切2号位轻质榴(liú)弹一发射+切火箭筒(tǒng)2发射

3、 闪身装1发不射+火刀(dāo)大招(取消闪(shǎn)身后摇(yáo))+火箭筒2发射(此(cǐ)时第二发可能(néng)没装(zhuāng)上,可(kě)以近战或者切空(kōng)容器打一(yī)发,但是一般(bān)等1秒左右也装上了 )

4、 手动(dòng)装(zhuāng)填(tián)1发(fā)射(有猎(liè)人星(xīng)象效果:各就(jiù)各位X3 加快换弹)+切(qiè)剑狙(jū)四合(hé)一(yī)1发射,手动(dòng)长按(àn)R换弹四合一

5、 切2号位轻质榴弹1发(fā)射+切火(huǒ)箭筒(tǒng)射1发

(剑狙四合一动画不吃换(huàn)弹(dàn)模组加成(chéng),长按R换弹(dàn),空容器一发,这个流程是刚好填一发火(huǒ)箭筒的)

步骤3没火刀大(dà)招或者不选择这里交火刀(dāo)的,闪身装(zhuāng)一发直接(jiē)射(shè),然后直接切(qiè)枪四合一+榴弹(dàn)+火(huǒ)箭筒循环(huán)

如果带粪坑(kēng)融合(hé)三(sān)切

1、开局一发火箭筒+切粪坑一发+切(qiè)融合一(yī)发

2、切火箭(jiàn)筒两发+闪身(shēn)装一发不射+火飞刀大招+火箭筒两发射

3、一(yī)发化粪(fèn)池,三(sān)发融合,一发(fā)筒(tǒng)子(zi)

步(bù)骤2结束(shù)后 可以选择手动装填一发(有猎人星象效果:各就各位(wèi)X3 加操控加换弹速度)+切粪(fèn)坑一(yī)发+然后切回来射(shè)两发

4、直(zhí)接(jiē)循(xún)环第3个步骤(zhòu)(有闪身就闪身(shēn)装填射)

二、渎职幸(xìng)运裤火刀猎

清怪阶段

输出阶段

使用环(huán)境:常用在6人本,略有清(qīng)怪压力且多轮输出情况。生存依靠治愈(yù)手(shǒu)雷+至高天(tiān)余烬,相比(bǐ)传(chuán)统三切(qiè),多了一个主手白蛋清怪产重弹。(正常渎职(zhí)一直抱手里(lǐ)清怪就行,黄血精英怪就渎职满(mǎn)弹夹(jiā)切2号位(wèi),再(zài)切回来触(chù)发【幸运裤】解决)

幸运(yùn)裤(kù)非法(fǎ)改(gǎi)*

● 切换至手炮时(shí):获得+100操控性(xìng)(只在切(qiè)出速度上生效(xiào)),+20空中效率,0.6x切(qiè)枪(qiāng)动画时间,-30%精准度锥角大小,持续4秒(miǎo)。

● 当切换至(zhì)弹匣(xiá)为满(mǎn)的(de)动能手炮或与你职业分支属性相同的能(néng)量手炮时:在非法改*buff生效期(qī)间命中将启动伤(shāng)害(hài)增幅,持续5.5s。每一次(cì)命中都(dōu)将叠加一层+60%伤害的伤害增幅,更高10层(céng)+600%。使用艾莲娜(nà)时,增伤降低(dī)为每层30%,更(gèng)高300%。(狂飙的过充能*、渎(dú)职的爆炸暗影、隼月的超因果射击以(yǐ)及(jí)全部的弹头类perk造(zào)成的(de)伤害不(bù)受到该(gāi)buff影响)

● 当(dāng)伤害增幅效果结(jié)束,或(huò)是(shì)满足(zú)第(dì)二条要求时切(qiè)换(huàn)至其他武(wǔ)器:获得(dé)运气耗尽(jǐn)debuff,无法(fǎ)激活伤(shāng)害增幅,持续10s。

碎片:

【仁慈余烬】对盟友施放治愈(yù)、焕光、恢复、治疗或(huò)复活效果,可额外获得(dé) 400% 的基础手雷、近战和类能力(lì)再(zài)生率,持续 6 [3] 秒(miǎo)。(联动奶(nǎi)雷+火炬余烬)

【至高天(tiān)余烬】延长焕光和恢复BUff时(shí)间,提高(gāo)生存能力(lì)

【骨灰余烬】提升灼烧(shāo)层(céng)数(shù)

【火炬余(yú)烬】提(tí)供自(zì)己和队(duì)友焕(huàn)光8s,和星象(xiàng)击败他们联动

【光线余烬】避免火刀(dāo)大招(zhāo)空(kōng)飞(fēi)刀的情(qíng)况

武器选(xuǎn)择方面:

1号(hào)位:渎职(zhí)、典狱长(zhǎng)的规则、流明(为团队提(tí)供35%增(zēng)伤和回复5s)

2号位:空容器、火融合(笛卡尔或皇家)、恶化(huà)狙、恶化(huà)喷(pēn)、遥远古墓

3号位(wèi):巅峰捕食者、加(jiā)拉尔号角(狼头(tóu))

一般是【渎(dú)职+巅(diān)峰】,可以考虑(lǜ)【流(liú)明】为团队带来增(zēng)益(yì)和(hé)奶。

需要(yào)你带狼头情况可(kě)以【典狱长+狼头】三切

能用(yòng)渎职打的,一般上狙也没问题,所以2号位(wèi)可以(yǐ)带狙(jū),其次融(róng)合*、榴弹等

输出手法参考(狙击版):

1、开局2发火箭筒+切渎(dú)职打17发(fā)+闪身(shēn)装(zhuāng)填渎职+放火刀大招(zhāo)(取消闪(shǎn)身后摇)

2、切狙击快速打1发(为了触发诱导推销)+切火(huǒ)箭筒2发

3、 手动装填一发射出去(有星象各就各位换弹加成)

4、切狙击射几(jǐ)发精准(由于10s幸运裤cD,这(zhè)里切(qiè)狙(jū)击补伤害同时等cD)

因(yīn)为十(shí)秒幸运裤cD,步(bù)骤4必须,开局(jú)两发火箭筒(tǒng)能提高短(duǎn)轴(zhóu)DPs,如果输出时间比较充裕(yù),可以(yǐ)先渎职(zhí)起手(渎(dú)职打17发(fā)期(qī)间火箭筒能重建(jiàn)2发)

如(rú)果有多轮输出(chū),第(dì)二轮(lún)1234循环中,火(huǒ)刀(dāo)大开钟点房很容易被警察查吗,开钟点房是不是容易被警察查招(zhāo)替换为近(jìn)战(zhàn)刀扇(shàn)触发s22赛季模组【单频大(dà)师(shī)】

三、绊雷(léi)手清怪(guài)火猎

拌雷手

主(zhǔ)要负责(zé)不(bù)压光环境(jìng),火猎快乐清怪,生存(cún)较差所以腿部插了(le)【复原】,扔雷清怪(guài)很快(kuài)乐

武(wǔ)器(qì)搭(dā)配没(méi)讲(jiǎng)究,随便带,双绿依靠特殊(shū)终结技(jì)回*

巨龙之影

提供一(yī)个(gè)思路,需(xū)要你猎(liè)人上推(tuī)推的时候带这(zhè)个金装(zhuāng)【巨龙之影】,用火刀猎或*猎都(dōu)可以(队伍里*只能(néng)插一(yī)个(gè))

攻击喷或独头喷( 精确重击模型(xíng)框架)3切

省(shěng)心(xīn)就选择抱着融合硬射

(但是队伍(wǔ)里更推荐缚(fù)丝泰坦(tǎn)带推推(tuī))

四、虚空猎

虚空猎单箭大(dà)招30增伤(shāng)12s,*12s内扔(rēng)上(shàng)去能续增(zēng)伤。手雷(léi)弱化回声:5s削(xuē)弱,15%

*:8s削(xuē)弱,15%易(yì)伤(shāng)

虚空卯榫(sǔn)猎(liè)

卯榫(sǔn)猎

使用环境(jìng):单(dān)刷(shuā)、raid清(qīng)怪关卡和3人地牢

碎片(piàn)

【坚韧回声】加隐身时间,必带

【饥饿(è)回声】吞食,必带

【朦胧回声】终结怪物(wù)获(huò)得(dé)隐身,卯榫(sǔn)甲隐身期间带来恢复速度加成(chéng)以及出隐身后35%增伤都能很好联动,必带

其他碎片(3选(xuǎn)1):

【收割回声】:击败虚弱目标(biāo)生成虚(xū)空碎片和能量(liàng)球,割草用

【弱化(huà)回声(shēng)】上虚弱,15%易(yì)伤,突袭(xí)和地牢需要你续易伤时候带(dài)

【休止回声(shēng)】终(zhōng)结技提供不稳定效果(guǒ)

模(mó)组:

● 头:点石成(chéng)金、拳到力来、虚(xū)空虹吸

● 手(shǒu):手雷快速启动(带这个消(xiāo)耗护甲充能,需(xū)要终(zhōng)结怪产绿弹时候别(bié)用(yòng)手雷)、鼓舞爆弹(手雷回闪身)

● 胸:完全充能(根据生存压(yā)力可(kě)换(huàn)元(yuán)素抗(kàng)性模组(zǔ))

● 腿(tuǐ):支配(捡球(qiú)给手(shǒu)雷)、虚空回收器(必(bì)带,捡(jiǎn)弹药多给*)

● 披(pī)风:感应护盾、特殊(shū)终结技(这两基本一起带的)、投(tóu)弹手(猎人(rén)优选模组,回雷,可替(tì)换成强力吸引(yǐn)或收割(gē)者)

备注(zhù):

●武器选择(zé)方(fāng)面(miàn)没太(tài)大限制,虚空属性武(wǔ)器都行

●手臂(bì)【虚(xū)空装(zhuāng)弹】可以考虑换(huàn)成【火力(lì)无限】手雷击(jī)杀产球,看个(gè)人选择

●腿部【复原】没用(yòng),因为拣能量球必定触(chù)发吞噬,回满(mǎn)血。所(suǒ)以带(dài)了【支配】,或(huò)者自己换其他的(de)。

●闪身方(fāng)面【射手闪(shǎn)身】是考虑到了携带(dài)机(jī)枪换弹慢(màn)的(de)情(qíng)况,其他(tā)情况带【赌(dǔ)徒闪(shǎn)身】回近战(zhàn)也不错

●这套没有配输出BOss配装,是(shì)因为(wèi)在突袭里(lǐ)输出BOss里卯榫虽(suī)然(rán)给了35%的(de)增伤但是(shì)只有6s,这套(tào)适(shì)合RAid清怪关和(hé)日常(cháng)玩(wán),并且(qiě)队伍都需要你掏虚空猎了,那(nà)更多(duō)承担(dān)的是一个辅助作用,此时选择使用(yòng)【永劫雨燕】更大化辅助能力是更(gèng)好的选择。

●如果觉得双绿弹药经济(jì)不够(gòu),白(bái)蛋武器可以看下【克洛塔之语】、【引力子*】清杂很棒

五、团(tuán)队工具人(rén)永劫手

永(yǒng)劫洞察教派,主打的就是工(gōng)具人,上易伤产重弹给隐身(shēn)都是你的主要(yào)职责。

清怪阶段

BOss阶(jiē)段需要切为全(quán)知之(zhī)眼,尽量攒出(chū)多(duō)个(gè)*续易伤(*:8s削弱,15%)

输出阶段

使(shǐ)用(yòng)场景:多人本里BOss不好上(shàng)推推,需要使(shǐ)用(yòng)虚(xū)空(kōng)单箭的时候,依靠大招+*挂(guà)易(yì)伤,终(zhōng)结小头领产出(chū)重弹。

●优先通过*来续易伤(shāng),故需要【赌徒闪身】产出*。

●利维坦之息单论DPs比(bǐ)改(gǎi)型(xíng)冒险高,而且不需(xū)要【射(shè)手(shǒu)闪身】换弹,但长轴输出需要一把(bǎ)补伤害的枪。

碎片:

【坚韧(rèn)回声】加(jiā)隐身时间(jiān),必带

【饥(jī)饿回声】吞食,必带

【朦胧回声】终(zhōng)结怪物(wù)获得隐身,卯榫甲隐(yǐn)身期间(jiān)带(dài)来恢复速度(dù)加成(chéng)以(yǐ)及出(chū)隐身后35%增伤都(dōu)能(néng)很好联(lián)动,必带(dài)

【弱(ruò)化回(huí)声】上虚弱,15%易伤5s

其他碎片:

【休止回声(shēng)】终结技(jì)提供(gōng)不稳(wěn)定效(xiào)果,联动你经(jīng)常需要释放的终结技,但是考虑再三还是选择了【弱化回声】

清怪配装模组:

● 头(tóu):重(zhòng)弹搜寻(xún)和(hé)斥候、虚空(kōng)虹(hóng)吸

● 手(shǒu):手(shǒu)雷快速启(qǐ)动(带这个(gè)消(xiāo)耗护甲充能,永劫终结怪自己(jǐ)产绿弹,不需要护甲充能)、鼓(gǔ)舞爆弹(dàn)(手雷回闪身)

● 胸:完(wán)全充能(néng)(根据生(shēng)存压(yā)力可换元素抗性模组)

● 腿(tuǐ):支配(捡球给手雷)、虚空回收器(必带,捡弹(dàn)药多给*)、完全充能

● 披风(fēng):感应护盾、投弹手(猎(liè)人优选模组,回雷,可替换成强力(lì)吸引或收(shōu)割者)、面(miàn)面(miàn)俱到

武器选(xuǎn)择(zé):

● 武器(qì)方面没有固定推荐,根据对应环境进行配置,可(kě)以带(dài)自制清怪(但是自(zì)制(zhì)是绿弹(dàn),产重弹效率一般(bān),这个看个人取(qǔ)舍了)主手刮痧也有驯顺、赶秀(xiù)人(rén)等等

● 这里我选择了2号位【克洛塔之语】,s22赛(sài)季手(shǒu)炮加强(qiáng),清(qīng)怪效率已经不错,特别是【克洛塔之语】起(qǐ)源(yuán)特性加成,白蛋产弹药效率高的同(tóng)时还能联动神器模组虚空元(yuán)素能量(liàng)球(qiú)

● 3号位:优(yōu)先选择虚(xū)空威能输(shū)出(s22赛季单频大师模(mó)组)

备注:

● 永劫(jié)手记得选【洞(dòng)察(chá)学(xué)派】产(chǎn)弹药的(有(yǒu)小(xiǎo)首领(lǐng)的关卡(kǎ)使用,如王陨老二(èr))。全知之眼也可以在(zài)输出(chū)环境为(wèi)近战BOss的时候使用(yòng),能无(wú)限*续易伤,但(dàn)是(shì)能近(jìn)战的(de)情况还是推荐缚(fù)丝泰坦带推推去续,猎人用电(diàn)猎+黄金长(zhǎng)牙打输开钟点房很容易被警察查吗,开钟点房是不是容易被警察查

六、虚空救护(hù)车 全知之眼/ 第六郊狼

第六郊狼:相(xiāng)比全(quán)知之(zhī)眼,第六(liù)郊狼不(bù)需(xū)要(yào)队(duì)友配合,适合单打独斗,两次(cì)隐身的容错(cuò)率(lǜ)高,基本(běn)上想隐就隐,应用场景(jǐng)大多是单刷,个(gè)人用的(de)比较少,但很多(duō)人(rén)爱用,生存能力是拉满(mǎn)的。

全知之眼:给予团队无限(xiàn)隐(yǐn)身(shēn),在宗师等高(gāo)难(nán)场景有用(开黑语音能配合的情况),如果队友不需要你(nǐ)去保护(hù),只需要你自己管(guǎn)自己,那么(me)用第六郊狼。

碎片:

【坚韧回声】加隐身(shēn)时间,必(bì)带

【饥饿(è)回声】吞食,必(bì)带

【朦胧回(huí)声】终结怪物获得(dé)隐身,必带

【弱(ruò)化回声(shēng)】上虚弱,15%易伤5s

碎片说明:虚空猎其(qí)实碎(suì)片是很固定的,坚(jiān)韧、饥饿、朦胧属于(yú)必带(dài)三件(jiàn)套

模(mó)组(zǔ)方面(miàn)就不做(zuò)推荐了(le),这(zhè)两(liǎng)个金装(zhuāng)都属于对策特(tè)化装备,需要(yào)用到这两个(gè)装备的场景基本上都是有着(zhe)自(zì)己明确(què)的目的。

七、缚丝猎(liè)

幸(xìng)运裤缚(fù)丝猎,清怪,单刷遗失用

● 1号位典狱长和(hé)渎职可以互(hù)换,取决于3号位带不(bù)带金枪(qiāng)

●注意事(shì)项:搭配优先保证手雷的回转,其余照抄即可

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