本站小编收集整理的《梦幻(huàn)西游手游》乾坤(kūn)玄(xuán)火(huǒ)塔哪个(gè)属性 四象两仪主(zhǔ)动法(fǎ)宝乾(qián)坤(kūn)玄火塔分析游戏攻略内容,供你(nǐ)快速了(le)解(jiě)游戏攻(gōng)略。
阳,首(shǒu)回合(hé)额外增加10点(diǎn)愤怒其实这(zhè)一点是比较吸引(yǐn)人(rén),少(shǎo)阳增(zēng)加一(yī)回合效果,其实是我比较(jiào)推(tuī)荐的,少阳获得(dé)的愤怒(nù)总的期(qī)望比(bǐ)较高(gāo),少阴也是不怎么推荐的。
太阳,首(shǒu)回(huí)合额外增加10点(diǎn)愤怒其实这一(yī)点是(shì)比较吸引人(rén),使用的(de)当前回合(hé)获得(dé)的愤(fèn)怒是更(gèng)高(gāo)的(de),有一种立竿见(jiàn)影的效(xiào)果,少阳增加一回合效果,其实是我比较推(tuī)荐(jiàn)的(de),少阳获(huò)得的愤怒总的(de)期望比较高,增加一回合的(de)效果除了至少增(zēng)加1回合至少15点(diǎn)基础效果,太阴的收益只有在被笑里的时候才会体(tǐ)现,不(bù)过就算(suàn)被(bèi)笑里了,少掉的15点愤怒也只是跟少阳增加1回合持续的基础效果持平,少阴,我(wǒ)也是不怎么(me)推荐的,少阴持续倒(dào)地,更高能保留30点愤怒,这一(yī)预设其实跟被(bèi)笑(xiào)里保留愤怒(nù)一个性质,使用期间被倒地的机会(huì)是多少。
《梦幻西游手游》四(sì)象(xiàng)两仪主动法宝乾坤玄火(huǒ)塔分析(xī)
一、基(jī)础(chǔ)效果
战斗中对(duì)自身使用,持(chí)续期间回合(hé)结束增加自身(shēn)15点愤怒,持续4回合
二、两仪(yí)阴效果(guǒ)
三(sān)、两仪阳效果
我们先来(lái)看一下两仪属(shǔ)性所(suǒ)能(néng)增加的愤怒值的区别,哪个好吧(ba):
正常情况下受到伤害获得的气血
绿(lǜ) *** 域是含金色阴属性效果(guǒ)增(zēng)加(jiā)的愤怒(nù)
因为(wèi)增加的愤(fèn)怒是不保留(liú)小数点的,所以每次(cì)增加的愤怒是含小数的时候,会向下取整,并且不累积
所以,在单次获得(dé)的愤(fèn)怒(nù)值(zhí)较少的时(shí)候,阴属性增加的效果也会(huì)较低甚至是没有,比如(rú)单次10%以下(xià)气血损失时,阴(yīn)属性效果被约掉了
不过反过来看(kàn),如果气血损失较高时,阴属性额外(wài)增加的愤(fèn)怒值就会很高
不过阳属(shǔ)性(xìng)增加的愤怒是在回合结束时一次结算,而阴属(shǔ)性增加愤(fèn)怒是(shì)在回合内(nèi)每次受到伤害时(shí)结算,上限肯(kěn)定是(shì)阴属性更高。
四、防(fáng)御较高(gāo)的,阴属性加成就(jiù)会较(jiào)低
阳属(shǔ)性增加(jiā)的愤怒(nù)也存在较高的随机性(xìng),所以单(dān)纯比较阴属性跟阳属性哪个获得的愤怒更(gèng)高要(yào)看以(yǐ)下这(zhè)些因(yīn)素
1、一回合内受伤的次数和一次受(shòu)伤的(de)痛感,如果(guǒ)次数多,痛感强烈,那(nà)么阴属性获得的就更(gèng)多
2、长得好不好看,长得好看,阳属(shǔ)性的随机就随得高,长得不好看,随的就低。
五、不怎么被(bèi)集火的辅助(zhù)是比(bǐ)较不适(shì)合阴属性的
反过来说,比较容易被飘到伤害的封(fēng)印、和(hé)受(shòu)到伤害时痛感比较强的输出阴属性(xìng)会比较好(hǎo)
然后再来看四象
六、太(tài)阳
太阳,首回合(hé)额外增(zēng)加10点愤怒
其实这一点是比较吸引人,使用(yòng)的当前(qián)回合(hé)获得的愤怒是(shì)更高的(de),有一(yī)种立竿见影的效(xiào)果
而且加成效果(guǒ)不受气血(xuè)损(sǔn)失限制,也(yě)避免(miǎn)如(rú)果持续(xù)期间不受伤害或受(shòu)较低伤害阴属性就没(méi)效果了(我的太阴就经常被吐槽,没受(shòu)到(dào)伤害加不(bù)上(shàng)怒)
效果立竿见影(yǐng),但期望(wàng)和上(shàng)限较低
七、少阳
少阳增加(jiā)一回合(hé)效果,其实(shí)是(shì)我比(bǐ)较推荐的
少(shǎo)阳(yáng)获得的愤怒总的期望比(bǐ)较高,增加一回合的效果除了(le)至少增加(jiā)1回合至少15点基础效果,也增(zēng)加一回合两(liǎng)仪带来的效(xiào)果
如果说愤怒值较低的时候使用,少(shǎo)阳是要(yào)超(chāo)太阳的。但如果(guǒ)愤怒值在70以上(shàng)使用的话,太阳就很了,可以更(gèng)快(kuài)得使用出大特技
八、太阴
我就是太阴(yīn)啊(a),反(fǎn)正(zhèng)一直被(bèi)嫌弃,反复被(bèi)要求逆转的
太阴的(de)收(shōu)益只(zhǐ)有在(zài)被笑里的时候才会体现,不过就算被(bèi)笑里(lǐ)了(le),少掉的15点(diǎn)愤(fèn)怒也只(zhǐ)是(shì)跟少阳增加1回合持续的基(jī)础(chǔ)效(xiào)果持(chí)平,算(suàn)上少阳1回合的两仪效果,就算被笑里,也没少阳好。
而且(qiě)被笑里了多保留(liú)15点愤怒一样使不出来大特技,玉清,破碎这(zhè)些都用不出来
然后我还要(yào)说,开正常的点抗性较高,在灵(líng)动金刚的时候,打不(bù)了我(wǒ)多少血,如果再(zài)有罗汉,没有暴击很难超10%,如(rú)果开敏点,更愿意(yì)起纸人(rén)而不是起塔
所以其实是(shì)真的(de)不(bù)推荐太阴
太阴(yīn),达(dá)咩(miē),不推荐
热量怎么换算成卡路里?1kj等于多少卡路里呢,1kj是多少卡路里计算器九、少阴
少阴,我也是不(bù)怎么推荐的(de),
少阴持续倒地,更高(gāo)能保留30点愤怒,这一预设其实跟(gēn)被笑里保留愤怒一个性质(zhì),使用期间被倒地的(de)机(jī)会(huì)是多少(shǎo),如果没有倒地,则一点(diǎn)意义都没有,另外倒地(dì)前的(de)愤怒(nù)也(yě)不(bù)一定会高,如果扶起来后,还(hái)有(yǒu)持续回合,那么少阳多一回合的持续(xù)也是可能(néng)把少阴的倒(dào)地保留给补(bǔ)回(huí)来的
太阴我也同样(yàng)不推荐
我(wǒ)个人是最喜欢少阳的(de),其次是太阳,有时候着(zhe)急用(yòng)怒的时(shí)候(hòu)会更依(yī)赖太阳(yáng),所以(yǐ)如果是太(tài)阳或少阳,这两(liǎng)者相互之(zhī)间就(jiù)不要逆(nì)来逆(nì)去的了(le)
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最新评论
非常不错
测试评论
是吗
真的吗
哇,还是漂亮呢,如果这留言板做的再文艺一些就好了
感觉真的不错啊
妹子好漂亮。。。。。。
呵呵,可以好好意淫了