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翡翠手镯用紫光照为什么会有荧光,翡翠镯子太阳光下有紫色荧光

翡翠手镯用紫光照为什么会有荧光,翡翠镯子太阳光下有紫色荧光 《崩坏星穹铁道》镜流星魂几命重要专武抽吗 各星魂与光锥收益对比

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镜流的1魂在对(duì)单(dān)情(qíng)况下(xià)提(tí)升率非常(cháng)之大(dà),对(duì)群(qún)情(qíng)况就偏低(dī),2魂提(tí)升率还可以,345魂提(tí)升率较低,专武收益比(bǐ)其他光锥高很(hěn)多,5叠的(de)记(jì)一位星神的陨(yǔn)落(luò)比1叠的(de)无可取代高

崩坏(huài)星穹(qióng)铁(tiě)道游戏中(zhōng),镜(jìng)流是一(yī)名毁灭命(mìng)途的冰属性(xìng)角色,本(běn)次为(wèi)大家(jiā)带来镜流各星魂与(yǔ)光(guāng)锥收益对比,镜流的1魂在对单情况下提升率非常之大,对群情况就偏(piān)低(dī),2魂(hún)提升(shēng)率还可以,345魂提升率较低,6魂更改循(xún)环轴之后提(tí)升也有20%。专武收(shōu)益(yì)比(bǐ)其他光(guāng)锥(zhuī)高(gāo)很多的,5叠的(de)记一位星神(shén)的陨(yǔn)落比1叠的无可(kě)取(qǔ)代要高,但高(gāo)得不算多。有能力的情况(kuàng)建议还是抽个专武更好(hǎo)。

《崩(bēng)坏(huài)星穹(qióng)铁道》各星魂与(yǔ)光(guāng)锥收(shōu)益对比

镜流作为(wèi)一个(gè)输(shū)出角色(sè),所以本次计算用镜流(liú)搭(dā)配(pèi)停云的队伍进(jìn)行固定变量,最终(zhōng)以单个(gè)循环的(de)Dpat(每行翡翠手镯用紫光照为什么会有荧光,翡翠镯子太阳光下有紫色荧光动值伤害)来进(jìn)行(xíng)价值对比。

一、Dpat的(de)算法

①确定(dìng)一个输(shū)出循环

②计算(suàn)这个循环的总伤害

③引入速度和行动(dòng)次(cì)数,计(jì)算这个(gè)循(xún)环所经过的(de)总行(xíng)动值

④用总伤害(hài)除以总(zǒng)行动值,得出(chū)平均每经过(guò)1行动值造(zào)成的伤害,这就是Dpat

二、镜流带(dài)专武各星魂收益对(duì)比

三、镜流各光锥收益(yì)对(duì)比

本次(cì)对比使用0魂的镜流,并把我认为(wèi)比较适合镜流的几(jǐ)个光锥的每个(gè)叠影(yǐng)等级都(dōu)做了计算。

无可(kě)取(qǔ)代由于镜(jìng)流的受击概(gài)率不低,所以就把效果视为常驻(zhù)。

星(xīng)神的增伤需要击破来触发,所以这里(lǐ)按(àn)3回合覆(fù)盖2回合的比例等效平均化计算。

秘(mì)密誓心只算(suàn)了之一段(duàn)常驻(zhù)增伤,后面那段增伤(shāng)镜(jìng)流(liú)比(bǐ)较难触发(fā)就不算了(le)。

四(sì)、结论

1.镜流的1魂在对(duì)单(dān)情况下提升率非常之大(dà),对群情况就偏低,2魂提升率还可以,345魂提(tí)升率较(jiào)低,6魂更改循环(huán)轴之(zhī)后(hòu)提升也有20%,开局在秘技(jì)的配合下(xià)爆发力(lì)也更强(qiáng)。

2.专武收益(yì)比其他光(guāng)锥高很多的,5叠的记一(yī)位星神的(de)陨落比1叠的(de)无(wú)可取代要高,但高得不算多。有能力的情况建议(yì)还(hái)是抽(chōu)个(gè)专武(wǔ)更好。

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