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脱离了低级趣味那句原话怎么说的纪念白求恩,低级趣味是什么意思

脱离了低级趣味那句原话怎么说的纪念白求恩,低级趣味是什么意思 原神元素反应效果有哪些

本站小(xiǎo)编收集整理的原神元素反应效(xiào)果(guǒ)有哪些游(yóu)戏攻(gōng)略内(nèi)容(róng),供你快速了解(jiě)游戏攻略。

原神元(yuán)素(sù)反应是很多玩(wán)家摸(mō)不透的一个机制,不同(tóng)的(de)元(yuán)素叠(dié)加后(hòu)能造成(chéng)不同的伤害,接下(xià)来小编就给大家整理一(yī)下,帮助玩家更好的理(lǐ)解!

原神(shén)元素反应攻略(lüè)

元素反应是原神(shén)的重中(zhōng)之(zhī)重,掌握元素反(fǎn)应,是掌握原神战(zhàn)斗系(xì)统的(de)之一步(bù)。本文将带(dài)你了解(jiě)元素反应相关的内容(róng),只讲你需要了(le)解的内容,全程干货,先上一(yī)张图:

元素(sù)反应一(yī)图流

先来看图片左(zuǒ)边的“圆环”

超载:火+ 雷,反应时发生爆(bào)炸,对(duì)敌人造成范围火元素伤害。超载(zài)反应造成的基(jī)础伤害仅(jǐn)与角色等(děng)级有关,且无法暴(bào)击(jī)。超载反应造成的爆炸无法为敌人附着火元(yuán)素(sù)。

超导:冰+ 雷,反应时发生爆炸,对(duì)敌人(rén)造(zào)成范围(wéi)冰元素伤害。超(chāo)导(dǎo)反应造(zào)成的基础伤害仅与(yǔ)角色等(děng)级(jí)有(yǒu)关,且无法暴(bào)击。超导反应可以降低敌(dí)人一定的防御力。超导反应造(zào)成(chéng)的爆炸无法为敌人附着(zhe)冰(bīng)元素(sù)。

感电(diàn):水+ 雷,反(fǎn)应时对(duì)敌人造成额外雷元素伤害(hài),若周围存在(zài)被(bèi)水元素附着的敌人,则会(huì)向周(zhōu)围传导雷(léi)元(yuán)素伤害,传(chuán)导伤害(hài)无法为敌人附着雷元素。

蒸发:水(shuǐ)+ 火,按(àn)百分比提高本次攻击的伤(shāng)害。根据攻击顺序的不同,伤害提(tí)升的百分比也(yě)不(bù)同。

火元素攻击水附着,提高50%(1.5倍(bèi)伤害)水元素攻击火附(fù)着,提高100%(2倍(bèi)伤害)

融化:冰+ 火,按百(bǎi)分比提(tí)高本(běn)次攻击的伤害。根据(jù)攻(gōng)击(jī)顺序的不(bù)同,伤害(hài)提(tí)升的百分比也不同(tóng)。          

冰(bīng)元素攻击火(huǒ)附着,提高50%(1.5倍伤害)火元素攻击冰附(fù)着,提高100%(2倍伤害)

冻结:水(shuǐ) +冰,强控(kòng)制,伤(shāng)害不提升。

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碎冰:被(bèi)冻结的敌人受到重攻击(jī)时会产(chǎn)生碎冰反应,重攻击在前期体(tǐ)验中(zhōng)主要表现为双手剑攻击。碎(suì)冰反应表(biǎo)现为(wèi)敌人解除冰冻并受到一定的物理伤害。

火、冰(bīng)、水(shuǐ)三种元素(sù)在(zài)战斗存在一定(dìng)的克(kè)制关系,即水克火、火克冰、冰克水。主要表现在(zài)与深渊法师的战斗中:

水元(yuán)素(sù)对火深渊法师的脱离了低级趣味那句原话怎么说的纪念白求恩,低级趣味是什么意思护(hù)盾造(zào)成的伤害更高(gāo)

火元素对(duì)冰深渊(yuān)法师的(de)护盾造成的伤害更高

冰元素对水深渊(yuān)法师的(de)护(hù)盾造(zào)成(chéng)的伤害更高(gāo)

由此导致(zhì)的一个(gè)很有意思的现象是:在降雨天气中(zhōng),火(huǒ)深渊法师会(huì)被雨水(shuǐ)淋(lín)到破盾。

草(cǎo)元素(sù)是一(yī)种非常(cháng)特(tè)殊的元素,目前(qián)游(yóu)戏(xì)中没有拥(yōng)有草元(yuán)素神之眼的角色,在元素反应层面上,草元素只(zhǐ)和火元素反应(yīng)。在战斗中则(zé)表现为火(huǒ)元素(sù)攻击草史莱(lái)姆时(shí),草史莱(lái)姆(mǔ)会持续受到火元素伤害,直到头顶(dǐng)的花(草元素(sù))消(xiāo)耗(hào)殆尽。因此我们可以推(tuī)断燃烧反(fǎn)应(yīng)是将定(dìng)量草脱离了低级趣味那句原话怎么说的纪念白求恩,低级趣味是什么意思(cǎo)元(yuán)素消耗殆尽(jǐn)的反应。

再来看右边的风和(hé)岩

扩散:风元素接触到(dào)火/雷/冰/水元(yuán)素时会发生转化(huà),除造成(chéng)原本(běn)的风(fēng)元(yuán)素伤(shāng)害(hài)外,还(hái)会额外造成对应转(zhuǎn)换元素的伤害。

结晶:岩(yán)元素接触到火/雷/冰/水(shuǐ)元素时会生成(chéng)对应元素(sù)的晶片,角(jiǎo)色(sè)拾(shí)取(qǔ)到晶片时会生成对应(yīng)元素护盾,护盾可以(yǐ)吸收伤害,为(wèi)角色提供(gōng)保护。

策略(lüè)制(zhì)定思路

这里(lǐ)仅举几(jǐ)个例子来帮(bāng)大家理解(jiě)选择的思路,具体的选择大家可(kě)以到游戏里自(zì)行体会(huì)。

例(lì)1:雷史莱姆(雷元(yuán)素免(miǎn)疫,常驻附(fù)着雷(léi)元素(sù))

火(huǒ):火 雷=超(chāo)载,额外造(zào)成火元(yuán)素伤害,强。

冰:冰 雷(léi)=超导,额(é)外造(zào)成冰元素伤害,强。

水:水 雷=感电(diàn),额外造成雷(léi)元素(sù)伤害,弱。

风(fēng):风 雷(léi)=扩(kuò)散,额(é)外造成雷元素伤害,弱。

例(lì)2:火史莱(lái)姆(火元素免(miǎn)疫,常驻(zhù)附着火元素)

冰(bīng):冰 火=融化,1.5倍伤害,一般。

水(shuǐ):水 火=蒸发,2倍伤(shāng)害,强。

雷(léi):雷(léi) 火=超载(zài),额外造成(chéng)火(huǒ)元素伤害,弱。

风:风 火=扩散,额外造(zào)成(chéng)火元(yuán)素伤害,弱。

相(xiāng)关下载

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