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染发后只用清水洗头好吗,刚刚染发后怎么清洗是正确的

染发后只用清水洗头好吗,刚刚染发后怎么清洗是正确的 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一层有2-4张输出(chū)牌循(xún)环即可;中和升级后给2层虚弱,切割升(shēng)级后打9点伤(shāng)害,*雨升级后6点伤害2次(cì)。

杀戮尖塔猎人作(zuò)为一个开(kāi)局(jú)角色(sè),之一层有2-4张输出牌循环即可;中和升(shēng)级后给2层虚弱(ruò),切(qiè)割升级后打(dǎ)9点伤害(hài),*雨升级后6点(diǎn)伤害2次,带毒刺击升级后(hòu)8点伤害(hài)。

之一层的(de)猎(liè)人跟战士一样 不(bù)要抓(zhuā)太(tài)多(duō)的(de)输出(chū)牌 有(yǒu)2-4张(zhāng)循环即可(kě)(除去初始打击)

1.攻击端:

攻击端也(yě)就意味着输出,需要(yào)拿攻击牌(pái),但是拿(ná)什么(me)攻(gōng)击牌,需要拿多少张,这(zhè)就让萌(méng)新们晕(yūn)头转向了(le),总感觉这张攻击卡很强可(kě)拿,另一张也很强,可(kě)拿。导致(zhì)最后(hòu)卡组过大,不好运转(zhuǎn),最后(hòu)暴毙。

下面我(wǒ)就来分析一下该如何拿(ná)攻击牌(除去打击和(hé)防御)

中和:初始卡牌(pái) 有着不错的发挥 一般不建(jiàn)议删掉此卡 升级后给2层虚弱(ruò)

切(qiè)割:低质量输出过度牌 实在没(méi)输(shū)出可(kě)抓(zhuā) 升级(jí)后打9点伤害

*雨(yǔ):过度还可以(yǐ)的输出牌 缺输出可抓(zhuā) 升级后6点伤害2次

带毒刺(cì)击(jī):本人很(hěn)少抓的(de)输出牌 实在缺输出(chū)可抓 就(jiù)算是玩(wán)毒 也(yě)一(yī)般很少抓 升级后8点伤(shāng)害 4层中毒

快斩:不(bù)如投掷* 因为没有弃(qì)牌(pái) 实在缺输出可(kě)抓 升级后12点伤害(hài)

投掷*:前期来了(le)基本是(shì)要抓 一抽(chōu)一(yī)弃 配(pèi)合隐(yǐn)秘(mì)打击(jī) 效(xiào)果(guǒ)非常不错 升级(jí)后12点伤害

灾祸(huò):看个人(rén)手牌是否有毒牌 缺输出可(kě)抓 升级后10点伤害 中(zhōng)毒额外10点伤害

突然一(yī)拳:前几抓没什么输出牌 防御端薄弱 可抓(zhuā) 升(shēng)级(jí)后9点伤害 2层虚(xū)弱

隐秘(mì)打击:优(yōu)质(zhì)输出卡 前期必抓 伪(wěi)0费卡 过度神卡 升级后 16点伤害 配合丢牌 可以0费使用

飞(fēi)膝(xī):我杀人等不到下(xià)一回合 可抓(zhuā) 但不(bù)推荐抓 实(shí)在缺输(shū)出可抓 升级(jí)后11点伤害

染发后只用清水洗头好吗,刚刚染发后怎么清洗是正确的ass="d86f-f181-11f9-9657 view-image" href="/zb_users/upload/2023/1223/822e37d191c6889dc99b446f725278be.png" data-fancybox="gallery" title="《杀戮尖塔》猎人开(kāi)局(jú)怎么玩 猎(liè)人开局攻略(lüè)">

串刺:比较(jiào)好的输出(chū)牌 前期来的早 手(shǒu)牌输出牌不多(duō) 建议(yì)抓(zhuā) 能快速秒掉(diào)一只(zhǐ)怪 升级后10点伤害X次

全力攻(gōng)击:缺少输出 没有稳定弃牌(pái)可抓 升级(jí)后14点伤害

内脏(zàng)切除:优质输出(chū)卡 配(pèi)合 丢(diū)牌 能快速(sù)在一回合内变(biàn)为0费打21的伤害 升(shēng)级(jí)后9点(diǎn)伤(shāng)害(hài)3次

冲刺:缺(quē)少输(shū)出 缺少(shǎo)防御 可(kě)抓 升级后为13点

勒脖:这张卡(kǎ)前(qián)期(qī)费用(yòng)较高(gāo) 如果手中有弃牌 加费 伤害很可观 如果没有建议(yì)中期抓 或(huò)者输出足(zú)够(gòu) 可(kě)不抓 升级(jí)后 5点生命

千穿(chuān)百刺:很少抓 基本不抓

无尽痛苦:可抓 伤(shāng)害差(chà)一点点的时候 毕竟(jìng)用完(wán)会消耗 就是占(zhàn)个抽(chōu)牌位 伤(shāng)害(hài)够可不抓(zhuā) 升级(jí)后为6点(diǎn)伤害(hài)

猎杀(shā)者:输出(chū)不够可抓 也有过牌 升级后为20点(diǎn)伤害(hài)

精巧刺击:可抓 更好(hǎo)是之一(yī)回合(hé)来此牌 避免被怪物(wù)伤血就划(huà)不来 升级后16点伤害

终结技:手(shǒu)中若有刀刃之(zhī)舞,此牌大(dà)部分情况(kuàng)下需要抓 除非抓(zhuā)了太多(duō)输出牌 运(yùn)转(zhuǎn)端偏差 升级(jí)后8点伤害

背刺:缺输出 运转差 可抓 升级后15点伤害

足跟(gēn)勾:可以用此卡(kǎ)打(dǎ)出无限 本人基本不抓(zhuā) 不建议萌新抓

飞(fēi)镖:很少(shǎo)抓(zhuā) 萌新不抓

乾坤一掷:缺(quē)丢牌可抓 升级后18

华丽(lì)收场(chǎng):此(cǐ)卡需要计算卡组如何运转 每(měi)回合(hé)抽(chōu)多少 弃多少(shǎo) 考(kǎo)虑遗物考虑抽牌和(hé)技能牌 萌新不建议(yì)抓 玩(wán)的好就是神卡 升级(jí)后60点伤害。

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死吧死吧(ba)死吧(ba):若(ruò)来的(de)早(zǎo) 此卡必(bì)抓 BOss掉落此卡 不抓 别的金(jīn)卡些许(xǔ)会更好

玻璃刀刃:前(qián)期来(lái)的早 手中输出不够(gòu) 无脑抓 过渡神卡

刀刃之舞:前(qián)期(qī)没有优质(zhì)输(shū)出(chū)卡或输(shū)出(chū)卡较(jiào)少 带一张(zhāng)把(bǎ) 1费打12配合攻击牌勒脖 ,终(zhōng)结技(jì)。 遗物袖箭,能(néng)力(lì)卡精准(zhǔn) 有很(hěn)好的(de)发挥 比(bǐ)较怕老头(三层(céng)boss)升级后(hòu)1费打16

致命毒药(yào):补伤害用 缺输(shū)出可(kě)抓 配合毒贼也不错 升(shēng)级(jí)后7层(céng)中毒

催化(huà)剂(jì):毒贼必备 多抓几张 不(bù)过有(yǒu)时候整局都(dōu)看(kàn)不(bù)到一(yī)张(zhāng)此卡(kǎ) 升级后为3倍

恐怖:毒(dú)贼(zéi)可不(bù)抓 其他(tā)情况下抓(zhuā)了(le)吧 升级后为0费 99层易伤

尸爆(bào)术(shù):毒(dú)贼抓(zhuā) 其(qí)他情况下不抓(zhuā)

弹跳(tiào)药(yào)瓶:可抓 但不建(jiàn)议(yì)抓(zhuā) 稳定性不好(hǎo) 升(shēng)级后(hòu)为4次

致残毒云:不(bù)建(jiàn)议抓,效(xiào)果一般

毒雾:缺伤害可抓(zhuā) 升级(jí)后(hòu)每回合3层毒

2.防御端

猎(liè)人的防(fáng)御会比较少 因为(wèi)猎人(rén)是一个比(bǐ)较容易运转起来(lái)的角色,往往都是短短(duǎn)的1-3回合就能(néng)解(jiě)决敌人

更好的防(fáng)御个人认(rèn)为是 遗物 结(jié)实绷带(dài) 和 幽魂形(xíng)态。当然有时候(hòu)没有这些条件(jiàn)就(jiù)需要防御卡来解决(jué)防御端(duān)的(de)需(xū)求(绷带不吃敏捷(jié)加成)

偏折:缺少防(fáng)御可抓 配合灵动步伐稳(wěn)定增加(jiā)格挡(dǎng) 升级后7点格挡

后空(kōng)翻(fān):主要还是(shì)缺少过牌抓 升(shēng)级后(hòu)8点格(gé)挡

尖啸:随时可带一张 升级后使敌(dí)人失(shī)去8点力量 对付心脏(zàng)可(kě)少扣45血

逃脱计划:可抓(zhuā) 不占抽牌位(wèi) 有时候(hòu)打华丽就差一张(zhāng)抽牌 升级(jí)后5点格挡 不建议主动敲(qiāo)

余(yú)像(xiàng):卡组能够运转(zhuǎn)的时候 此卡能带来很好的防御端 升级后每(měi)次战斗(dòu)出现在手牌中

残(cán)影:小(xiǎo)型壁垒(lěi) 缺(quē)少运转 输出略缺 需要多回合才能解决战斗 可(kě)带

灵动步(bù)伐:

幽魂形态:最(zuì)强(qiáng)防(fáng)御端 升级(jí)后是3层无实(shí)体(ps:无实体效果:怪无论多少伤害都会变为1点(diǎn)伤害)

听(tīng)说是猎人杀过天罚 从天罚(fá)那(nà)学的技能(néng) 哈哈

很多(duō)萌新低估了这张卡的强度 认为(wèi)每回合减一(yī)点(diǎn)敏捷 不利于长(zhǎng)线(xiàn)战斗。是的 如(rú)果(guǒ)卡组不好拖入长线战斗这张卡的强度就(jiù)会大(dà)打折扣。如(rú)果卡组已经能(néng)够正常(cháng)运转,为了防止(zhǐ)鬼抽(chōu),此(cǐ)卡能避免在启(qǐ)动前受到重创。卡组很好,能(néng)够正常运转,建议带一张,如果不(bù)怕鬼抽,卡足够(gòu)精简 防御(yù)端足够 也可不带

3.运转端

早(zǎo)有准备:能看(kàn)到就先抓一(yī)张把,不占抽牌位 升级后抓2弃2 配合内(nèi)切和隐秘打击(jī)有很好的效果(guǒ)

杂技:抓位很高的(de)一张过牌(pái),有时候之一只(zhǐ)小怪就掉落,也可考虑抓(zhuā)。其余情况直接抓(zhuā) 不(bù)会错的 ,卡组如果(guǒ)大(dà)于19张小于(yú)25张 建(jiàn)议(yì)抓(zhuā)第二张 如果卡组接近30张 抓第三(sān)张 升级(jí)后抽4张牌(pái)

战术大师(shī):无脑(nǎo)抓一张 卡组够大可考虑第二张 升级后获得2点能量(liàng)

本能反应(yīng):无(wú)脑(nǎo)抓一张 卡足够大可(kě)考虑第二张 升级后抽(chōu)3张牌

独门技术:没有(yǒu)过(guò)牌的(de)时候 较(jiào)少(shǎo)过牌(pái)的时候 可抓

计算下注:无(wú)脑(nǎo)抓一张把

双重(zhòng):卡组不太好(hǎo)时(shí),可抓,大部(bù)分情(qíng)况(kuàng)下(xià)不建议抓

必备(bèi)工具:无脑抓 升级后为(wèi)0费

*:无脑抓(zhuā) 升级后获得2点能量

总(zǒng)结:无论你是玩毒贼还是弃牌贼还是华丽(lì)贼 都逃(táo)不过(guò)弃牌(pái)抽牌,所以(yǐ)猎人的(de)主要运转就(jiù)是弃牌丢(diū)牌,卡组过大时,就多(duō)抓一张杂技(jì),多抓一张背包。不(bù)过还(hái)是(shì)建议萌(méng)新玩弃牌贼(zéi) 容易上手,毒贼的话(huà)需(xū)要的催(cuī)化剂可能一整局都来不了,而且催化剂还要尽(jǐn)可能多抓几张,要求(qiú)较为苛(kē)刻(kè)。其他的牌基本都(dōu)能抓到,然后就是(shì)删(shān)牌,更好是把(bǎ)基础卡(kǎ)能删多少删多少。可能(néng)最后打(dǎ)输出的就是不停(tíng)的弃牌抽牌 只为找(zhǎo)到内(nèi)切和隐秘打击,刀舞+终结(jié)技打伤害。

开局除了杂(zá)技这(zhè)种(zhǒng)抓位很(hěn)高的牌,基(jī)本首要考虑的是输出端。输出端够了(le)(之(zhī)一层抓2-4张输出牌(pái)即可),再考虑防御端和运转端。而不(bù)是(shì)感觉输出不够一(yī)味的拿输出牌。每局(jú)都按(àn)着这种思路来,多观察下卡组和路线的选择,血线(xiàn)是否够健康 是(shì)否有药水 是(shì)否能打过(guò)精(jīng)英怪 (开启假设性原则),猎人(rén)的(de)卡组还是尽(jǐn)量不(bù)要(yào)过大,15-23张(zhāng)之间运转(zhuǎn)起来就很丝滑(huá) 。相(xiāng)信您很快就(jiù)会(huì)碎心,打到(dào)进阶20

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