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但得夕阳无限好何须惆怅近黄昏什么意思啊,但得夕阳无限好,何须惆怅近黄昏——《楹联》

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暗影雾(wù)头(tóu)Vs魔眼头(tóu):暗影雾头(tóu)+攻速(sù)裤子可以带,但是不如魔眼头搭配的伤害高,而且暗影雾实(shí)战也不(bù)会跟随你跑有(yǒu)很多限制。

暗影(yǐng)雾头Vs魔眼头(tóu):暗影(yǐng)雾头+攻速(sù)裤子可以带,但是不如魔(mó)眼头(tóu)搭配的伤害高,而且暗影(yǐng)雾实战也不(bù)会跟随(suí)你(nǐ)跑(pǎo)有很多(duō)限制;恐怖消弭(mǐ)Vs分层预瞄(miáo)Vs恐骇(hài)之(zhī)像:打(dǎ)单体恐怖消(xiāo)弭略(lüè)高于分(fēn)层预瞄(miáo),组队分层预瞄高于(yú)恐怖消弭,恐(kǒng)骇(hài)之(zhī)像不推荐(jiàn)带,怎么(me)打都是伤(shāng)害更低(dī)的;蝠群代言人Vs双重折磨(mó):两(liǎng)个护(hù)肩相比现(xiàn)在版本打野等(děng)AOE场景还是带蝠群代言人(rén),如果偏向打单体带双重(zhòng)折磨伤害会(huì)更高。

《暗黑破坏神不朽》狂骑士新(xīn)精华(huá)伤害(hài)介绍(shào)

一、暗影(yǐng)雾锋但得夕阳无限好何须惆怅近黄昏什么意思啊,但得夕阳无限好,何须惆怅近黄昏——《楹联》

这(zhè)套精华是暗影雾的头部(bù)增伤(shāng)裤子增(zēng)加攻速,蝙蝠(fú)普攻肩膀,恐(kǒng)怖消弭衣服,普攻锋刃+副手锋刃(rèn)加攻速以及4层引爆。这样没(méi)有引渡吞(tūn)噬和无畏挑(tiāo)击会空(kōng)缺出一个主手(shǒu)精华,如果你愿意可(kě)以带横扫千军并且(qiě)带上异色(sè)和睦多(duō)一(yī)个Dot点燃状态。

特别注意:因(yīn)为带无畏(wèi)挑击要放弃(qì)潜行怒行,如果(guǒ)放(fàng)弃潜行怒行(xíng)带横(héng)扫千军或无畏挑击动作(zuò)爆(bào)发都不如(rú)普攻来的伤害高(gāo),所以备用主手是空缺精(jīng)华的,实战最少要(yào)带一个位移。

我(wǒ)们(men)可以看(kàn)到秒伤在117W~132W之间(jiān),已经(jīng)远远(yuǎn)超出(chū)了新精(jīng)华之前的(de)测试,确实攻速(sù)副手(shǒu)加上(shàng)最新的(de)锋(fēng)刃增伤主手(shǒu)伤害太恐(kǒng)怖了,加上(shàng)暗影雾的(de)增伤以(yǐ)及普攻(gōng)攻速(sù)发挥到极致。

二、 衣服(fú):恐(kǒng)怖消弭Vs分层预(yù)瞄(miáo)

看到水友(yǒu)在下面(miàn)评论(lùn)说测(cè)试恐怖消弭和(hé)分(fēn)层预瞄哪个伤害(hài)高,整体(tǐ)比下来不相上下,分(fēn)层预(yù)瞄在112~139W秒伤感觉不是(shì)很稳定,个(gè)人是(shì)觉得分层预瞄(miáo)综合(hé)更(gèng)强(qiáng),单体恐(kǒng)怖消弭略高前者一点(diǎn),因(yīn)为单人测试不相上下,那么组队肯定是后者输出(chū)更高的。

三、衣(yī)服:恐(kǒng)怖消弭Vs分层预瞄Vs恐骇之(zhī)像(新精华衣(yī)服)

把衣服(fú)换成了新的精华恐骇之像,这个(gè)精华本身在(zài)之(zhī)前的测试(shì)(如(rú)影随形(xíng)精(jīng)华对比)就是比较低伤害的,实测出的数据也可以看(kàn)出是比恐怖(bù)消弭(mǐ)和(hé)分层(céng)预瞄伤害都低,只有一次是勉强上120W秒(miǎo)伤。但因为搭配暗影雾以及(jí)副手的双攻速加成(chéng),想着还是测(cè)试(shì)一波,结果在(zài)预料之内。

四、魔(mó)眼头Vs暗影雾

同时魔眼头和(hé)暗(àn)影雾的对(duì)比(bǐ)也形成了谜题,我们(men)把暗影雾换魔眼(yǎn)头(tóu)+主手可以利用(yòng)上科西嘉断(duàn)枪,蝙蝠普(pǔ)攻(gōng)护(hù)肩不变+裤(kù)子由暗(àn)影(yǐng)雾(wù)加普攻攻速换成蝙(biān)蝠(fú)带剧毒,每次蝙蝠普攻都带剧痛(tòng)了。其他保持不变我们来看看伤害:

这套的(de)伤害(hài)竟然能平均稳定(dìng)在130W左右的秒伤,比起(qǐ)暗影雾的BUff还要恐怖,那么在实战中肯(kěn)定是带引渡吞(tūn)噬比暗影雾要好用,而且(qiě)引渡(dù)吞噬(shì)魔眼也是AOE。

五、蝠群代言(yán)人Vs新精(jīng)华双重(zhòng)折(zhé)磨(蝙蝠普攻)

蝠群代言(yán)人很(hěn)明显伤害下降(jiàng)了不少,平(píng)均秒伤在100W~110W左右,因为副手加普攻(gōng)的攻(gōng)速,所以(yǐ)护肩的收益肯(kěn)定要高于蝠群代言人的,如果没(méi)有攻(gōng)速收(shōu)益这两(liǎng)个护(hù)肩估计伤害差(chà)不多。

综(zōng)上所述:

①暗影雾头Vs魔眼头

暗(àn)影雾(wù)头+攻速(sù)裤子(zi)可以带(dài),但是(shì)不如魔眼头(tóu)搭配的伤害高,而且暗影(yǐng)雾实战也不会跟随你跑有很多限(xiàn)制。

②恐怖(bù)消(xiāo)弭Vs分层预瞄Vs恐(kǒng)骇之像

这里得(dé)出结论是(shì)打单体恐怖消弭略高于分层预(yù)瞄,组(zǔ)队(duì)分层预(yù)瞄高于恐怖消弭(mǐ),恐骇之(zhī)像不推荐带,怎么(me)打都是伤(shāng)害更低(dī)的。

③蝠(fú)群代(dài)言人Vs双重折(zhé)磨

两个护肩(jiān)相比现在版本打野等AOE场景(jǐng)还是带蝠群代(dài)言人,如果偏向打单体带(dài)双重折磨伤害会更高

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