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光速每秒多少公里绕地球多少圈,光速每秒多少米

光速每秒多少公里绕地球多少圈,光速每秒多少米 《无畏契约》零霓虹町怎么进攻 霓虹町零进攻思路分享

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A点思路:放置防绕后绊(bàn)线开局放一根绊线,这根(gēn)绊线可以防所(suǒ)有绕到A点进攻的敌人(rén),另(lìng)一跟绊(bàn)线(xiàn)留着,根据(jù)后续战况自己决定放置位置。

A点思(sī)路:放置(zhì)防绕后(hòu)绊线开局(jú)放(fàng)一根绊线,这根绊(bàn)线(xiàn)可(kě)以防所有绕到(dào)A点(diǎn)进(jìn)攻的敌人,另一跟绊线留着,根据后续(xù)战(zhàn)况自己(jǐ)决定(dìng)放置(zhì)位置,过点烟(yān)布(bù)置瞄准这两个位置,电幕拉起后,各抛一颗电(diàn)子烟,放置(zhì)监控这几(jǐ)个(gè)监控的作用殊途同归,都是为了(le)拿不同(tóng)位(wèi)置(zhì)的信息(xī),之一枚用于观测平台和近点是否有敌人(rén)架枪,第二枚站在平(píng)台上前进跳(tiào)起来(lái)放(fàng),第三枚还是(shì)站在平(píng)台(tái)上跳起来放,用于观(guān)测(cè)A大远(yuǎn)点,第四枚 依然在平台上前进跳起来放(fàng),可(kě)观测平台和(hé)二(èr)楼,第五枚 在平台过点烟中防(fáng),用于(yú)观测平台信息。

《无畏契约》霓虹町零进攻思路分享

霓虹町对(duì)于保安,无论是进攻(gōng)方还是防守方,都(dōu)是相对其他地图要容易很多(duō)的。这是由地图和英雄性质(zhì)决(jué)定的,宽阔的(de)地图(tú)不适合保安,狭窄的(de)地图适合保安。

1、A点思(sī)路(lù)

步(bù)骤一:放置(zhì)防绕后绊(bàn)线

开局放一根绊线,这根绊线可以防所(suǒ)有绕到A点进(jìn)攻的敌人。另一跟绊线(xiàn)留(liú)着,根据后(hòu)续战况自己决(jué)定放置位置。

步骤(zhòu)二:过点(diǎn)烟布置

站在这个台上

瞄准这两个位置,电幕拉起后,各抛(pāo)一颗电子烟

这两颗颗(kē)电子烟(yān)会形成平台和A大(dà)的(de)过点烟,防敌人架枪,给队友突破制造优势。

步骤三:放置监控

这几个监(jiān)控的作用殊途同归,都是为了拿不同位(wèi)置(zhì)的信息

之一枚(méi)用于观测平台和近点(diǎn)是否有(yǒu)敌人架枪,但容易被平台上的(de)敌人打掉(diào)。

第二枚站在平台上前进跳起来放,需要多加练习(xí),可观(guān)测(cè)近点是否有敌人前压。

第三枚还(hái)是(shì)站在(zài)平(píng)台上跳起来(lái)放,用于(yú)观测A大远点。

第四枚 依然(rán)在平(píng)台(tái)上前进跳起来(lái)放,可观(guān)测平台和二(èr)楼。

第五枚(méi) 在平台(tái)过点烟中防,用于观(guān)测平台信息。

A点的道具放置就这些(xiē),至(zhì)于是rush、慢推还(hái)是(shì)转点就需要(yào)跟队友沟(gōu)通并看实(shí)时(shí)战(zhàn)况(kuàng)决(jué)定了,之后就交给枪(qiāng)法和(hé)队友发挥了。

2、B点(diǎn)思(sī)路(lù)

我感(gǎn)觉B点相对(duì)A点来说要(yào)难打的多,因为B点的地形就决定(dìng)了防守占据优势,但也并不是没(méi)法打。

步骤一:防(fáng)止(zhǐ)放(fàng)绕后绊线

步骤二:监控拿信(xìn)息

看对方扔道具情况决定是否能上前放监控,拿信息。

这枚监控可(kě)拿到(dào)敌方(fāng)右侧(cè)近点,二楼和柱后大部分地区的信息(xī)。

步骤三:过点烟

这两(liǎng)颗过点烟可以掩护队友(yǒu)进点、左(zuǒ)右出拉枪。

或者第(dì)二颗(kē)烟往左边放,通(tōng)过左前方(fāng)留出(chū)的(de)一条缝隙进行清点。

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