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挂号信几天能到,一般什么情况会用挂号信 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

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之一(yī)个【分体阶段】为打(dǎ)圣使左边的(de)翅膀;第二个(gè)【分体阶(jiē)段】为打天使(shǐ)右边的翅膀;主体(tǐ)阶段–打(dǎ)boss主体。

神古高门是可以(yǐ)大量获(huò)取魂(hún)骨(gǔ)的活动副本中,阵容搭配合boss第2个机制来的搭配,所以队长换(huàn)成【敏攻系】魂师。之一个【分(fēn)体阶段】为打圣使(shǐ)左边的翅膀;第二个【分体阶(jiē)段】为打天使(shǐ)右边的(de)翅膀;主体阶段–打boss主体(tǐ)。

一、战前准备(bèi)

在打这(zhè)个boss前,优先了解(jiě)的就是该boss的机制(zhì)和(hé)弱点,因为对(duì)我们接下(xià)来的战斗(dòu)是巨大的帮(bāng)助(zhù)。

boss拥有(yǒu)1个技能和2个机(jī)制。其中(zhōng)第2个机制(zhì)是最为重要的并且是核心的机(jī)制(zhì)。

1:boss的技能(néng)只(zhǐ)有1个。

主(zhǔ)要(yào)输出技(jì)能(néng)为(wèi)【圣剑一击】:对敌方全体造(zào)成伤害,这个伤害我觉得基本可(kě)以忽略不计,打不动我们(men)的。

2:boss的(de)机制。

①之(zhī)一个(gè)机制为【主体被动(dòng)】当敌方释放累计20次魂技以后,boss会立刻行动。这个(gè)机(jī)制也可以选择(zé)直(zhí)接无视(shì)。

②第二个机制是打这个boss最为核心(xīn)的(de)机制,也是最重要的机制,我今天(tiān)的圣使为敏(mǐn)攻所以是【敏(mǐn)攻弱点】机制。这个机制一定(dìng)要去(qù)运用。

当(dāng)队伍的队长为【敏(mǐn)攻型】的魂(hún)师,队伍造成(chéng)的伤害会大(dà)幅度提升。并且队员为敏(mǐn)攻系(xì)的造(zào)成的伤害(hài)也会大幅度提升(shēng)。

所以在打(dǎ)这个boss前,一定要把队长换成【敏攻系】魂师(shī),这样接下(xià)来的战(zhàn)斗才能够(gòu)打出优(yōu)势。

同时如(rú)果这个boss机制为【强攻】或者【暗器】类型(xíng),那么就(jiù)优先上强攻和暗器的(de)魂(hún)师作(zuò)为队长(zhǎng),一定要去激活boss的第2个机(jī)制。

完成了战前准备,接下(xià)来进入到战斗。

二、进(jìn)入战斗(dòu)

我(wǒ)们完成战前准备以后(hòu),进入战斗。这(zhè)个boss是多人匹配(pèi)打的,不是(shì)单人挑战的。

接下来就该了解(jiě)战斗中的另外(wài)一个(gè)机制。

首先boss一(yī)共(gòng)是(shì)3个阶段:2个分(fēn)体阶段(duàn)和1个(gè)主(zhǔ)体阶段。

1:之一个【分(fēn)体阶段(duàn)】为打(dǎ)圣(shèng)使左边的翅膀。

战(zhàn)斗开局攻击(jī)锁定默认是【左(zuǒ)边的(de)之一(yī)个翅膀(bǎng)】。

然后之一个阶(jiē)段(duàn)的机制是3个翅膀,开局默认锁(suǒ)定是左(zuǒ)边(biān)之(zhī)一个翅膀(bǎng)。

基本(běn)上大多数的玩家(jiā)都(dōu)会去抢之(zhī)一个翅膀,因为伤害更高的玩家,后(hòu)面(miàn)打主体可(kě)以获得(dé)最终(zhōng)400%的增伤提升效果(guǒ)。

打boss血量到80%左右,这时候发现自己(jǐ)的(de)打之一个翅膀的(de)伤害不是之一(yī)的话,抢不过别人,马上切(qiè)换成左边的第二个翅(chì)膀。

第二个翅膀(bǎng)伤(shāng)害之一也(yě)可以(yǐ)拿(ná)到200%的(de)增(zēng)伤,如果继续(xù)呆在之(zhī)一个(gè)翅膀,最后只会没有拿到伤害加(jiā)成(chéng)。

同理如果第(dì)二个翅(chì)膀(bǎng)伤(shāng)害(hài)也(yě)抢不过别人。就只能切换第(dì)三个翅膀了,第(dì)三个(gè)翅膀(bǎng)的增(zēng)伤是(shì)最少的,但总比没(méi)有好。

2:第二(èr)个【分(fēn)体阶段(duàn)】为打天(tiān)使右边(biān)的翅膀。

打法(fǎ)技巧和之一个分体阶段(duàn)一样,如果(guǒ)伤(shāng)害(hài)抢不过(guò)第1个翅膀,就去打第2个(gè)翅膀(bǎng)。第2个翅(chì)膀伤害还(hái)抢不到之一,就去(qù)打第3个翅(chì)膀。

注意每个翅膀伤害第1名,才能够(gòu)获得增伤加(jiā)成。

同(tóng)时之(zhī)一阶(jiē)段的增伤效果(guǒ)在第(dì)二阶段也会(huì)生(shēng)效,或者基本(běn)上(shàng)之一个阶段抢(qiǎng)到第1个增伤的玩家,在(zài)第二个阶段(duàn)也是(shì)稳稳拿(ná)到第1个增伤的。

3:主体阶(jiē)段–打boss主(zhǔ)体。

最后打主体(tǐ)的阶段,在分(fēn)体阶(jiē)段(duàn)拿到(dào)增伤的(de)玩家会有大幅度的(de)提升加成。最(zuì)终的奖(jiǎng)励也(yě)是根据伤害排名来的。

三、阵容搭(dā)配

①优先阵容(róng)搭配方面要结合boss第2个机制来的搭(dā)配。

比如:我今天圣(shèng)使boss是敏(mǐn)攻系(xì),如(rú)果我有多培养1个(gè)敏攻(gōng)系的魂师,那(nà)么我(wǒ)就可以考虑多(duō)搭配1个敏攻系(xì)的魂师来帮助战斗。

比(bǐ)如(rú):2敏攻+1强(qiáng)攻+2辅助+1控制。

然后队长一定要选(xuǎn)择和boss机制一样(yàng)的(de)魂(hún)师。

②如果没有多(duō)培(péi)养(yǎng)的敏攻系魂师也(yě)没有关(guān)系,就按(àn)照平时【日常打悬赏挂号信几天能到,一般什么情况会用挂号信】的阵容来打(dǎ)boss就可以,毕竟魂师(shī)的(de)选(xuǎn)择(zé),要根据自己目前有的魂师来(lái)搭配,没(méi)有的魂师就不用太强求(qiú)。

不用太追求更佳阵(zhèn)容搭配,因为平民玩家和氪佬玩家的(de)差(chà)距还是很(hěn)大的(de)。掌握打boss的技巧非(fēi)常重要。本人(rén)也是一民平民玩家,主玩(wán)剑仙尘(chén)心。

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