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推敲文言文原文及翻译注音,推敲文言文原文及翻译注释

推敲文言文原文及翻译注音,推敲文言文原文及翻译注释 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之(zhī)一层有2-4张输(shū)出(chū)牌(pái)循环即可;中(zhōng)和升级后给2层虚弱(ruò),切割升级(jí)后打9点伤害,*雨升级后6点伤(shāng)害2次。

杀戮尖塔猎人作为(wèi)一个(gè)开(kāi)局角色,之一层有2-4张输出牌循环即(jí)可;中(zhōng)和升级后(hòu)给(gěi)2层虚弱,切(qiè)割升级(jí)后打9点伤(shāng)害,*雨升(shēng)级后6点伤害2次(cì),带(dài)毒刺击升级(jí)后8点伤害。

之一层的猎人跟战士一样(yàng) 不要抓太多(duō)的输出牌 有2-4张循环即可(除去(qù)初始打(dǎ)击)

1.攻击端:

攻击端也就(jiù)意味着输出,需要(yào)拿攻击牌,但是拿(ná)什么(me)攻击牌,需要(yào)拿多少张,这就让萌新(xīn)们晕头转向了,总感觉(jué)这张(zhāng)攻(gōng)击卡很(hěn)强可(kě)拿,另一张也(yě)很强,可(kě)拿。导致最后卡组过大(dà),不(bù)好运转,最后暴毙。

下面我就来分析一(yī)下该如何(hé)拿攻(gōng)击牌(除去打击和防(fáng)御)

中和:初始卡牌 有(yǒu)着不错的(de)发挥 一(yī)般不(bù)建(jiàn)议删(shān)掉(diào)此卡 升级后给2层(céng)虚弱

切割:低(dī)质量输出过度牌 实在没输出可(kě)抓 升级(jí)后打(dǎ)9点伤害

*雨:过度还(hái)可(kě)以(yǐ)的输出牌 缺(quē)输(shū)出可抓 升级(jí)后(hòu)6点伤害2次

带(dài)毒刺击:本人(rén)很少抓的(de)输出牌 实在缺(quē)输出(chū)可抓 就算是(shì)玩毒 也一般很少抓 升级(jí)后8点(diǎn)伤害 4层中毒(dú)

快斩:不如投掷* 因为没(méi)有弃牌 实在(zài)缺输出(chū)可抓 升级后(hòu)12点伤害

投掷*:前期来了基本是要(yào)抓(zhuā) 一抽一弃(qì) 配合隐秘打击 效果(guǒ)非常不错 升(shēng)级后12点伤害

灾祸:看个(gè)人手牌是(shì)否有毒牌(pái) 缺输出可(kě)抓 升级后10点(diǎn)伤害 中毒额外10点(diǎn)伤害(hài)

突(tū)然一拳:前几抓没(méi)什么输出牌(pái) 防御端薄弱(ruò) 可抓(zhuā) 升级后(hòu)9点(diǎn)伤害(hài) 2层虚(xū)弱

隐秘打(dǎ)击:优质输出卡(kǎ) 前期必抓 伪0费(fèi)卡 过度神卡 升级后 16点伤(shāng)害 配合丢牌(pái) 可以0费使用

飞膝:我杀人(rén)等不到(dào)下(xià)一回合 可抓 但不推荐(jiàn)抓 实在缺输(shū)出(chū)可抓 升级(jí)后(hòu)11点伤害

串刺:比较好的输(shū)出牌 前期来的早 手牌输(shū)出牌不多 建议抓 能(néng)快速秒掉一只怪(guài) 升级后10点伤(shāng)害X次

全力攻(gōng)击(jī):缺少输出(chū) 没有稳定弃牌可抓 升(shēng)级(jí)后(hòu)14点伤害

内脏(zàng)切除:优质输出卡 配合 丢牌 能(néng)快速在一回合内(nèi)变为(wèi)0费(fèi)打(dǎ)21的伤害 升级后9点伤害3次

冲刺:缺少输(shū)出 缺少防(fáng)御 可(kě)抓 升级后为(wèi)13点

勒脖:这张卡前期费用较(jiào)高 如果(guǒ)手中有弃牌 加(jiā)费 伤害(hài)很可观 如果没有建议中(zhōng)期(qī)抓 或者(zhě)输出足(zú)够 可不(bù)抓 升级后 5点(diǎn)生命

千穿(chuān)百(bǎi)刺:很(hěn)少抓(zhuā) 基本不(bù)抓

无尽(jǐn)痛苦(kǔ):可抓 伤害差一点(diǎn)点的时候 毕(bì)竟用完(wán)会(huì)消耗 就(jiù)是占个(gè)抽(chōu)牌位(wèi) 伤害够(gòu)可(kě)不抓 升级后为6点伤(shāng)害

猎杀者:输出不够可(kě)抓 也有过牌 升级后为(wèi)20点伤(shāng)害

精(jīng)巧(qiǎo)刺击:可抓(zhuā) 更好(hǎo)是(shì)之一回(huí)合来此牌(pái) 避免被怪物伤血就划不(bù)来 升级后16点伤(shāng)害(hài)

终(zhōng)结技(jì):手中若有刀刃之(zhī)舞,此牌大部分情(qíng)况下需要(yào)抓 除非抓了太(tài)多输出牌(pái) 运转端偏差 升级后(hòu)8点伤(shāng)害

背刺:缺输出(chū) 运(yùn)转(zhuǎn)差(chà) 可抓 升级后15点伤害

足跟勾:可(kě)以用此卡打出无限(xiàn) 本(běn)人基本不抓 不建议萌新(xīn)抓

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飞镖:很少抓 萌新不(bù)抓

乾坤一掷:缺丢牌可抓 升级后18

华丽收场:此卡需要计算(suàn)卡组如何(hé)运转(zhuǎn) 每(měi)回合抽多少 弃多少(shǎo) 考虑遗(yí)物考虑(lǜ)抽牌和(hé)技能牌(pái) 萌(méng)新(xīn)不建议抓(zhuā) 玩的好就(jiù)是神卡 升级后(hòu)60点伤(shāng)害。

死(sǐ)吧(ba)死吧死吧:若来的早 此卡必抓 BOss掉落(luò)此卡 不(bù)抓 别的金卡(kǎ)些许(xǔ)会更好

玻璃刀(dāo)刃(rèn):前(qián)期(qī)来的早(zǎo) 手中输出不够(gòu) 无(wú)脑(nǎo)抓 过渡神卡(kǎ)

刀(dāo)刃之(zhī)舞(wǔ):前期没有优质输出卡或输出卡较少 带一张把 1费打12配(pèi)合攻击(jī)牌勒脖 ,终(zhōng)结技(jì)。 遗物(wù)袖箭,能力(lì)卡精(jīng)准 有(yǒu)很(hěn)好的(de)发挥 比较(jiào)怕老(lǎo)头(三层boss)升级后1费打16

致(zhì)命(mìng)毒(dú)药(yào):补(bǔ)伤害用 缺输出(chū)可抓 配合(hé)毒贼也不(bù)错 升(shēng)级后7层中毒

催(cuī)化剂:毒贼必备 多抓几张 不过有时候整局都看不到一张此卡 升级后为3倍

恐怖:毒贼可不抓 其他情况下抓了吧(ba) 升级后为0费(fèi) 99层易伤

尸爆(bào)术:毒贼抓 其他情况下不(bù)抓

弹跳药(yào)瓶:可抓 但(dàn)不建议抓 稳定性不好 升级后为4次

致残毒云:不建议抓,效果一般(bān)

毒(dú)雾:缺伤(shāng)害可抓 升级后每(měi)回合3层毒

2.防御端

猎人的防御(yù)会(huì)比较少 因为猎人是一个比(bǐ)较容易运转(zhuǎn)起来的(de)角色,往往(wǎng)都是短(duǎn)短的(de)1-3回合就(jiù)能解决敌人

更好的防(fáng)御个人(rén)认为是(shì) 遗(yí)物 结(jié)实(shí)绷(bēng)带 和 幽魂形(xíng)态。当(dāng)然有时候没(méi)有这些(xiē)条件就需要防御卡来(lái)解决防御端的(de)需求(qiú)(绷带不吃敏捷加成)

偏(piān)折:缺少防(fáng)御可(kě)抓 配合(hé)灵动步(bù)伐稳(wěn)定增加(jiā)格挡 升级后7点格挡

后空翻:主要还是缺少过牌抓 升级(jí)后(hòu)8点格挡(dǎng)

尖啸:随时(shí)可带(dài)一(yī)张(zhāng) 升级后(hòu)使敌人失去8点(diǎn)力(lì)量 对付(fù)心脏可少扣(kòu)45血

逃脱计划(huà):可抓 不占抽(chōu)牌位 有时候打华丽(lì)就差一张抽牌 升级(jí)后5点格挡 不(bù)建议(yì)主动敲

余像:卡组(zǔ)能(néng)够运转的时候 此卡能带(dài)来很好的防御端 升级后每次战斗(dòu)出现在(zài)手牌中

残影:小型壁(bì)垒 缺少(shǎo)运转 输(shū)出(chū)略(lüè)缺 需要多回合才(cái)能解决(jué)战斗 可带

灵(líng)动步伐:

幽魂(hún)形态:最强防御(yù)端 升级后是(shì)3层无实体(tǐ)(ps:无实(shí)体效(xiào)果:怪无论(lùn)多(duō)少伤害(hài)都会变为1点伤害)

听说是猎(liè)人(rén)杀(shā)过(guò)天罚 从天罚(fá)那学的技能 哈(hā)哈

很多萌新低估了(le)这张(zhāng)卡的强度(dù) 认为每回合(hé)减一点敏(mǐn)捷(jié) 不利(lì)于长(zhǎng)线战斗。是的 如果卡组不好拖入(rù)长线战斗(dòu)这张卡的强度(dù)就会大打折扣。如果卡组(zǔ)已(yǐ)经能够正(zhèng)常运(yùn)转,为了防止(zhǐ)鬼(guǐ)抽(chōu),此(cǐ)卡能避免在启动前(qián)受到重创。卡组(zǔ)很(hěn)好,能够正常运转,建议(yì)带一张,如果不怕鬼抽,卡足够精简 防(fáng)御端足够(gòu) 也可(kě)不带(dài)

3.运(yùn)转(zhuǎn)端

早有准备:能看到就先(xiān)抓一张(zhāng)把,不(bù)占抽牌位(wèi) 升级后抓(zhuā)2弃2 配(pèi)合内切和隐秘(mì)打击有(yǒu)很好的效(xiào)果

杂技:抓位很高的(de)一张过牌,有时候之一只小怪就掉落,也可考虑(lǜ)抓。其(qí)余(yú)情况直接抓 不(bù)会错(cuò)的 ,卡组如果大于(yú)19张小于25张(zhāng) 建议抓第(dì)二张(zhāng) 如果卡组接近30张 抓第三张 升级后抽(chōu)4张牌(pái)

战(zhàn)术(shù)大师:无脑抓一张 卡组(zǔ)够大可(kě)考虑第二张 升级后(hòu)获得(dé)2点能量

本能反应:无脑抓一(yī)张 卡足够大可考虑第二张 升(shēng)级后抽(chōu)3张牌

独(dú)门技术:没有过牌的时(shí)候 较少(shǎo)过牌的(de)时(shí)候(hòu) 可抓

计算下注:无脑(nǎo)抓一张把

双(shuāng)重(zhòng):卡组不(bù)太(tài)好时,可(kě)抓,大部(bù)分情(qíng)况下不(bù)建议(yì)抓

必(bì)备工具(jù):无脑抓 升级后为0费

*:无脑抓 升级后获(huò)得2点能量(liàng)

总(zǒng)结:无论你是玩毒贼还是弃牌贼(zéi)还是华丽(lì)贼 都逃(táo)不过弃牌抽牌,所以猎(liè)人的主(zhǔ)要运(yùn)转就是(shì)弃牌丢(diū)牌(pái),卡组过大时,就多抓一张(zhāng)杂(zá)技,多(duō)抓一张背包。不过还是建议萌(méng)新(xīn)玩(wán)弃牌贼(zéi) 容易(yì)上手,毒贼(zéi)的话(huà)需(xū)要的催化剂可能一整(zhěng)局都来不了,而且催化剂还(hái)要尽可能(néng)多抓几张,要求较为苛刻。其他的牌(pái)基本都能(néng)抓到,然(rán)后就是删牌,推敲文言文原文及翻译注音,推敲文言文原文及翻译注释更好是(shì)把基础卡能删多少删多少。可能最后打输出的就是(shì)不停的弃牌抽牌 只为找到内切和(hé)隐秘打击,刀(dāo)舞+终结(jié)技打伤害。

开局除了杂技这(zhè)种(zhǒng)抓位很(hěn)高(gāo)的牌,基本首要考(kǎo)虑的是输出端。输(shū)出(chū)端够(gòu)了(之一层抓(zhuā)2-4张输出(chū)牌即可),再考虑(lǜ)防御端和运转端。而不是感觉输出不够一味(wèi)的拿输出牌。每局都按着这种思(sī)路来(lái),多观(guān)察下卡组和(hé)路(lù)线(xiàn)的(de)选择(zé),血(xuè)线(xiàn)是否够健康 是否有药水 是否能打过精英(yīng)怪 (开启假设性原则),猎(liè)人的卡组还(hái)是尽量不(bù)要过大(dà),15-23张之间(jiān)运转起来就很(hěn)丝滑 。相信您很(hěn)快(kuài)就会(huì)碎(suì)心,打(dǎ)到进阶20

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