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每(měi)当游(yóu)戏生成带(dài)基座的道具时(shí),如果不是标签“任(rèn)务”的道具,则会(huì)使(shǐ)其增加4个随机道具选项。
以撒的(de)结(jié)合(hé)忏悔错误(wù)王冠是一(yī)个忏悔中加(jiā)入的道具。每当游戏生(shēng)成带基座的道具时,如(rú)果不是标签“任务(wù)”的(de)道具,则会使(shǐ)其(qí)增加4个随机道(dào)具(jù)选(xuǎn)项。
错误王(wáng)冠(Glitched crown)是一个忏悔中(zhōng)加入的道具。
一(yī)、效果
每当(dāng)游戏生(shēng)成带基座的道具时,如果不是标签“任务(wù)”的道具,则会(huì)使(shǐ)其增加4个随机道具选(xuǎn)项。
道具每0.2秒变换一次。
多个错误王冠效(xiào)果不叠加(jiā)。
二、注意
减速效果(guǒ)(例如怀表(biǎo))不会降低(dī)道具变换(huàn)的速度(dù)。
一组道具中的一个是原本生成或被重置后(hòu)的(de)道具,另外四个则会来自当前(qián)房间的道具(jù)池。
箱子中的(de)道(dào)具通常在生成后需要一个(gè)很(hěn)小的(de)间隔才可以(yǐ)被(bèi)角(jiǎo)色(sè)拾取(像是角色被箱子里的(de)道具(jù)弹(dàn)开了一(yī)样(yàng));但(dàn)是(shì)如果角(jiǎo)色(sè)获(huò)得了错误王冠,这个间隔将被移除,也就是说角(jiǎo)色(sè)在道具生成(chéng)时(shí)便可(kě)拾取该道具,可互动实体生成(chéng)的道具同理(lǐ)。
以撒(sā)的长(zhǎng)子名分和堕化以撒(sā)的被动效果将被该道具的效(xiào)果(guǒ)完全覆盖。
如(rú)果在创世记(jì)的过程中获(huò)得(dé)该道具(jù),错误王冠将在被获得后的下一轮(lún)道具选择(zé)中(zhōng)生效。
见到作为(wèi)选项的道具和在(zài)正(zhèng)常游戏中见到它们是(shì)一(yī)样的。也就是(shì)说(shuō),拾取(qǔ)错误王(wáng)冠后(hòu)道具池将(jiāng)会以5倍的速(sù)度耗(hào)尽。
达摩克里斯(sī)之剑、合成宝(bǎo)袋和0-愚者?生(shēng)成(chéng)的基座道(dào)具不受错误(wù)王(wáng)冠的影响(xiǎng)。
三、轶事
该道具致敬(jìng)了《超级(jí)马力欧兄弟》中的(de)一个(gè)视觉错误:如果玩(wán)家拥有超过99条(tiáo)生命(mìng),则每个关卡(kǎ)起始的(de)生命计数器将会显示为一顶王冠。
该道具的描述为5个问号,可能是在暗示该道具(jù)的效(xiào)果。
该道具(jù)的外观看起来像是出现了(le)由游戏漏洞(dòng)引起的(de)贴图(tú)错误。
这也使得该道具看起来似乎(hū)是(shì)受到了错误技的(de)影响。
该道具是堕化(huà)以撒(sā)机(jī)制的(de)加(jiā)强版。该(gāi)道具(jù)的解锁方式也不同(tóng)寻常,因为大多(duō)数基于堕化角色机制(zhì)的道具(jù)都是通过(g主谓双宾和主谓宾宾补的区别 例子,主谓宾双宾和主谓宾宾补uò)使用相应角(jiǎo)色击(jī)败精神错乱解锁,而不是祸兽(shòu)。
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最新评论
非常不错
测试评论
是吗
真的吗
哇,还是漂亮呢,如果这留言板做的再文艺一些就好了
感觉真的不错啊
妹子好漂亮。。。。。。
呵呵,可以好好意淫了