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反射弧包括哪五个部分,反射弧包括哪五个部分顺序

反射弧包括哪五个部分,反射弧包括哪五个部分顺序 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站(zhàn)小编(biān)收集整理(lǐ)的(de)《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装(zhuāng) S22赛季猎(liè)人PVE配装分享(xiǎng)游戏攻略(lüè)内容,供(gōng)你快速了解游戏(xì)攻略。

噬星者(zhě)之(zhī)鳞(lín)(鱼人腿)火刀猎(liè):清怪阶段直接用鱼(yú)人(rén)腿,同模(mó)组搭配也(yě)行,输(shū)出阶段核心思(sī)路:传统的三切,双(shuāng)绿配置的火刀(dāo)猎,6人本(běn)输出(chū)位,不负责主要清怪,主打一(yī)波流(liú)。

噬(shì)星者(zhě)之鳞(鱼人腿)火刀(dāo)猎:清怪阶(jiē)段直(zhí)接用鱼人腿(tuǐ),同模(mó)组(zǔ)搭配也行,输出阶段核心思路:传统(tǒng)的三切,双绿配置的火刀猎,6人(rén)本输出位,不负责主要清怪,主打一波流,渎(dú)职幸运裤火刀猎(liè):常(cháng)用(yòng)在6人本,略有清怪(guài)压(yā)力且多轮输出情(qíng)况,生存依靠(kào)治愈手(shǒu)雷+至高天余烬,相比(bǐ)传统三切(qiè),多了一个主手白蛋清怪产重弹,绊雷(léi)手清怪火猎:拌雷手主(zhǔ)要负责不压光环境(jìng),火猎快(kuài)乐清(qīng)怪,生存较差(chà)所以腿部(bù)插了(le)【复原】,扔雷(léi)清怪很快乐,武器搭配(pèi)没讲究,随(suí)便带,双(shuāng)绿依靠特(tè)殊终结技(jì)回*。

《命运2》s22赛季猎人PVE配(pèi)装分享

【火属性】

一、噬星(xīng)者之鳞(鱼人腿)火刀猎(liè)

清怪阶段(duàn)(直接用鱼人腿,同模(mó)组搭配也行)

输出阶段

● 核心思路:传统的三切,双绿配(pèi)置的火刀猎,6人本输出位(wèi),不负(fù)责主要(yào)清(qīng)怪(guài),主打一(yī)波流。

【巅峰捕食者】不需要清怪叠嫉妒刺客,配合s22赛季模组【单频大师(shī)】,故火刀(dāo)用火属性的(de)火箭筒。

碎(suì)片(piàn)

本配装(zhuāng)考虑到BOss输出阶段(duàn)前切配置,改碎片会清空大招和(hé)技能能量,做了一定取舍(shě)。【射手闪身】是为了(le)火箭(jiàn)筒输出服(fú)务,

碎片选择考虑了输(shū)出BOss和走机制环节生存的情(qíng)况(kuàng)。(可根(gēn)据自己游戏理解选备选碎片替换)

组合1(图片选择)

【炽热余烬】杀死灼烧的敌人可(kě)获得(dé)基于敌人等(děng)级(jí)的(de)近战能力能量(liàng),并(bìng)生成焰灵(1一级(jí)战斗人(rén)员 = 8%二级战斗(dòu)员 = 15%三级(jí)战斗人员(yuán) = 17.5% 守护者 = 20% 四 级战斗人员 = 25%)

【仁慈余烬(jìn)】对盟友施放治愈、焕光、恢复、治疗或(huò)复(fù)活效果,可额(é)外获得(dé) 400% 的基础(chǔ)手雷、近战和类能(néng)力再生率,持(chí)续(xù) 6 [3] 秒。(联动奶雷(léi)+火(huǒ)炬(jù)余烬(jìn))

其他碎片(图片选(xuǎn)择)

【至高天余烬】延长焕光(guāng)和(hé)恢复BUff时间,提高生(shēng)存能力

【骨灰余烬(jìn)】提升灼(zhuó)烧层数

【火(huǒ)炬余烬】提供自己和队友焕光8s,和星(xīng)象击败他们联动

备选碎片

【光线余烬】避免火刀大(dà)招空飞刀的(de)情况

【焦(jiāo)然余烬】在(zài)对敌人(rén)施放灼烧后的(de) 3 秒(miǎo)内,额外获得 300% 的闪身基础再生(shēng)率。如(rú)果敌人死于施加灼烧的(de)一(yī)击,则不会(huì)激活。

关于为什么我选组合(hé)1+其他碎片:

RAid里有五个(gè)队友(yǒu),奶雷(léi)和刀(dāo)扇(火炬(jù)余烬)能触发仁慈。其余组合看起来(lái)很美好(hǎo),但(dàn)是实战近战(zhàn)刀扇难(nán)免会空,所以我选择炽热(rè)+仁慈,用(yòng)武器(辉耀炽热)灼烧回转近战,奶雷保(bǎo)命(mìng)救人还(hái)能触发仁慈(cí)加速技能回转。

清怪阶段模(mó)组

● 头(tóu):拳(quán)到力(lì)来(lái)、充沛

● 手(shǒu):手雷快速启动(dòng)(保证手(shǒu)上随时有奶雷)、伤害感应(近战回手(shǒu)雷(léi))、回天掌法(近(jìn)战击杀(shā)产球(qiú))

● 胸:压力不大可以(yǐ)带完全(quán)充能(根据生(shēng)存(cún)压(yā)力可(kě)换元素抗性模(mó)组(zǔ))

● 腿:复原(回血必带模组(zǔ))、烈(liè)日回(huí)收器( 必(bì)带(dài),不插(chā)回收火箭(jiàn)筒捡(jiǎn)重弹只给(gěi)1发(fā))

● 披风(fēng):感(gǎn)应护盾、特(tè)殊终结技(s22削弹药经济,这(zhè)两基本(běn)一起带的)、面面(miàn)俱到(可换投(tóu)弹手回雷,也可以强力吸引或收割者)

备注(zhù):手臂模组【近战快(kuài)速启动】即使杀怪飞刀回满近战也(yě)会消耗(hào)充能,不能带。

输出模组如图,3激涌(yǒng)3时间膨胀核心,然后灵巧(qiǎo)、瞄(miáo)准自己配,有星象(xiàng)【各就各位】,手的换弹(dàn)模(mó)组(zǔ)可以考虑不带。

三维(wéi)方面(miàn):

清怪阶段优(yōu)先韧性100,纪律100,清(qīng)怪阶段【射手闪(shǎn)身】等(děng)于没用,可(kě)以考虑(lǜ)最(zuì)后堆力量提容错(cuò),敏捷最后弄

输出(chū)阶段优先考虑韧(rèn)性100,敏捷100(输出阶段转出第二个闪身)

备(bèi)注:

● 双绿(lǜ)配(pèi)置所以重弹续航薄弱(ruò),清怪能力一般,要(yào)打三(sān)波的场景不能用,第二波(bō)可能(néng)会(huì)缺重弹,更(gèng)好(hǎo)是一波带(dài)走BOss,RAid里不能负责主要(yào)清怪位,2号(hào)位带追踪可走(zǒu)机制,比如门徒交(jiāo)贡品,梦魇连线,这(zhè)些是没(méi)问题的,如果(guǒ)是主力清怪位换【冰猎】或者【幸(xìng)运裤】等配装。

● 副武器带追踪是因为备弹(dàn)多且走机制(zhì)很方便,其次(cì)辉耀炽(chì)热触发碎片(piàn)提容(róng)错,但是(shì)也(yě)要(yào)节约*,保证(zhèng)输出阶段切(qiè)配置(zhì)后,榴弹有备弹(dàn)。

● 输出手法参考(kǎo)(s22赛季更好火箭筒射之前先手近战(zhàn)飞刀(dāo),触发单(dān)频大师(shī))

如果带(dài)剑筒三切(qiè)

1、开局1发火(huǒ)箭筒射+切剑(jiàn)狙(jū)四(sì)合一1发射(提(tí)前攒好四合一),手动长按R换弹四(sì)合一

2、切2号位轻质榴(liú)弹一发射(shè)+切火箭筒(tǒng)2发射

3、 闪(shǎn)身装(zhuāng)1发不(bù)射(shè)+火刀大招(取消闪身后摇)+火(huǒ)箭(jiàn)筒(tǒng)2发射(shè)(此时第二发(fā)可能没装上,可以近(jìn)战或者切(qiè)空容器打一发,但是一般等1秒左右也装上了 )

4、 手动(dòng)装填1发射(有(yǒu)猎(liè)人星象效果:各(gè)就各位X3 加(jiā)快(kuài)换(huàn)弹)+切剑(jiàn)狙四合一1发射,手动长按R换弹四合一

5、 切(qiè)2号位轻(qīng)质榴弹1发射+切火箭筒射1发

(剑(jiàn)狙四(sì)合一动画不吃换弹模组(zǔ)加成,长按R换(huàn)弹,空(kōng)容器一发,这(zhè)个流程是刚(gāng)好填一(yī)发火箭筒的)

步(bù)骤3没火刀(dāo)大招或者不选(xuǎn)择这里交火(huǒ)刀的(de),闪身装一(yī)发直接射(shè),然后直接切枪四合一+榴弹+火箭(jiàn)筒循环

如果(guǒ)带粪坑(kēng)融合(hé)三切

1、开局一发火箭(jiàn)筒+切粪坑一发+切融合一(yī)发

2、切火箭筒两发(fā)+闪(shǎn)身装一(yī)发不(bù)射+火飞刀大招+火箭筒两(liǎng)发射

3、一发化粪池,三发融合(hé),一发筒(tǒng)子

步骤2结束后 可以选择手动装填一发(有猎(liè)人星象效(xiào)果:各(gè)就各位X3 加操控加换弹速(sù)度(dù))+切(qiè)粪(fèn)坑一发+然(rán)后切(qiè)回来射(shè)两发

4、直(zhí)接循环第3个步骤(有闪身(shēn)就闪身装填射)

二、渎职幸(xìng)运裤火刀猎

清(qīng)怪阶段(duàn)

输出阶段

使用环境:常用在6人本,略(lüè)有清怪压力且多(duō)轮(lún)输出(chū)情(qíng)况。生存依(yī)靠治愈手雷+至高天余烬,相(xiāng)比传统三切,多了(le)一个主手白蛋(dàn)清怪(guài)产(chǎn)重弹(dàn)。(正(zhèng)常渎职一直抱手里清怪就行,黄血(xuè)精英怪(guài)就渎职满弹夹切(qiè)2号(hào)位,再切(qiè)回(huí)来触发(fā)【幸运(yùn)裤】解决)

幸(xìng)运裤非法改*

● 切换(huàn)至(zhì)手(shǒu)炮时(shí):获(huò)得+100操控(kòng)性(只在切出速(sù)度上生效),+20空中(zhōng)效率,0.6x切枪(qiāng)动画(huà)时间(jiān),-30%精(jīng)准度锥角大小,持续4秒。

● 当切(qiè)换至弹(dàn)匣为满的(de)动能手炮或与你职业分支(zhī)属(shǔ)性相同(tóng)的(de)能量(liàng)手炮时:在非(fēi)法改(gǎi)*buff生效(xiào)期间命(mìng)中将(jiāng)启动伤(shāng)害增幅,持续5.5s。每(měi)一次命中都(dōu)将(jiāng)叠(dié)加(jiā)一层+60%伤害的伤害增(zēng)幅,更(gèng)高10层+600%。使用(yòng)艾莲娜时,增伤降低(dī)为每层30%,更高300%。(狂飙的过充能*、渎职的爆炸暗影(yǐng)、隼月(yuè)的超因果射击以及全部的弹(dàn)头(tóu)类perk造成的伤害不受到该buff影响)

● 当伤害增幅(fú)效果结(jié)束,或是满(mǎn)足(zú)第二条要(yào)求时切换至其(qí)他武器:获(huò)得运气耗尽debuff,无法激活伤害(hài)增幅,持续(xù)10s。

碎片:

【仁慈余烬(jìn)】对盟(méng)友(yǒu)施放治愈、焕光、恢复、治疗或复活效果(guǒ),可额外获得 400% 的基础手雷、近战和(hé)类能力再生率,持续 6 [3] 秒。(联动奶雷+火炬余烬(jìn))

【至高(gāo)天余烬】延长(zhǎng)焕光(guāng)和恢复BUff时间,提高生存能力(lì)

【骨(gǔ)灰余烬】提升灼烧层数

【火炬余烬】提供自己和(hé)队友焕光8s,和(hé)星象击败他们联动

【光(guāng)线余烬(jìn)】避免(miǎn)火刀大招空飞刀的情况(kuàng)

武器选(xuǎn)择方(fāng)面:

1号(hào)位:渎职、典狱长(zhǎng)的(de)规则、流明(为团(tuán)队提供35%增伤和回(huí)复5s)

2号位:空容器、火融合(笛卡尔(ěr)或皇家)、恶化狙(jū)、恶化喷、遥远古墓(mù)

3号位:巅峰捕食者、加拉(lā)尔号角(狼头(tóu))

一般是【渎职+巅峰】,可以考虑【流明(míng)】为团队带来增益和奶(nǎi)。

需要(yào)你带狼头(tóu)情况可以【典(diǎn)狱长+狼头】三切(qiè)

能用渎职打(dǎ)的,一般上狙(jū)也没问题,所以2号位(wèi)可(kě)以带狙(jū),其次融合*、榴弹等

输出手法参考(kǎo)(狙击版):

1、开局2发火箭筒(tǒng)+切渎职打17发(fā)+闪身(shēn)装填渎职+放火刀大招(zhāo)(取消(xiāo)闪身(shēn)后摇)

2、切(qiè)狙击快速打1发(为了触发诱导(dǎo)推销)+切火(huǒ)箭筒(tǒng)2发

3、 手动装填(tián)一发(fā)射(shè)出去(有星象(xiàng)各(gè)就各位换(huàn)弹加成(chéng))

4、切狙击(jī)射几(jǐ)发精(jīng)准(由于10s幸运裤cD,这里(lǐ)切狙击补伤害同时等cD)

因为十秒幸(xìng)运裤cD,步骤4必须,开局两发火箭筒能提(tí)高短轴DPs,如(rú)果输出时间(jiān)比(bǐ)较充裕,可以(yǐ)先渎职起(qǐ)手(shǒu)(渎职打17发期(qī)间(jiān)火箭筒(tǒng)能重(zhòng)建(jiàn)2发(fā))

如果(guǒ)有多轮输出(chū),第(dì)二轮(lún)1234循环中,火刀大招替换为近(jìn)战(zhàn)刀扇触发s22赛季模组【单频(pín)大师】

三、绊雷手清怪火猎

拌雷手

主要(yào)负责(zé)不压(yā)光(guāng)环境,火猎快乐清怪,生存较差所以腿部(bù)插了【复原】,扔雷(léi)清怪很(hěn)快乐

武(wǔ)器搭配没讲究,随便(biàn)带,双(shuāng)绿依(yī)靠特殊终结技回(huí)*

巨(jù)龙(lóng)之(zhī)影

提供一个思(sī)路(lù),需(xū)要你猎人上推推的时候带这个金装【巨龙之影(yǐng)】,用火(huǒ)刀猎(liè)或*猎都可(kě)以(队伍里*只能插一个)

攻(gōng)击喷或独(dú)头喷(pēn)( 精(jīng)确重击模型框架)3切

省(shěng)心就(jiù)选择抱着融合硬射(shè)

(但是队伍(wǔ)里更推荐缚丝泰坦(tǎn)带推推(tuī))

四、虚空猎

虚(xū)空(kōng)猎单箭大(dà)招30增(zēng)伤(shāng)12s,*12s内扔上去能续增伤(shāng)。手雷弱(ruò)化回(huí)声(shēng):5s削弱,15%

*:8s削(xuē)弱,15%易伤

虚(xū)空卯榫猎(liè)

卯(mǎo)榫(sǔn)猎(liè)

使用(yòng)环境(jìng):单(dān)刷、raid清怪关反射弧包括哪五个部分,反射弧包括哪五个部分顺序(guān)卡和3人(rén)地(dì)牢

碎片

【坚韧回声】加隐(yǐn)身时间,必带

【饥饿(è)回声】吞食,必带(dài)

【朦(méng)胧(lóng)回声】终结怪物获得隐(yǐn)身,卯榫甲隐身期(qī)间带(dài)来恢(huī)复速度(dù)加成以及出隐身后35%增伤都能很好(hǎo)联动,必(bì)带

其(qí)他碎片(3选1):

【收割回声】:击败虚弱目(mù)标(biāo)生成虚空碎片和能量球,割草用

【弱(ruò)化回(huí)声】上虚(xū)弱,15%易(yì)伤,突袭(xí)和地牢需要(yào)你续(xù)易伤时(shí)候带

【休止回声】终结技提供不稳定效果

模组(zǔ):

● 头:点石成金、拳(quán)到力来(lái)、虚空虹(hóng)吸

● 手:手雷(léi)快速(sù)启动(带这(zhè)个消耗(hào)护甲充能,需要终结怪产绿弹时候别(bié)用(yòng)手雷)、鼓(gǔ)舞(w反射弧包括哪五个部分,反射弧包括哪五个部分顺序ǔ)爆弹(手雷回(huí)闪身)

● 胸:完全(quán)充(chōng)能(根据生存(cún)压(yā)力可换元素抗(kàng)性模(mó)组)

● 腿(tuǐ):支配(捡球(qiú)给手(shǒu)雷)、虚(xū)空回(huí)收器(必带,捡弹(dàn)药多给*)

● 披风:感应(yīng)护盾、特殊终结技(jì)(这两基本一(yī)起带的)、投弹手(猎(liè)人(rén)优选模组(zǔ),回(huí)雷,可替换(huàn)成强(qiáng)力吸引或(huò)收割者)

备注:

●武(wǔ)器选择方面没太大限制,虚(xū)空属性武(wǔ)器都行

●手(shǒu)臂【虚空装弹】可(kě)以考虑换成【火力无限】手雷击杀产球,看个人(rén)选择

●腿部【复原】没用,因为拣能量球必定触发(fā)吞噬,回(huí)满血。所以带了【支配】,或(huò)者自(zì)己换其他的。

●闪(shǎn)身方面【射(shè)手闪身(shēn)】是考虑到了携带机枪换弹慢的情况,其(qí)他情(qíng)况带(dài)【赌徒(tú)闪身】回近战也不(bù)错

●这套没有(yǒu)配输(shū)出BOss配(pèi)装(zhuāng),是因为在突袭里输出BOss里(lǐ)卯榫(sǔn)虽然给了35%的增伤(shāng)但是只有6s,这套(tào)适合RAid清怪(guài)关(guān)和(hé)日常玩,并且队伍都需要你掏虚空猎了,那更多承(chéng)担的是(shì)一个辅助作(zuò)用,此时选择(zé)使用(yòng)【永劫雨(yǔ)燕】更大化辅助能力(lì)是更好的选择(zé)。

●如(rú)果(guǒ)觉(jué)得双绿(lǜ)弹药经济(jì)不(bù)够(gòu),白蛋武器可以看下【克(kè)洛塔之语】、【引力子*】清(qīng)杂(zá)很棒

五、团队工具人永劫手

永劫洞察教(jiào)派,主打(dǎ)的就(jiù)是工具人,上易(yì)伤产重弹给(gěi)隐身都是你的主要职责。

清怪(guài)阶段(duàn)

BOss阶段需要(yào)切为全(quán)知之眼(yǎn),尽(jǐn)量攒出多个(gè)*续易伤(shāng)(*:8s削弱(ruò),15%)

输(shū)出阶段

使用(yòng)场景:多(duō)人本里BOss不好上(shàng)推(tuī)推,需要使用虚(xū)空单(dān)箭(jiàn)的时候,依(yī)靠大招(zhāo)+*挂易伤,终结小(xiǎo)头领(lǐng)产出重弹。

●优先通过*来(lái)续易伤,故需要【赌徒闪身】产出*。

●利(lì)维坦(tǎn)之息单论DPs比改型(xíng)冒险高,而且不需要【射手闪身】换弹,但长(zhǎng)轴输出需要一把补伤害的枪。

碎片:

【坚韧回声】加隐身(shēn)时间,必带(dài)

【饥饿回(huí)声(shēng)】吞食,必带

【朦胧回声】终结怪物(wù)获得隐身(shēn),卯榫甲隐(yǐn)身期(qī)间(jiān)带来(lái)恢复速度加成以及(jí)出隐身(shēn)后35%增伤都能很(hěn)好联动(dòng),必带(dài)

【弱化回(huí)声(shēng)】上虚弱(ruò),15%易伤5s

其他碎片:

【休(xiū)止回声】终结技提供不稳(wěn)定(dìng)效果,联动你经常需要释放的(de)终结(jié)技,但是(shì)考虑再(zài)三(sān)还(hái)是选择了【弱化(huà)回声(shēng)】

清怪配(pèi)装模组:

● 头:重弹(dàn)搜寻和斥候(hòu)、虚空(kōng)虹吸

● 手:手雷快速启动(带这个消耗护甲(jiǎ)充能,永劫终结(jié)怪自(zì)己产绿弹,不需要(yào)护(hù)甲充能)、鼓舞爆(bào)弹(手雷回闪身)

● 胸:完全充能(néng)(根据生存压力可换元素抗性模组)

● 腿:支配(捡(jiǎn)球给手(shǒu)雷)、虚空回收器(必带,捡弹药多给*)、完全充能

● 披风:感应护盾(dùn)、投弹手(猎人优选模组(zǔ),回雷,可替换(huàn)成强力吸引或收割者(zhě))、面面俱到

武(wǔ)器选择:

● 武器方面没有(yǒu)固定推荐,根据对(duì)应环境进行配置,可以带自(zì)制清怪(但是自制是绿弹,产重(zhòng)弹(dàn)效率(lǜ)一(yī)般(bān),这个看个(gè)人取舍了(le))主手(shǒu)刮(guā)痧也有驯(xùn)顺(shùn)、赶秀(xiù)人等等

● 这里我选择了2号位【克洛塔之语(yǔ)】,s22赛季(jì)手炮加(jiā)强,清怪(guài)效率已经不错(cuò),特别是【克洛塔之语】起源特性(xìng)加成(chéng),白蛋(dàn)产弹药效率高(gāo)的同时还能联动神器模组(zǔ)虚空元素能量球

● 3号位:优先选(xuǎn)择虚空(kōng)威能输出(s22赛(sài)季单频大师模组)

备注:

● 永劫手记(jì)得(dé)选【洞(dòng)察学派】产(chǎn)弹(dàn)药的(有小首领的关卡使用,如(rú)王陨(yǔn)老二)。全知之眼也可以在输(shū)出环境为近战BOss的(de)时候(hòu)使用,能无限(xiàn)*续易伤(shāng),但是(shì)能近战(zhàn)的情况还是推(tuī)荐缚丝泰坦带推推去(qù)续(xù),猎人(rén)用电猎+黄(huáng)金(jīn)长(zhǎng)牙打(dǎ)输出

六、虚空救护(hù)车(chē) 全知之眼/ 第六郊狼(láng)

第六郊狼:相(xiāng)比(bǐ)全(quán)知(zhī)之(zhī)眼,第六郊(jiāo)狼(láng)不需要队友配合,适合(hé)单打独斗(dòu),两次隐身的容错率(lǜ)高,基本上想隐就隐(yǐn),应(yīng)用(yòng)场景(jǐng)大多是单刷,个人(rén)用的(de)比较少,但很多人(rén)爱用,生存能力是拉满的。

全知之眼:给予团(tuán)队无限(xiàn)隐身,在宗师等(děng)高(gāo)难(nán)场(chǎng)景有用(yòng)(开黑语音能配合的情况),如果(guǒ)队友不(bù)需要你去(qù)保护(hù),只(zhǐ)需(xū)要(yào)你自己管(guǎn)自己,那(nà)么用第六郊狼。

碎片(piàn):

【坚(jiān)韧回声】加隐身时间,必带

【饥饿回声】吞食,必带

【朦胧回声】终结怪物获得隐身,必带

【弱化回声(shēng)】上虚弱(ruò),15%易伤5s

碎片说明(míng):虚空(kōng)猎(liè)其实碎片是很固定的,坚韧、饥饿、朦胧属于必带三件(jiàn)套

模组(zǔ)方面(miàn)就(jiù)不做推荐(jiàn)了,这两个(gè)金装都属于对策特化装备,需要用(yòng)到这两个装备的场景基本上都是有着(zhe)自(zì)己明确的目的。

七、缚(fù)丝猎

幸运裤(kù)缚丝猎,清(qīng)怪,单刷(shuā)遗失(shī)用

● 1号位典狱(yù)长和(hé)渎职(zhí)可以互(hù)换,取决于(yú)3号位带(dài)不带金枪

●注(zhù)意(yì)事项:搭配(pèi)优(yōu)先保证手雷的回转,其(qí)余照抄即(jí)可

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