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n. v. adj. adv.是啥,英语词性分类12种及缩写

n. v. adj. adv.是啥,英语词性分类12种及缩写 《崩坏星穹铁道》卢卡行迹详解 卢卡加点推荐

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卢卡的战技可以对指(zhǐ)定一名敌(dí)人造成少量物理直伤,并且有(yǒu)概率挂上3回合的【裂伤】效果(guǒ),每回合能造成一定的(de)伤害(hài)。

卢卡是4星虚(xū)无命途物理角(jiǎo)色,技能均为单体伤害(hài),可主动为敌人挂上裂(liè)伤和易伤等效果,本次(cì)为大家带来《崩坏星穹(qióng)铁(tiě)道》卢卡(kǎ)行迹详(xiáng)解,卢(lú)卡加点推荐(jiàn)。卢(lú)卡的战(zhàn)技可以对指定一名敌人造成少量物(wù)理直伤(shāng),并(bìng)且有概率(lǜ)挂上3回合的【裂伤】效果,每回(huí)合能(néng)造成一定的(de)伤害(hài)。

1、技能加点

2、战(zhàn)技

卢卡的(de)战技(jì)可以(yǐ)对(duì)指定一名敌人造成少量物(wù)理直伤,并(bìng)且(qiě)有概率挂上3回合(hé)的【裂(liè)伤】效果,每回合能(néng)造成一(yī)定的伤害。

战技基础回能30点,能造成2点破(pò)韧(rèn)。该(gāi)【裂伤】来(lái)自于卢卡的(de)技能,不(bù)享受击破特(tè)攻的影响;虽然【裂伤】来自(zì)于战技,但并不属于战技(jì)伤害,因此无法享受到限定战技的加成效果。

另外,该【裂(liè)伤(shāng)】基础倍(bèi)率虽然取决于敌人更大生命值,但更高上限受制于(yú)自身的攻(gōng)击。以(yǐ)10级战(zhàn)技为(wèi)例,攻(gōng)击上限(xiàn)与(yǔ)24%更(gèng)大生命(mìng)相等时可(kě)得(dé)出【有效生命=14.08*攻击(jī)力】的等式(shì),只要(yào)敌人血量超过了攻击的14.08倍(bèi)就可(kě)以认(rèn)为卡攻击上限。

卢卡自(zì)身(shēn)在(zài)战(zhàn)斗中吃(chī)满艾丝妲加成、星魂、遗器(qì)、行迹后(hòu)总攻击大约在4700,换算的有效生命大(dà)约在6.6W左右(yòu);这个数值不高,随便来个精英血(xuè)量都远超6.6w,因此在计(jì)算过(guò)程中可以忽略掉更大生命值24%的条件(jiàn),只(zhǐ)看攻击上限即可(kě)。

额外技能

效果(guǒ)与佩拉战(zhàn)技和罗(luó)刹必杀技相同,在面对自带复活(huó)、吸血或增伤技(jì)能的(de)敌人有(yǒu)明(míng)显优势。

3、天(tiān)赋(fù)

小幅(fú)提升了卢卡的循环能(néng)力,但(dàn)是当(dāng)天赋满4层(céng)后无法再获得额外能量,比如必杀技(jì)给(gěi)的2层(céng)【斗志】会额外回6点能量;但4层天赋时(shí)释放必杀技只能回复(fù)基础的5点,不会触发(fā)6点额外回能;而在3层(céng)天赋时释放必杀(shā)技只能额外回复3点(diǎn),因此(cǐ)层数快(kuài)溢出时建议先将(jiāng)当(dāng)前层数(shù)消耗(hào)一波避免能量浪费。

4、强化(huà)普攻

在解锁(suǒ)相应额外技能之后(hòu)连打(dǎ)部分次数变(biàn)多,从基础的(de)3次变(biàn)为(wèi)了3-6次,具体概率如下,整体期望为4.5次。

可能(néng)很多人疑(yí)问这(zhè)有(yǒu)什么用?每段伤(shāng)害的倍率也就只有20%攻击,伤害(hài)这不跟没加(jiā)一样?我一开(kāi)始也是这么想的,但看到星魂6的时候我才发(fā)现原来还是(shì)有点用的,虽然不多但的(de)确有提升,有需要的(de)玩家可(kě)以查看下(xià)文的(de)星魂(hún)部分(fēn),这里(lǐ)不再赘述。

5、必杀技

必杀技消(xiāo)耗(hào)130点能量,先(xiān)给敌人挂上易(yì)伤,然后再造(zào)成一定伤害,同时造(zào)成3点削韧(rèn)。

卢卡的必杀技不能挂裂伤(shāng),我有一个(gè)朋友在玩卢卡(kǎ)的时候专门(mén)给没有裂伤的敌人开(kāi)大(dà),然后再一次强化普(pǔ)攻,但实(shí)际上(shàng)这么做一点用也没有。

6、秘技

对(duì)敌方全体造成1点(diǎn)削韧,为自身提供一层额外天赋层数,并(bìng)随(suí)机给一名敌人挂(guà)上(shàng)裂(liè)伤;卢卡的(de)秘技(jì)的(de)随机特性导致(zhì)它并不(bù)好用,实战中一般(bān)不会用卢卡秘(mì)技起手。

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